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原神2.5雷電將軍配隊(duì)攻略 雷神國(guó)家隊(duì)角色推薦

發(fā)布時(shí)間:2022-03-08 16:15 來(lái)源:米游社

 

原神雷電將軍是2.5版本角色up池的一個(gè)復(fù)刻角色,雷電將軍如何選擇隊(duì)伍搭配?下面給大家分享一個(gè)原神2.5雷電將軍配隊(duì)攻略

從天空島看雷神

? 「雷電將軍」的絕大部分功能都集中在她那需要90元素能量的元素爆發(fā)上。

? 「雷神」的元素爆發(fā)附魔僅有7秒的持續(xù)時(shí)間,但由于倍率相當(dāng)可觀,這并不是一個(gè)扣分項(xiàng)。“把所有傷害壓縮到短時(shí)間內(nèi)”能讓「雷神」更容易享受到隊(duì)友Buff;同時(shí)短持續(xù)時(shí)間也更便于「雷神」打滿傷害和額外效果(如回能)。

? 在面板充能效率達(dá)到300%(【絕緣之旗印】4件套的加成閾值)的情況下,「雷神」一輪元素爆發(fā)能為全隊(duì)固定回復(fù)約27點(diǎn)元素能量。

這意味著什么?

一般而言,依賴元素爆發(fā)的角色都較為依賴“同色隊(duì)友”來(lái)提供充能支持(如「神里」需要冰系隊(duì)友),而在「雷神」加入隊(duì)伍后,隊(duì)伍的元素配比,裝備配置都可以更為靈活??梢哉f(shuō),單輪充能輔助,「雷神」就已經(jīng)同時(shí)完成了“雪中送炭”和“錦上添花”。

“雪中送炭”:解決或緩解部分“充能黑洞”角色的充能問(wèn)題,極大提升可玩性。

“錦上添花”:使得部分需要充能的角色能夠把充能資源投入到輸出上,從而提升隊(duì)伍的整體輸出。

由于「雷神」能夠把充能屬性轉(zhuǎn)換為輸出(自身被動(dòng)+圣遺物效果),充能完全是有效屬性,在充能足夠的情況下「雷神」自身也能實(shí)現(xiàn)卡cd釋放元素爆發(fā)。

? 拋開(kāi)充能輔助的作用,「雷神」的元素爆發(fā)傷害也相當(dāng)可觀,且爆發(fā)時(shí)間短,容易打全傷害。她可以作為隊(duì)伍副C,也可以作為主C使用。

? 「雷神」的元素戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)25秒(大多數(shù)隊(duì)伍的一輪循環(huán)時(shí)間為20秒+),因此相當(dāng)簡(jiǎn)單易用——只需在每次元素爆發(fā)時(shí)間結(jié)束后補(bǔ)上元素戰(zhàn)技即可。元素戰(zhàn)技也有不錯(cuò)的產(chǎn)球效率(最短0.9秒間隔,50%概率產(chǎn)生一個(gè)雷元素微粒)

? 接下來(lái)就在實(shí)戰(zhàn)中詳細(xì)了解「雷神」的使用方法吧。

Q:「雷神」用雷傷杯還是攻擊杯?

A:盡管在不同情況下,雷傷杯和攻擊杯各有優(yōu)勢(shì)區(qū)間,但一般而言,雷傷杯更為泛用,尤其是在攜帶「班尼特」、「九條裟羅」等角色時(shí)。因此如果資源不是那么的富余,在有選擇余地的情況下攜帶雷傷杯即可;如果資源比較富余,可以準(zhǔn)備雷傷杯&攻擊杯各一件。

Q:「雷神」有必要抽高命嗎?

A:首先不得不承認(rèn)的是,「雷神」2、3命提升極大。2命的傷害提升約為42.8%,3命的傷害提升約為25%。

但是!!0命「雷神」即有相當(dāng)不錯(cuò)的傷害(甚至可以作為單C使用)以及完全體的充能輔助能力,強(qiáng)度極高。

因此,這個(gè)問(wèn)題的回答是:可以,高命很爽,但不存在必要性。

Q:【薙草之稻光】重要嗎?

A:「雷神」有免費(fèi)的優(yōu)秀下位替代【漁獲】,況且自身素質(zhì)過(guò)硬,并不剛需【薙草之稻光】,但【薙刀】提升仍然不小。如果想要獲取高命/5星武器,下面是一些參考。

2命無(wú)【薙刀】「雷神」>>0命有【薙刀】「雷神」

2命有【薙刀】「雷神」>3命無(wú)【薙刀】「雷神」

因此,0命情況下如果想要獲得更高的提升,建議先抽取命座而非武器;

2命情況下如果想要獲得更高的提升,建議先抽取武器而非命座。

雷神國(guó)家隊(duì)

? 「雷神」應(yīng)盡可能堆充能至300%左右,而「香菱」至少要有180%左右的充能(推薦200%+)。

? 如果沒(méi)有【薙草之稻光】,「雷神」可攜帶【天空之脊】、【西風(fēng)長(zhǎng)槍】等武器,也可以「雷神」攜帶【漁獲】,香菱攜帶【護(hù)摩之杖】、【斷浪長(zhǎng)鰭】等武器。

時(shí)間軸

? “雷神國(guó)家隊(duì)”的常見(jiàn)配置為「雷神」+「香菱」+「班尼特」+「行秋」,其中「雷神」+「香菱」+「班尼特」難以替代(替代了就不叫“雷國(guó)”了,隊(duì)伍核心邏輯改變),而「行秋」主要作用為可觀的單體輸出以及為「香菱」提供蒸發(fā)反應(yīng),可以替換。

? 上圖給出的時(shí)間軸只是一種可行的打法,并不需要嚴(yán)格執(zhí)行(比如如果想要更高傷害,可以將行秋e后置)。實(shí)戰(zhàn)中,更多情況下是打不出圖中的時(shí)間軸的,但這并無(wú)大礙,下文也會(huì)進(jìn)一步討論如何在不影響通關(guān)的情況下“科學(xué)地摸魚(yú)”。

? 理想情況下,「香菱」的元素爆發(fā)幾乎每一段都能享受到蒸發(fā),而「雷神」的整個(gè)元素爆發(fā)都可以在「班尼特」元素爆發(fā)增益時(shí)間內(nèi)打出(「班尼特」元素爆發(fā)增益實(shí)際有2.1秒的延遲,總共為14.1秒)。

? 「雷神」每次打出AAA重后,都需要閃避取消后搖,此為傷害最高的輸出手法。但如果覺(jué)得這樣的手法過(guò)于繁瑣,完全可以簡(jiǎn)化成A重→A重→A重→A重→A重(共5次)。實(shí)際上,如果銜接緊湊,最多可以打出6次A重,但一般只考慮5次的情況。

? 采用「班尼特」qe→「香菱」qe的打法,是為了讓「香菱」在前臺(tái)吃到「班尼特」e產(chǎn)出的火元素微粒。如果整個(gè)循環(huán)打完后「香菱」的元素爆發(fā)仍未充滿,可繼續(xù)切「班尼特」使用元素戰(zhàn)技(e),再切「香菱」吃球。

科學(xué)摸魚(yú)法

? 前文已經(jīng)提到,實(shí)戰(zhàn)中并不需要嚴(yán)格執(zhí)行時(shí)間軸。嚴(yán)格執(zhí)行時(shí)間軸的0命「雷神」“雷國(guó)”隊(duì)伍dps高達(dá)7w+,這是什么概念?深境螺旋12層的Boss級(jí)怪物也少有200w以上的生命值,這樣的dps可以在30秒內(nèi)打穿無(wú)特殊階段的任意怪物(這顯然不符合大多數(shù)人的實(shí)戰(zhàn)反饋)。我自己的確可以做到這一點(diǎn),但并不能保證每次都能。

而我可以保證的是,使用配置合格的“雷國(guó)”隊(duì)伍無(wú)重開(kāi)達(dá)成深境螺旋滿星,這并不需要我打出“完美循環(huán)”,只需要我掌握隊(duì)伍的核心要素,并“科學(xué)摸魚(yú)”,提高穩(wěn)定性。

? “雷國(guó)”隊(duì)伍的核心要素有以下幾點(diǎn)

1. 「香菱」的元素爆發(fā)要吃到「班尼特」元素爆發(fā)的加成

2. 「雷神」的元素爆發(fā)要盡可能打滿5次回能效果

3. 打怪時(shí)要盡量貼身,使得「香菱」的風(fēng)火輪能夠擊中怪物

? 而以下幾點(diǎn)是可以“摸魚(yú)”的

1. 「雷神」麻煩的AAA重/A重輸出手法

2. 「雷神」爆發(fā)時(shí)始終處于「班尼特」元素爆發(fā)范圍內(nèi)

? 實(shí)戰(zhàn)中,我們常常會(huì)遇到體力不足/怪物多動(dòng)癥/操作失誤等種種問(wèn)題,然而不用慌!盡管「雷神」在“雷國(guó)”隊(duì)伍中的輸出占比很高,但相對(duì)來(lái)說(shuō),她在此隊(duì)伍中充能輔助的作用更為重要,這會(huì)影響整個(gè)隊(duì)伍的循環(huán)。

因此,在體力不足/對(duì)操作沒(méi)有自信時(shí),「雷神」完全可以采用“無(wú)腦平A”的輸出方式(記住重點(diǎn)是打滿被動(dòng)回能特效);在怪物位置變化時(shí),「雷神」也完全可以走出「班尼特」的加攻領(lǐng)域進(jìn)行輸出,優(yōu)先保證「香菱」的元素爆發(fā)命中敵人,以及「雷神」自身提供的全隊(duì)充能不打折扣。

雷九萬(wàn)班

? 「雷神」應(yīng)盡可能堆充能至300%左右,而「九條」的充能可以隨緣。

? 如果沒(méi)有【薙草之稻光】,「雷神」可攜帶【天空之脊】、【漁獲】等武器。

時(shí)間軸

? 此即為「雷神」單C的打法(「九條」能提供的輸出較為有限且不穩(wěn)定),建議2命以上「雷神」采用。0命「雷神」單C傷害也完全足夠,但隊(duì)伍整體強(qiáng)度不如“雷國(guó)”。

? 與“雷國(guó)”一樣,“雷九”隊(duì)伍中「雷神」仍然采用AAA重或是A重(比較推薦)的輸出循環(huán)。

? “雷九”隊(duì)伍中的「班尼特」和「萬(wàn)葉」有時(shí)會(huì)出現(xiàn)第二輪元素能量未完全回滿的情況,此時(shí)可省去「萬(wàn)葉」的元素爆發(fā),但「班尼特」的元素爆發(fā)至關(guān)重要,需要額外花費(fèi)時(shí)間(打「班尼特」的元素戰(zhàn)技)回滿。

? 在時(shí)間軸第5秒時(shí),「九條」蓄力箭的爆炸消除了「班尼特」元素爆發(fā)的火元素,「萬(wàn)葉」從而可以擴(kuò)散到雷元素。

科學(xué)摸魚(yú)法

? 顯然,“雷九”對(duì)操作的要求比“雷國(guó)”更高了!“雷九”有著更高上限以及大數(shù)字的同時(shí),下限也更低了。然而我們也完全可以大幅簡(jiǎn)化“雷九”的輸出循環(huán)。

簡(jiǎn)化版時(shí)間軸

? 這樣的手法省去了“用雷元素炸掉火附著再擴(kuò)雷”的不穩(wěn)定性(手慢了就擴(kuò)不到了),「萬(wàn)葉」先于「班尼特」釋放元素爆發(fā),從而穩(wěn)定擴(kuò)雷。

? 同時(shí)也省去了「九條」釋放蓄力箭的過(guò)程(2命以上「九條」可在元素爆發(fā)前釋放一次元素戰(zhàn)技,并等待1秒自己吃到加成),直接釋放元素爆發(fā)。這樣會(huì)使「九條」的傷害降低,但簡(jiǎn)化手法,縮短循環(huán)時(shí)間。

? 由于整體循環(huán)時(shí)間變短了,「萬(wàn)葉」和「班尼特」有更多的時(shí)間自充能。

? 簡(jiǎn)化版一句話攻略:雷萬(wàn)班九按順序釋放元素爆發(fā),雷神無(wú)腦重?fù)簟?

? 沒(méi)有人能夠抵擋住「無(wú)想的一刀」(2命以上)。

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