逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2022-03-03 11:27 來源:百度貼吧 作者:xyz6704
雨中冒險2嗆鼻毒師是游戲中的一個熱門英雄,嗆鼻毒師如何選擇技能加點?下面給大家分享一個雨中冒險2嗆鼻毒師技能詳解攻略
毒化攻擊,是毒狗的立家之本。毒狗是唯一一個不能沒有被動的英雄。
每當毒狗的右鍵攻擊——劇毒跳躍——大招命中對手以后,就會賦予對手毒化狀態(tài),無限制的消磨對手的血量
基礎(chǔ)的【毒化】被動,持續(xù)10秒,每秒3次傷害使對手失去——1%最大血量,或者毒狗攻擊力(兩者取比較大的那個)毒的每秒傷害不能超過自身攻擊力的50倍。毒化無論造成多少傷害都不能讓對手的血量低于1一個單位只能疊加一個毒化,重復賦予將會刷新時間。
【枯萎】將持續(xù)5秒,每秒3次傷害造成60%毒狗攻擊力的傷害。區(qū)別與毒化,枯萎是一個可以疊加的狀態(tài),但是重新賦予枯萎狀態(tài)并不是重置時間,而是每層的持續(xù)時間單獨計算枯萎是可以直接毒死人的
兩種傷害都是“狀態(tài)”而不是傷害,因此除了毒性攻擊本身以外毒本身不能觸發(fā)任何狀態(tài),比如毒狗大招命中可以觸發(fā)尤克里里的效果,但是毒造成的體力流失不可以此外毒造成的傷害都會收到護甲的影響
我舉個例子你們就能明白毒化與枯萎的區(qū)別了:
一級的毒狗傷害是15,商店老板血量上限50萬100點防御(相當于50%減傷)
毒化中造成了125X3=375的每秒傷害,商店老板血量1%是5000,1級毒狗傷害是15,雖然商店老板血量上限1%更高,但是毒化傷害不能超過毒狗攻擊力的50倍,所以實際造成了15X50/2=375的每秒傷害
枯萎疊加1層時傷害是1、2變動的,疊加兩層是3點傷害,因為毒狗攻擊力的60%是9,一層疊加的時候是每秒9/2=4.5的傷害,因為是小數(shù)所以傷害是浮動的。疊加兩層的時候是每秒18/2=9的傷害
我一般著重推薦毒化被動,首先作為持續(xù)10秒1%最大生命值的輸出,是非常穩(wěn)定靠譜的,而枯萎被動只能由攻擊力絕定,并且枯萎是5秒60%傷害來說,即使毒化被動使用攻擊力計算傷害,只有一層枯萎的情況下只能造成30%的傷害。當然這個時候有人會說枯萎是可疊加的,請注意,枯萎時間只有5秒并且疊加并不是重新計算時間而是單獨計算。假設(shè)右鍵吐痰3秒cd+連續(xù)兩次毒跳+大招,也只能疊4層勉強比毒化傷害高。更重要的是,在季風難度下如果不開神器,怪物血量上漲速度是特別快的。上圖便可說明這一點:
普通攻擊:三連斬
不妨將毒狗的技能看成兩個部分,普攻與shift跳躍是一部分,代表作為近戰(zhàn)角色的機動與生存,代表“狗”而右鍵和大招是另一個部分,作為放毒的“毒”主力部分
普攻是一個三連斬擊,總是左手起手左勾拳,第二次右手起手右勾拳,第三次雙手環(huán)抱的攻擊,需要注意的是有傷害判定的并不是手而是斬擊的黃色特效部分,換句話說第三次是360度的攻擊
普攻是一個連續(xù)的過程,但是你可以在中途走幾步(真的只能走幾步)打第二下。
這里提一個意義不明的小技巧,跑步會打斷毒狗平a,你可以按住鼠標左鍵,先a讓左勾拳黃色光效出來以后,立即按一下奔跑重置,但是左鍵是按住的所以立即打出一個左勾拳,每次需要等黃色光效出來以后再奔跑否則就是空揮,雖然這樣就無法打出第三次攻擊,但是可以讓你在前期攻速不快的時候達到一個非常高的攻速和一個輸出
這個技能的重點是第三下,名字以后會恢復10%的血量。雖然和鐵拳比弱爆了,但是這是毒狗唯一賴以生存的手段,而近戰(zhàn)角色的恢復比遠程角色重要的多(很有意思的點在于,毒狗并不是坦克,戰(zhàn)術(shù)也更像遠程,但它是近戰(zhàn)角色。至少我覺得毒狗作為拖時間戰(zhàn)術(shù)的角色來說,恢復真的很重要)很多時候你必須找一個路邊的怪,得打出第三下來恢復那10%的血量否則就是死!此外,在前兩關(guān)——開啟蟲群神器——攻擊血量較低的目標時。你可以通過走路的技巧,刻意讓前兩次攻擊不打中怪物,來讓第三次攻擊命中進行恢復這看似愚蠢的行為是救命的行為,因為毒狗的目的只有活下去,而普攻就是唯一活命的手段。
幸運的是,你可以通過謹慎的那啥來獲得恢復,或者直接選擇超絕人。但是無論如果,只要還沒開超絕,你就得隨時記得第三次的普攻是救命的
當你覺得你有其他足夠的恢復手段,或者選擇超絕以后。你可以選擇用異端幻想代替普攻,畢竟沒有回血普攻確實一般,而異端幻想至少有個遠程輸出手段
shift技能:充能跳躍
兩種跳躍只是數(shù)值和屬性上的不一樣,跳躍本身是一模一樣的
跳躍有兩次充能,并且即使跳躍過程中也能恢復cd,但是跳躍的權(quán)重很高,換句話說跳躍過程中你不能使用其他的技能和普通攻擊
但是你可以在跳躍的過程中轉(zhuǎn)動視角或者通過按方向鍵改變落點
跳躍是先飛向最高點,之后毒狗會有個明顯的把手抬起來的動作代表接下來要往下落了。
跳躍的高度與距離將會由速度決定
當毒狗跳起來以后接觸到任何物體——撞墻上撞怪上甚至撞無人機上——都會釋放沖擊波對一定范圍造成傷害,并且立即接觸跳躍狀態(tài)。這個落地一定不會有摔落傷害——毒狗如果在跳躍狀態(tài)跳下懸崖,也不會受到傷害而是瞬間上來以后對順移上來的地方造成沖擊波
毒狗甚至可以違反物理法則一樣在空中起跳,但是不能在已經(jīng)跳躍的時候按第二個。
雖然毒狗只有這一個位移技能,但是他仍然是這個游戲中機動性極高的單位你既可以對前方的平地跳躍,也可以把視角抬高進行遠距離跳躍,甚至可以利用制空時間恢復cd和躲避攻擊和鐵拳的右鍵一樣,這是一個只有親自使用以后才知道效果的技能
附上一張毒狗開雪地商店的演示,即使沒移速裝備也能到達:
先瞄準圖上綠標點的位置,空格跳一下然后shift跳,之后再跳到紅點位置,接下來走過去就ok
兩種跳躍,我分別稱為毒跳與cd跳
毒跳:cd 6秒,造成320%的傷害,眩暈毒化,留下一個傷害可以忽略不計的毒圈,踩上毒圈的敵人也會中毒
cd跳:cd 10秒,造成550%的傷害,眩暈,每踩到一個人減少該技能2秒cd
我單方面宣布,毒跳在90%的情況比cd跳好,新人選毒跳就行
這個時候就有新人問了,cd跳傷害這么高,而且我猜到2個人不就和毒跳cd一樣?踩到更多人不是更強?
首先和我之前將鐵拳攻略一樣,我們壓根就不饞這200%的傷害,cd跳少一個毒化其實都無所謂反正兩個都有眩暈,但是10秒的cd真的太——長了,指揮官滑鏟4秒一個呢你,10秒cd估計技能轉(zhuǎn)好了人也無了。而且這個技能真正的用法并不是踩人,這涉及到了毒狗的戰(zhàn)術(shù):我們從來沒有必要消滅每一個敵人。
跳躍技能大部分情況并不是跳向敵人的,而且跳出去逃跑或者跑圖的。再退一步來說,你真的去跳向敵人,真的能同時猜中兩個的情況也很少cd跳仍然比毒跳乏力太多太多。
此外還有一個特別的,冰火環(huán)的觸發(fā)條件是400%以上的傷害,這意味著毒跳不會觸發(fā)冰火環(huán)但是cd跳會。如果我們選擇毒跳,我們自己的技能只有第三段普攻滿足冰火環(huán)的條件,這有利于我們控制冰火環(huán)cd并且將它用在更重要的地方
——當然有種情況cd跳比毒跳強,因為毒狗可以選擇不走觸發(fā)類的,你可以帶上5個純凈順便把大招cd減少了,這樣你毒跳和cd跳都是一秒冷卻,但是cd跳踩到人減少cd所以綜合來說更強,甚至可以一直沖著敵人跳
5個純凈,唉,望天
玩好毒狗的重點其實不完全是放毒,而是玩好作為近戰(zhàn)組的普攻與跳躍。防毒這誰都會右鍵或者大招吐就行,頂多是命中率的差距。但是近戰(zhàn)組的兩個技能涉及了整個戰(zhàn)局的運營。毒狗需要給他能看到的大部分生物放上毒,而近戰(zhàn)組的意義就是,在他們低血量,或者面對本來就是脆皮的單位,進行一定的斬殺。
譬如開局草原有不少石巨人其中還有一個火屬性的精英怪,天上有幾個小惡魂,地上有幾個寄居蟹。此時應(yīng)該對石巨人方向放毒并且拉扯開距離,不要讓他們對你放出激光——即使他們已經(jīng)開始瞄準那就shift跑遠或者躲在打不到的掩體背后。因為他們的傷害以及火屬性本身是致命的小惡魂雖然傷害不高,但是留著也是一個威脅。但是面對這種單位不一定要用大招——你直接shift跳他們臉上!——想要玩好毒狗,你就得用shift能踩到小惡魂的命中率。通過shift的沖擊波和高傷害快速清理而把珍貴的大招留好。而寄居蟹由于缺乏對你的攻擊手段并不是威脅,相反他們最大的作用是,你開始損失血量以后用三段平a攻擊來恢復——因為攻擊他們的威脅最小你能安心的進行恢復,而不是攻擊石巨人在刀尖上舔血甚至由于毒狗前期傷害比較高,你需要用上之前所說的故意a空來三段平a的技巧才行,否則前兩下可能就把寄居蟹打死了
而shift在這里的作用并不是無腦踩上石巨人進行輸出。你可以利用aoe清理脆皮單位,躲避危險單位的攻擊,快速的跑圖購買寶箱,甚至你可以結(jié)合戰(zhàn)況,當石巨人瞄準你的時候你是逃跑,還是他們數(shù)量上我直接跳上去眩暈?
右鍵與大招:
右鍵吐痰技能,3秒鐘cd,簡單易懂對,發(fā)射一個飛行的炮彈,命中的目標造成傷害與毒化,有“靈巧”的特性,可以邊奔跑邊使用,或者在平a中穿插使用都可以
大招機制復雜一點,10秒鐘cd與毒化時間剛好一樣。飛行軌跡和方式也與右鍵極其類似。
這里我直接引用一段wiki原話吧:
如果傳染擊中任何東西(敵人或物體),它第一次碰撞沒有損害,然后反彈到任何附近的怪物處理損害和造成毒藥,包括最初擊中的敵人。然后,它會反彈到附近的每一個敵人,并重復這個過程,直到?jīng)]有更多的敵人反彈到還沒有被這次襲擊一次
大招在命中任何玩意以后開始執(zhí)行,命中本身沒有效果但是它會開始傳染。大招會“跳躍到“起點旁邊的怪物身上,并且如果周圍還有沒有被傳染的怪物,他會一直傳染下去,直到20個目標或者沒有可以傳染的對象。
大招可以傳染已經(jīng)被毒化的目標,但是同一個大招對一個目標最多傳播一次
大招每一次傳播都有1.0的判定權(quán)重。
能影響毒化傷害本身的裝備不多,只有以下幾個:
意義較?。呵斯?毒一會就沒用了),水晶,玻璃刀(毒狗要的是生存,他壓根不會拿這個)
意義很大:穿甲彈(增加打boos效率,并且最簡單),死亡標記(毒本身就是1個debuff大部分時候毒狗都需要去收集其他能疊debuff的來求得死標效果),粉碎正義(穩(wěn)定debuff來源+加傷害),強化劑
(講個笑話,在我做攻略之前,我一直認為大招和右鍵的初始傷害是一樣的)
毒是毒狗的立家之本,也是毒狗戰(zhàn)術(shù)的核心。盡管毒素本身并不能殺死目標,但是毒是消磨對手讓他們慢性死亡的過程,這就是所謂“死亡是唯一的解藥”
以boos戰(zhàn)為例,假設(shè)boos是兩個石巨人,那你要做的并不是跳到他們臉上輸出,而是毒化他們以后跑的遠遠的,規(guī)避遠程攻擊與激光。至于是用右鍵攻擊boos,大招處理自己身邊的小兵。還是大招攻擊boos和他周圍的小兵,右鍵留著精準的處理周邊的單位呢?這就是毒狗的一個運營過程
本質(zhì)上,右鍵與大招是一個性質(zhì)的,右鍵來的快小毒,大招來的滿大范圍毒。但是還有點別的講究,例如右鍵是可以通過備用彈夾充能的,這樣可以對同一個目標輸出多次確保精度,或者專心點射多個有威脅的目標。右鍵本身也有一定的輸出可以打傷害或者補刀。
大招則是法寶,最好是有命中的把握再使用,因為10秒的cd是很長的,如果沒有了大招那么只剩下shift是群體輸出手段了
——基于上述考慮,右鍵和大招的使用并不是亂射而是點射,就毒狗慢慢走精準的去打擊目標——有種情況例外,自己被包圍的時候可以大招直接往腳下丟,傳播給周圍的敵人——即使毒狗的右鍵是有靈巧的屬性,它也并不能像女獵人這么用女獵人技能是自動追蹤的,并且女獵人一般是沖著獵物移動或者圍著獵物轉(zhuǎn)。毒狗則需要自己精準的去命中對手,并且毒狗往往是背對敵人逃跑的,需要輸出的時候再轉(zhuǎn)向敵人
實際上,比如從第三關(guān)開始,你想要毒殺一個血量比較高的怪物——比如雪山毒死一只?!枰?次以上的毒化才能殺死它,就相當于至少30秒了。這就是為什么毒狗在聯(lián)機模式與其他玩家脫節(jié)的原因,其他英雄更傾向快速的擊殺某幾個單位,而毒狗對他來說唯一的事情就是給能看到的每個怪上毒,然后等他毒結(jié)束了上第二個
但是你不要覺得毒狗就不適合聯(lián)機,你毒化也是幫助隊友分攤壓力,減少需要輸出的血量,并且毒狗所需裝備和其他人常規(guī)需要的裝備會岔開,毒狗也是最適合清理群體怪物的毒狗反而還比隊友選獵人劍圣尤其是工程師更加安心。
而毒狗自己單人游玩的時候,就需要沉住氣。你需要做的就是毒化,而不是跳怪物堆里面送死你并不是鐵拳進去以后就出不來了,被多個精英怪圍攻很容易暴斃,更何況鐵拳后期裝備不好也不能戀戰(zhàn)。毒狗就要利用好自己你能遠程的優(yōu)勢畢竟鐵拳只有近戰(zhàn)毒化你看到的所有具有威脅的目標,小單位可以通過shift與左鍵自己解決掉,大單位和精英怪就放好毒,最后待到他們殘血進行收購,這就是一套毒狗運營的全流程
——如果你真想玩近戰(zhàn),操作花里胡哨的劍圣,和生存能力強無敵外加超高傷害的鐵拳,更適合你
鐵拳有無敵的被動疊甲,shift傷害超高aoe,能逃跑能打還有眩暈,新大招快速發(fā)動大范圍眩暈+傷害,就算都不行右鍵還有機會跑。
劍圣平a上被動刷cd,戰(zhàn)斗時通過右鍵走位,shift能逃跑有眩暈,新shift還能上被動,大招無敵續(xù)命
這兩個英雄都比毒狗更適合打近戰(zhàn),有多個技能對近戰(zhàn)有幫助。而毒狗打近戰(zhàn)意味著對shift的壓力十分巨大,右鍵只能說有個回血,傷害和其他近戰(zhàn)技能比也就那樣,shift沒用好就是死
因此毒狗應(yīng)該利用好自己相比另外兩個近戰(zhàn)角色的優(yōu)勢,那就是遠程消耗上毒,遠近雙修才是毒狗應(yīng)有的模樣