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發(fā)布時(shí)間:2022-03-11 15:18 來(lái)源:百度貼吧 作者:zaz178
Battlebrothers戰(zhàn)場(chǎng)兄弟目前已經(jīng)推出1.5.0.8版本,新版本對(duì)部分技能進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來(lái)看看Battlebrothers戰(zhàn)場(chǎng)兄弟1.5.0.8版本更新日志
【改動(dòng)記錄】
1.“探員”(Agent)隨從現(xiàn)在能夠同時(shí)揭示某個(gè)聚落的可用合同和聚落狀態(tài)(如“消失的村民”等),但不再影響外交關(guān)系的增長(zhǎng)或衰減速度。
2.“談判專家”(Negotiator)隨從現(xiàn)在除了原有的增加合同報(bào)酬的功能之外,還將獲得上一條改動(dòng)中“探員”隨從被移除的能力,即“使良好外交關(guān)系的衰減速度減慢,不良外交關(guān)系的恢復(fù)速度加快”。
3. [加強(qiáng)] “搜捕者”(Manhunters)起源的特殊技能“鞭笞奴隸”(Crack the Whip)技能的疲勞產(chǎn)生量從15點(diǎn)降低至10點(diǎn)。
4.現(xiàn)在“受到鞭笞”(Whipped)狀態(tài)在效果持續(xù)時(shí)間即將結(jié)束的時(shí)候會(huì)顯示不同的貼圖。
5.“搜捕者”起源中,奴隸背景的角色獲得經(jīng)驗(yàn)的速度從-25%提高到+10%(從懲罰變成加成了),而所有非奴隸角色將遭受-10%的經(jīng)驗(yàn)獲得量懲罰。這一起源先前在游戲內(nèi)的玩法并不符合預(yù)期,這一改動(dòng)應(yīng)該能夠更加突出奴隸的炮灰屬性。
6. “搜捕者”起源現(xiàn)在會(huì)在開局時(shí)獲得一個(gè)“戰(zhàn)團(tuán)賬簿”物品,有助于玩家快速了解戰(zhàn)團(tuán)中的奴隸與非奴隸角色的數(shù)量。
7.[加強(qiáng)]“獵頭者”(Head Hunter)特技現(xiàn)在不會(huì)在攻擊失誤時(shí)損失技能加成了。
8.[削弱]“投擲專精”(Throwing Mastery)特技對(duì)2格距離的目標(biāo)造成的額外傷害從40%降低至30%。
9. [加強(qiáng)]“九命貓”(Nine Lives)特技在觸發(fā)時(shí)為目標(biāo)角色恢復(fù)的生命值從5-10提高至11-15點(diǎn)。
10. [加強(qiáng)] “步法”(Footwork)特技的疲勞產(chǎn)生量從25點(diǎn)降低至20點(diǎn)。
11. [加強(qiáng)]鏈枷的“砸擊”(Pound)技能在爆頭時(shí)獲得10%的額外穿甲傷害比率,這一加成在點(diǎn)出“鏈枷專精”(Flailing Mastery)后翻倍。
12. [加強(qiáng)]鏈枷的“傾瀉”(Cascade)技能的疲勞產(chǎn)生量從15點(diǎn)降低至13點(diǎn)。
13. [加強(qiáng)] “劈擊”(Split)和“揮擊”(Swing)技能(大劍的兩個(gè)AOE)從“劍精通”特技中獲得的額外命中率提高5%。
14. [加強(qiáng)] “瞄準(zhǔn)射擊”(Aimed Shot)技能技能的疲勞產(chǎn)生量從25點(diǎn)降低至20點(diǎn),行動(dòng)點(diǎn)消耗從8點(diǎn)降低至7點(diǎn)。
15. [加強(qiáng)]雙手木鏈枷(Two-Handed Wooden Flail)的傷害從25-60提高至30-60。
16. [加強(qiáng)]雙手鏈枷(Two-Handed Flail)的傷害從40-80提高至45-90,破甲效率從110%提高至115%。
17. [削弱]手炮(Handgonne)的破甲效率從100%降低至90%。
18. [加強(qiáng)]著名武器(即紅裝)生成時(shí)的破盾傷害乘數(shù)從1.33x-1.8x提高至1.5x-2.0x。
19. [加強(qiáng)]更改了一些著名盔甲的基礎(chǔ)屬性,以便使其更具競(jìng)爭(zhēng)力。
20.改變了各種武器的售價(jià)??偟膩?lái)說(shuō),高級(jí)單手武器會(huì)便宜一點(diǎn),高級(jí)雙手武器會(huì)貴一點(diǎn)。
21.油漆道具的價(jià)格從120降低至70。
22. 改變了各種角色背景的雇傭價(jià)格。落魄貴族和逃兵的雇傭成本小幅降低,打手的雇傭成本小幅提高,民兵的雇傭成本中幅提高。
23.如果玩家在“護(hù)送商隊(duì)”合同相關(guān)的隨機(jī)事件中選擇了擊退貴族軍隊(duì),則任務(wù)完成后獲得的外交關(guān)系獎(jiǎng)勵(lì)增加一倍。
24.修改了“劫掠”合同的用詞,使其表述更加清晰。
25.“巨蛇”(Serpents)在世界地圖和合同任務(wù)中生成的時(shí)間閾值小幅延后。(也就是說(shuō)你會(huì)在開局更晚一段時(shí)間后才會(huì)遇見這種怪)
26.獸人軍閥對(duì)低級(jí)獸人的激勵(lì)效果更強(qiáng)了。
27.“克拉肯海怪”(Kraken)的最大生命值減少,并且殺死觸須對(duì)克拉肯本體造成的最小傷害提高。
28.“伊吉羅克”(Ijirok)的最大生命值和其他各項(xiàng)屬性小幅提高。
29.“冰凍”(Chilled)狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間從1回合增加至2回合。此效果在第一回合會(huì)使目標(biāo)遭受-3行動(dòng)點(diǎn)和-50主動(dòng)值懲罰,第二回合則是-2行動(dòng)點(diǎn)和-30主動(dòng)值。
30. Changed Barber to also allow for theselection of scars that some character backgrounds can already start with inthe tattoos category.
理發(fā)師建筑中增加了一些特殊背景的角色自帶的紋身可供選擇。(不確定對(duì)不對(duì))
31.其他各種提高游戲體驗(yàn)的小改動(dòng)。
【bug修復(fù)】
1.修復(fù)了一個(gè)“大型狩獵”(BigGame Hunt)合同的任務(wù)目標(biāo)可能會(huì)立即消失從而導(dǎo)致玩家很難完成任務(wù)的問(wèn)題。
2. 修復(fù)了一個(gè)“突破圍城”(BreakSiege)合同中的盟軍可能會(huì)拖著玩家追逐一些無(wú)關(guān)敵人的問(wèn)題,
3.修復(fù)了一個(gè)關(guān)于“劫掠商隊(duì)”(RaidCaravan)合同獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算的問(wèn)題。
4.修復(fù)了一個(gè)關(guān)于“煉金術(shù)士”(Alchemist)隨從不消耗合成材料的能力的問(wèn)題。
5.修復(fù)了一個(gè)喝下藥水的角色即使未參加戰(zhàn)斗也會(huì)失去藥劑效果的問(wèn)題。
6.修復(fù)了在某幾個(gè)陣型格子上的角色在完成競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗后不會(huì)減少或移除(來(lái)自訓(xùn)練大廳的)訓(xùn)練效果的問(wèn)題。
7.修復(fù)了“可怖”(Fearsome)特技與幾個(gè)角色特質(zhì)的錯(cuò)誤交互。
8.修復(fù)了一個(gè)關(guān)于“反擊”(Riposte)技能的罕見崩潰問(wèn)題。
9.修復(fù)了在對(duì)抗暫時(shí)成為敵人的盟友的事件戰(zhàn)斗中控制區(qū)域問(wèn)題。
10.修復(fù)了“夏爾之牙”頭盔偶爾會(huì)干擾收集著名裝備的野心任務(wù)的問(wèn)題。
11.修復(fù)了許多關(guān)于理發(fā)師的小問(wèn)題。
12.修復(fù)了戰(zhàn)團(tuán)醫(yī)療補(bǔ)給的工具欄提示中,在顯示治療所有傷殘所需的藥品數(shù)量時(shí)不將“生病”(Sickness)傷殘包括在內(nèi)的問(wèn)題。
13.修復(fù)了其他各種小問(wèn)題和幾處錯(cuò)字。
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