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刀劍2——裝備系統(tǒng):驚世駭俗版顛覆性建議

發(fā)布時間:2012-03-27 11:42 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  前言的前言——

  在嘚啵出這個驚世駭俗得有些變態(tài)得難以接受的顛覆式意見(少特么自吹自擂啊親)之前,要申明幾個關于裝備的問題。

  1:網絡游戲中,裝備的設計表面上是為玩家提供屬性和外型,實質上則是為了在屬性和外型上區(qū)別玩家。

  2:由上可得,如果在一定時間和范圍內,玩家們的屬性和外型都是一樣的,那么裝備的存在將沒有任何意義。

  3:再由上可得,在網絡游戲中,除非取消全部裝備設計,否則裝備的差異化是必然存在的。

  SO,同學們,分析了以上三點,我們可以把向開發(fā)商申述的精力重點放在縮小裝備差距(包括獲取難度,以及屬性、外型上的差異),以及致力于追求在某種范圍和條件內的無裝備(無差異化斗神)

  這個前言的前言看似有些跑題啊,擦汗,實際上就是為下面的裝備系統(tǒng)做一些鋪墊,因為有某些設計在一些玩家看來,是會很“坑爹”的。

  前言——

  目前刀劍2裝備體系的缺陷大致反映在幾個方面。

  1:裝備樣式過于老套

  事情是這樣的……帽子,衣服,褲子,腰帶,鞋子,手套,護腕,戒指,項鏈,護符……

  對于這個,我只想說。

  現(xiàn)在的玩家,追求的是一種賭氣似的與眾不同。哪怕褲衩最終只能做成褲衩,但是用【褻衣】二字呢,就會有少很多罵聲……所以說,即使我這個不靠譜的建議最終不能被采納,也請策劃在其他方面多做一些努力,為什么一定要上衣和褲子?圍脖和牙簽就不能當作裝備么?別忘了,我們的裝備是為了提供屬性和外型的差異(還好有前言,呼……),當然,這個設計要靠譜,貼近世界觀——我是說如果我是一些噴子,會質問在上古時代,會人人有佩飾么?

  2:屬性裝備與外型裝備剝離

  這是大部分玩家難以接受的吧,對于這點,我想制作,代理,玩家三方面,都有不同的考量。

  制作的想法是,我們把追求外型的行為,和追求屬性的行為剝離開來,就像我們可以試著把追求PVP和PVE的行為剝離開來,讓其獨立完成各自的任務。結合坤哥的“過度說”拿現(xiàn)在的秋紅葉做栗子,這套服飾玩家很喜歡,但是只有特定屬性的裝備有,怎么辦?

  我們分類來說:對于喜歡外型的人,希望有更多外觀選擇,卻又不想影響其屬性的人,剝離外型對其來說是一種福利。而不喜歡追求外型的人,無論給他什么樣的外型他都會接受,因為他追求的是裝備屬性。最難伺候的是處在中間這一撥,我承認我就在這一撥,希望有更多的外觀可以選擇,不想影響屬性,但我又不想付出更多的精力,去特意追求某一些外型。

  像素在尋求一種中和的解決辦法,但是有幾點矛盾是不可調和的。第一屬性裝備再怎么剝離外型都是一件裝備,是裝備穿在身上沒有任何改變本身就無法說通。第二時裝都是一套的,這點我不知道是否像素在資源優(yōu)化方面有更深的考慮,可自行搭配性很小,只有衣服和帽子,衣服還得摳點洞給紋身讓地方……第三就是以目前的系統(tǒng)來看,大部分時裝的打造還是要用到屬性裝備打造的材料,這樣就沒有實現(xiàn)根本的雙方剝離,而是一種偽剝離,是必然要挨罵的。

  3:裝備打造隨機化和裝備屬性隨機化的區(qū)別

  像素一直是很會搞隨機的,這點我深信不疑。

  《刀劍OL》中,你打出的裝備配件屬性是隨機的,打造成功幾率是隨機的,打造出裝備的屬性也是隨機的。

  而在刀劍2中,打造需要的材料是固定的,打造成功的幾率也是固定的,只有打造出的裝備屬性星級,以及鑒定屬性是隨機的。

  可能是應有關方面的要求,也可能是是應有關方面的要求,或者是應有關方面的要求……誒,磨嘰了……但是這個有關方面可能并不是一個方面你懂的……

  總之,應有關方面要求,打造系統(tǒng)的興奮點被閹割了一些——

  其實玩家的想法很簡單,我們制作裝備并不能像流水線一樣,機械地安裝每一個配件,并指望著他們出廠時質量超群,體質優(yōu)異。

  打造系統(tǒng)的精華,該是玩家通過精心的、有目標的積攢材料,將自己的心血凝結,無論其成果如何,這種追求帶來的感覺是不能被抹殺的,甚至每一件打造品,都是有紀念意義的。

  某某日,通過怎怎樣獲得的2~5刀兵,我特意在瓦市為其尋找了一柄好刀刃……這些可以融入記憶的步驟全沒了,變成完成任務,刷過副本,獲得材料,然后隨便打造一下,等著鑒定你的命吧——簡單一句話,沒前戲沒高潮。

  我不明白是有關方面的壓力很大,還是沒有一個策劃跟我有同樣的想法,總之現(xiàn)在的打造系統(tǒng),簡化得緊,而且簡化的,是最靈魂的部分呦親!

  以上是目前刀劍2裝備體系中的幾個明顯的缺陷,剩下諸如裝備屬性差異,野外掉落隨機化等,都是涉及經濟系統(tǒng)很深的東西,在這里不贅述。

  好吧終于到正題了——

  題目拿出來是不是很像某些坑爹系統(tǒng)?誒,算是吧,有強化二字嘛……

  好了不跑題,還記得刀劍封魔錄么,很簡單的裝備系統(tǒng),通過寶石強化各個部位,不同的搭配可以組成不同的外觀。

  好了,主題就是這個,我說完了,下面是關鍵詞補充。

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