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發(fā)布時(shí)間:2012-03-27 11:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
剛剛看到有個(gè)這方面的貼,開的好 我也來湊熱鬧
確實(shí)進(jìn)入無雙后,看看對戰(zhàn)服的裝備評分,大家都差不多,可是一打起來,發(fā)現(xiàn)自己是一波流,對面3個(gè)幫抗你5個(gè)幫打,你還打不過,整個(gè)一波流。
于是也有XD提出了公平天賦點(diǎn)的說法,確實(shí)也是有道理,畢竟人家這么高的天賦不是天上掉下來的,也是花時(shí)間和精力搞出來的。
于是問題出來了,被虐的心里不平,天賦都差一倍這怎么打,憑什么!?
虐人的說,哥們我花了時(shí)間和精力的天賦不能白給的,憑什么!?
這個(gè)矛盾是無法調(diào)和的,所以作為天賦點(diǎn)不如別人的服來說,只是不能怪自己命苦,只能怪WE的設(shè)置問題。
我的意見:
1.增加國戰(zhàn)的階段劃分,讓開區(qū)相近的服打 (這個(gè)建議還是比較理性的,在前帖中看到玩家阿努提出來了)
2.天賦對戰(zhàn)時(shí)相同(這個(gè)很難得到老區(qū)玩家的認(rèn)同,僅此建議,也確為一種選擇)
因?yàn)榈胶笃诖蠹业慕鹧b幾乎都是至尊打底,天賦點(diǎn)的差異體現(xiàn)出來也是倍數(shù)增加。
舉個(gè)例子,昨天特地點(diǎn)了對戰(zhàn)服的天煞,特地找了一個(gè)裝備和我相近的,他排名40的天煞,我在本服排32。金裝一樣強(qiáng)化等級一樣寶石都是7級而且打的寶石都一樣首飾也一樣,武將都是羅成(很有對比性吧,蠻巧的),等級都是61級。比較結(jié)果是防御我高30,抗性我高40,強(qiáng)度我2.43他2.35,暴擊我29.2%他32%.關(guān)鍵在于體制我和他差200,力量差235,敏捷差220.
以上只是一個(gè)參考
大概算下來會(huì)有接近一倍的天賦差距,那么在群戰(zhàn)時(shí)候真就沒辦法打了
之所以有天賦點(diǎn)方面均衡的提議,主要是2個(gè)原因:
1.實(shí)力相差太大,肯定是輸,等于給對戰(zhàn)服發(fā)福利
2.實(shí)力相差太大,激情都沒有,被壓著打還指望玩點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)搞點(diǎn)新意?不過是頂著禁衛(wèi)郁悶的耗完國戰(zhàn)時(shí)間而已
僅以為討論,心平氣和為重,玩家雙方均無錯(cuò),是游戲設(shè)置的問題,只是中間給對戰(zhàn)雙方抽簽牽線的不是月老,而是拉皮條的!
當(dāng)然這又有一個(gè)裝備的問題,多少一檔,多少二檔?!! 這個(gè)我無法解答,也沒辦法解答,此貼只討論天賦點(diǎn)吧!
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