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發(fā)布時間:2022-03-29 16:22 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:亞里士缺德
國內(nèi)許多打工人想享受正常雙休都不容易,然而國外一些工作室已實(shí)行一周上四天班的工作制。據(jù)外媒Thegamer報道,在近期開發(fā)者大會上,幾家游戲工作室負(fù)責(zé)人碰頭,談及他們采取四天工作制后,工作室出現(xiàn)的驚人變化。
Kitfox Games、KO_OP、Armor Games、ManaVoid Entertainment和Eidos蒙特利爾工作室已經(jīng)將一周五日工作制改為了一周四日工作制。這些工作室的負(fù)責(zé)人認(rèn)為該工作制非常棒,讓員工得到充分休息,工作效率反而更高了。
Kitfox Games創(chuàng)意總監(jiān)Tanya Short表示,她的工作室在2021年試行了一周四日工作制,給開發(fā)人員多放一天假,大大提升了他們的士氣。KO_OP工作室老大Saleem Dabbous也贊不絕口,稱員工有更多時間陪伴家人,幸福指數(shù)大幅上升。
ManaVoid在2019年開始試行一周四日工作制,首席執(zhí)行官Chris Chancey表示該工作制對小工作室而言非常棒,可以在吸引人才方面取得競爭優(yōu)勢。
Armor Games首席執(zhí)行官John Cooney表示:“這為小工作室?guī)韮?yōu)勢,我想在未來一周四日工作制將成為常態(tài),部分原因是能吸引和留住人才。因?yàn)槲覀冊诠べY或其他方面無法與游戲大公司競爭,所以我們必須嘗試其他方法,改善工作環(huán)境,吸引人才加入?!?
當(dāng)然決定試行一周四日工作制的不只有小工作室,一些大工作室,比如《古墓麗影》開發(fā)商Eidos蒙特利爾工作室,為留住人才也定制了每周工作32小時、連續(xù)上四天班的工作計(jì)劃,旨在提高工作室表示和員工幸福感。萬代南夢宮Mobile工作室也開始嘗試一周四日工作制。
Eidos蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)人David Anfossi表示,只有9%的員工表示無法在一周工作四天的時間內(nèi)完成正常工作,6%的員工說在4天結(jié)束時感到筋疲力盡。與之前工作效率相比較,采取一周四日工作制后工作效率明顯改進(jìn),這個結(jié)果非常好,他非常高興。他們?nèi)匀粫^續(xù)調(diào)整和測試新的東西,以確保每位員工在工作時感到舒適,并有平衡的私人生活。
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