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《死亡回歸》總監(jiān)表示 游戲過于簡(jiǎn)單會(huì)影響故事的敘述

發(fā)布時(shí)間:2022-04-19 16:57 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:亞里士缺德

 

《死亡回歸》對(duì)于很多玩家來說是一款高難度的肉鴿射擊游戲,它沒有任何難度選項(xiàng),并且在發(fā)售時(shí)不允許玩家在開始后暫停運(yùn)行游戲,這讓該作的難度更上了一層樓,其總監(jiān)Harry Krueger最近也發(fā)表了自己對(duì)游戲難度的看法。

在PS I Love You XOXO博客節(jié)目上,資深記者Greg Miller向Harry Krueger詢問了有關(guān)《死亡回歸》難度的問題,Harry Krueger表示:開發(fā)者總是可以做一些工作來讓游戲更容易上手,但《死亡回歸》的游戲挑戰(zhàn)性和敘事是“密不可分”的。他說道:“找到兩者那個(gè)甜蜜的平衡點(diǎn)是一個(gè)很有趣的挑戰(zhàn)?!?

Krueger還表示,他認(rèn)為這款游戲的高難度是游戲敘事結(jié)構(gòu)所固有的,如果沒有挑戰(zhàn),玩家可能會(huì)對(duì)故事不太感興趣。他說:“我認(rèn)為在很多方面,《死亡回歸》的故事和游戲玩法是密不可分的。(例如)這個(gè)角色,Celine,她反復(fù)地死亡,這些是無法克服的困難,她無法繼續(xù)前進(jìn),她之所以會(huì)陷入瘋狂,純粹是因?yàn)樗媾R的挑戰(zhàn),而她的挑戰(zhàn)在許多方面也是玩家的挑戰(zhàn)。”

《死亡回歸》設(shè)定在神秘的Atropos星球,玩家需要找出為什么主人公Celine每次死亡后都會(huì)在飛船墜毀地點(diǎn)醒來的原因。雖然玩家可以在之后解鎖允許每次死亡不止一次的道具,但通常情況下,當(dāng)玩家死亡時(shí),他們將被再次送回游戲開始的地方,每次死亡后只剩下一些永久的升級(jí)選項(xiàng)。

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