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發(fā)布時(shí)間:2022-03-16 10:08 來源:三角戰(zhàn)略吧 作者:geogle1222
三角戰(zhàn)略路德魯夫強(qiáng)度分析。不少玩家可能還不太清楚這名弓箭手在戰(zhàn)場上的實(shí)機(jī)表現(xiàn)如何,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
路德魯夫強(qiáng)度分析
由于冰法前中期的強(qiáng)勢,以及過早的選擇分支??赡艽蠖鄶?shù)玩家都是二周目才得到的獵人。又鑒于一周目很容易入手的弓神,和實(shí)用性不錯(cuò)的鳥弓,路德魯夫可能在還沒有得到更多機(jī)會之前就穩(wěn)坐板凳了。
然而,經(jīng)過我多周目的嘗試,我不得不說獵人其實(shí)是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的萬金油首發(fā)。
1. 數(shù)值:50級的獵人有著第二檔的力量數(shù)值54,同時(shí)26的速度也和絕大多數(shù)的近戰(zhàn)輸出位相近。
這兩項(xiàng)數(shù)值保證了獵人輸出的下限,以及和團(tuán)隊(duì)集中打出人頭差的可能性。對于困難難度,將輸出火力集中制造對方減員是適用于所有戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)打法。
而力速的優(yōu)異也給了裝備更多的空間去調(diào)整相對欠缺的命中,搭配命中手鏈可以有效的改善該問題。
2. 技能:穿心箭。
可以說是獵人最核心的技能了,50級滿環(huán)下高達(dá)331的面板威力,是所有非絕技中傷害第二的物理技能,僅次于奧羅拉的舍身擊。
物理輸出的第二人竟然藏在這里,假如沒有用過獵人可能根本想不到默認(rèn)的第一個(gè)技能竟然這樣的威力。
這個(gè)技能就是將獵人和其他弓兵劃分開的關(guān)鍵點(diǎn)。不需要距離或高度加成,2tp自給自足,這個(gè)技能直接保證了獵人是可以作為主物理輸出位的角色,而且不需要任何輔助也能打出可觀的傷害。
同時(shí)4格5高度讓獵人依舊抱有弓兵一貫的機(jī)動性和安全性。尤其是高難度下,遠(yuǎn)距離打出傷害的優(yōu)越性想必各位玩家深有體會。
2. 技能:睡眠箭。
50級滿環(huán)狀態(tài)下,265的面板威力加上60%的睡眠概率。睡眠作為和僅次于魅惑的強(qiáng)控,類似的刺客的眠刃僅有100出頭的面版威力。這個(gè)威力已經(jīng)是二線輸出位(如鳥弓參謀)主力技能的水平了。這也就意味著,即使忽略6成概率的睡眠強(qiáng)控,這個(gè)技能依舊能打出還說得過去的傷害。
再加上穿心箭的存在,獵人就可以在輸出和控制之間選擇。而類似的鳥弓影縫卻只有和眠箭類似的威力。無法想獵人一樣在輸出和控制之間自由選擇。
而另一個(gè)弓位黃忠,由于普攻對于距離的需求以及萬里箭的tp消耗,整體的打法相當(dāng)?shù)挠坞x于主力部隊(duì)之外。再加上24的速度,導(dǎo)致他往往主要在特別的地形中負(fù)責(zé)補(bǔ)刀,墊刀或者切后排這樣的特殊任務(wù)。
3. 技能:原地buff。
50級一回合的停留可以幫獵人獲得下一回合8命中,11幸運(yùn)的提升。如果貪圖輸出不選擇裝備彌補(bǔ)命中的前提下,這個(gè)buff能夠把命中拉到60的第二檔數(shù)值,還是提升明顯的。
雖然收益不能說小,但考慮到困難的脆皮風(fēng)險(xiǎn),需要一定的操作空間來實(shí)現(xiàn)。
4. 技能:捕獸夾。
相對來說實(shí)用性較低的技能,主要問題在于它是2tp消耗,基本上只用于偶爾防止被夾擊的救場手段。
唯一例外的是某些防守關(guān)可能有更大的用處,有效避免了無人可打不得不空過回合的尷尬。
傷害為10%生命值,雖然可以達(dá)成固定扣血,但是對于獵人的輸出能力而言,總體上只能說差強(qiáng)人意的技能。有總比沒有強(qiáng)。
5. 技能:擊退箭。
和羅蘭的馬首擊類似,221的威力附帶2格擊退,也只是偶爾能用的技能。由于擊退的主要作用在于掉落傷害,2格的擊退要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)屬實(shí)比較苛刻了。
雖然距離更遠(yuǎn),但是彈道并不友好,在戰(zhàn)況膠著的時(shí)候很難實(shí)裝。唯一的優(yōu)點(diǎn)就是保持了獵人高威力技能的一貫風(fēng)格,雖然沒什么??用……
6. 絕技:箭雨。
獵人唯一的范圍打擊技能,265的威力,完美的彈道,本來是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的補(bǔ)盲,可偏偏這個(gè)技能的基礎(chǔ)命中率是85,配合獵人本就短板的命中,miss率變得肉眼可見的高。
雖然兩個(gè)命中手鏈,或者原地buff能有效的緩解這個(gè)問題,但由于這個(gè)技能本身的定位是補(bǔ)刀,,一個(gè)不期而遇的miss很可能就會造成不可逆轉(zhuǎn)的后果。
7. 技能:乘勝狙擊。
一個(gè)人頭8點(diǎn)速度。26一躍34成為無裝備加成下我方的第一檔速度,同時(shí)也是該速度下第一輸出。因此,難度補(bǔ)正下偶爾能讓獵人搶在對方27以內(nèi)速度殘血單位再動之前補(bǔ)刀。
對于精于計(jì)算的高玩來說,其實(shí)是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的技能,尤其是獵人本身26的速度非常具有操作性,把人頭讓給他并不會出現(xiàn)虧輪次的情況。
繼而通過排序?qū)魵㈨樞蛩愫煤蟪伲梢源虺鱿喈?dāng)漂亮的封鎖。不過比較費(fèi)腦子就是了
8. 總結(jié)。
總而言之,獵人相較于其他弓位最大的優(yōu)勢就是他的泛用性和獨(dú)立性。
出色的力速,以及高威力技能和強(qiáng)控技能提供了相當(dāng)優(yōu)秀的操作空間。即使tp用光,平a或者待機(jī)依舊有足夠好的收益。
此外,對于隊(duì)伍構(gòu)成的低依賴性讓他可以外掛任何核心的隊(duì)伍架構(gòu),既可以和槍圣一起打游擊,也可以和舞女一起通過控制牽制。獵人自身對于地形和tp的需求較低,保證了他可以出任絕大多數(shù)的地圖,同時(shí)也不用和法師去搶藥師的tp位。
夾子,原地buff和乘勝狙擊則為這個(gè)角色提供了更多的可能性,偶爾救火和故意輪空可能會給你帶來意想不到的策略成就感,當(dāng)初帶了他真是太對了etc.
最后的一點(diǎn)題外話,獵人這個(gè)角色除了不錯(cuò)的能力之外,還有著相當(dāng)個(gè)性的立繪以及建模。帥就是攻特大這一亙古不變的真理能否為這個(gè)白兜帽再增添幾分砝碼呢?
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