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發(fā)布時(shí)間:2022-03-03 11:27 來(lái)源:百度貼吧 作者:xyz6704
雨中冒險(xiǎn)2嗆鼻毒師是游戲中的一個(gè)熱門英雄,嗆鼻毒師如何選擇技能加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)雨中冒險(xiǎn)2嗆鼻毒師技能詳解攻略
毒化攻擊,是毒狗的立家之本。毒狗是唯一一個(gè)不能沒(méi)有被動(dòng)的英雄。
每當(dāng)毒狗的右鍵攻擊——?jiǎng)《咎S——大招命中對(duì)手以后,就會(huì)賦予對(duì)手毒化狀態(tài),無(wú)限制的消磨對(duì)手的血量
基礎(chǔ)的【毒化】被動(dòng),持續(xù)10秒,每秒3次傷害使對(duì)手失去——1%最大血量,或者毒狗攻擊力(兩者取比較大的那個(gè))毒的每秒傷害不能超過(guò)自身攻擊力的50倍。毒化無(wú)論造成多少傷害都不能讓對(duì)手的血量低于1一個(gè)單位只能疊加一個(gè)毒化,重復(fù)賦予將會(huì)刷新時(shí)間。
【枯萎】將持續(xù)5秒,每秒3次傷害造成60%毒狗攻擊力的傷害。區(qū)別與毒化,枯萎是一個(gè)可以疊加的狀態(tài),但是重新賦予枯萎狀態(tài)并不是重置時(shí)間,而是每層的持續(xù)時(shí)間單獨(dú)計(jì)算枯萎是可以直接毒死人的
兩種傷害都是“狀態(tài)”而不是傷害,因此除了毒性攻擊本身以外毒本身不能觸發(fā)任何狀態(tài),比如毒狗大招命中可以觸發(fā)尤克里里的效果,但是毒造成的體力流失不可以此外毒造成的傷害都會(huì)收到護(hù)甲的影響
我舉個(gè)例子你們就能明白毒化與枯萎的區(qū)別了:
一級(jí)的毒狗傷害是15,商店老板血量上限50萬(wàn)100點(diǎn)防御(相當(dāng)于50%減傷)
毒化中造成了125X3=375的每秒傷害,商店老板血量1%是5000,1級(jí)毒狗傷害是15,雖然商店老板血量上限1%更高,但是毒化傷害不能超過(guò)毒狗攻擊力的50倍,所以實(shí)際造成了15X50/2=375的每秒傷害
枯萎疊加1層時(shí)傷害是1、2變動(dòng)的,疊加兩層是3點(diǎn)傷害,因?yàn)槎竟饭袅Φ?0%是9,一層疊加的時(shí)候是每秒9/2=4.5的傷害,因?yàn)槭切?shù)所以傷害是浮動(dòng)的。疊加兩層的時(shí)候是每秒18/2=9的傷害
我一般著重推薦毒化被動(dòng),首先作為持續(xù)10秒1%最大生命值的輸出,是非常穩(wěn)定靠譜的,而枯萎被動(dòng)只能由攻擊力絕定,并且枯萎是5秒60%傷害來(lái)說(shuō),即使毒化被動(dòng)使用攻擊力計(jì)算傷害,只有一層枯萎的情況下只能造成30%的傷害。當(dāng)然這個(gè)時(shí)候有人會(huì)說(shuō)枯萎是可疊加的,請(qǐng)注意,枯萎時(shí)間只有5秒并且疊加并不是重新計(jì)算時(shí)間而是單獨(dú)計(jì)算。假設(shè)右鍵吐痰3秒cd+連續(xù)兩次毒跳+大招,也只能疊4層勉強(qiáng)比毒化傷害高。更重要的是,在季風(fēng)難度下如果不開神器,怪物血量上漲速度是特別快的。上圖便可說(shuō)明這一點(diǎn):
普通攻擊:三連斬
不妨將毒狗的技能看成兩個(gè)部分,普攻與shift跳躍是一部分,代表作為近戰(zhàn)角色的機(jī)動(dòng)與生存,代表“狗”而右鍵和大招是另一個(gè)部分,作為放毒的“毒”主力部分
普攻是一個(gè)三連斬?fù)?,總是左手起手左勾拳,第二次右手起手右勾拳,第三次雙手環(huán)抱的攻擊,需要注意的是有傷害判定的并不是手而是斬?fù)舻狞S色特效部分,換句話說(shuō)第三次是360度的攻擊
普攻是一個(gè)連續(xù)的過(guò)程,但是你可以在中途走幾步(真的只能走幾步)打第二下。
這里提一個(gè)意義不明的小技巧,跑步會(huì)打斷毒狗平a,你可以按住鼠標(biāo)左鍵,先a讓左勾拳黃色光效出來(lái)以后,立即按一下奔跑重置,但是左鍵是按住的所以立即打出一個(gè)左勾拳,每次需要等黃色光效出來(lái)以后再奔跑否則就是空揮,雖然這樣就無(wú)法打出第三次攻擊,但是可以讓你在前期攻速不快的時(shí)候達(dá)到一個(gè)非常高的攻速和一個(gè)輸出
這個(gè)技能的重點(diǎn)是第三下,名字以后會(huì)恢復(fù)10%的血量。雖然和鐵拳比弱爆了,但是這是毒狗唯一賴以生存的手段,而近戰(zhàn)角色的恢復(fù)比遠(yuǎn)程角色重要的多(很有意思的點(diǎn)在于,毒狗并不是坦克,戰(zhàn)術(shù)也更像遠(yuǎn)程,但它是近戰(zhàn)角色。至少我覺(jué)得毒狗作為拖時(shí)間戰(zhàn)術(shù)的角色來(lái)說(shuō),恢復(fù)真的很重要)很多時(shí)候你必須找一個(gè)路邊的怪,得打出第三下來(lái)恢復(fù)那10%的血量否則就是死!此外,在前兩關(guān)——開啟蟲群神器——攻擊血量較低的目標(biāo)時(shí)。你可以通過(guò)走路的技巧,刻意讓前兩次攻擊不打中怪物,來(lái)讓第三次攻擊命中進(jìn)行恢復(fù)這看似愚蠢的行為是救命的行為,因?yàn)槎竟返哪康闹挥谢钕氯ィ展ゾ褪俏ㄒ换蠲氖侄巍?
幸運(yùn)的是,你可以通過(guò)謹(jǐn)慎的那啥來(lái)獲得恢復(fù),或者直接選擇超絕人。但是無(wú)論如果,只要還沒(méi)開超絕,你就得隨時(shí)記得第三次的普攻是救命的
當(dāng)你覺(jué)得你有其他足夠的恢復(fù)手段,或者選擇超絕以后。你可以選擇用異端幻想代替普攻,畢竟沒(méi)有回血普攻確實(shí)一般,而異端幻想至少有個(gè)遠(yuǎn)程輸出手段
shift技能:充能跳躍
兩種跳躍只是數(shù)值和屬性上的不一樣,跳躍本身是一模一樣的
跳躍有兩次充能,并且即使跳躍過(guò)程中也能恢復(fù)cd,但是跳躍的權(quán)重很高,換句話說(shuō)跳躍過(guò)程中你不能使用其他的技能和普通攻擊
但是你可以在跳躍的過(guò)程中轉(zhuǎn)動(dòng)視角或者通過(guò)按方向鍵改變落點(diǎn)
跳躍是先飛向最高點(diǎn),之后毒狗會(huì)有個(gè)明顯的把手抬起來(lái)的動(dòng)作代表接下來(lái)要往下落了。
跳躍的高度與距離將會(huì)由速度決定
當(dāng)毒狗跳起來(lái)以后接觸到任何物體——撞墻上撞怪上甚至撞無(wú)人機(jī)上——都會(huì)釋放沖擊波對(duì)一定范圍造成傷害,并且立即接觸跳躍狀態(tài)。這個(gè)落地一定不會(huì)有摔落傷害——毒狗如果在跳躍狀態(tài)跳下懸崖,也不會(huì)受到傷害而是瞬間上來(lái)以后對(duì)順移上來(lái)的地方造成沖擊波
毒狗甚至可以違反物理法則一樣在空中起跳,但是不能在已經(jīng)跳躍的時(shí)候按第二個(gè)。
雖然毒狗只有這一個(gè)位移技能,但是他仍然是這個(gè)游戲中機(jī)動(dòng)性極高的單位你既可以對(duì)前方的平地跳躍,也可以把視角抬高進(jìn)行遠(yuǎn)距離跳躍,甚至可以利用制空時(shí)間恢復(fù)cd和躲避攻擊和鐵拳的右鍵一樣,這是一個(gè)只有親自使用以后才知道效果的技能
附上一張毒狗開雪地商店的演示,即使沒(méi)移速裝備也能到達(dá):
先瞄準(zhǔn)圖上綠標(biāo)點(diǎn)的位置,空格跳一下然后shift跳,之后再跳到紅點(diǎn)位置,接下來(lái)走過(guò)去就ok
兩種跳躍,我分別稱為毒跳與cd跳
毒跳:cd 6秒,造成320%的傷害,眩暈毒化,留下一個(gè)傷害可以忽略不計(jì)的毒圈,踩上毒圈的敵人也會(huì)中毒
cd跳:cd 10秒,造成550%的傷害,眩暈,每踩到一個(gè)人減少該技能2秒cd
我單方面宣布,毒跳在90%的情況比cd跳好,新人選毒跳就行
這個(gè)時(shí)候就有新人問(wèn)了,cd跳傷害這么高,而且我猜到2個(gè)人不就和毒跳cd一樣?踩到更多人不是更強(qiáng)?
首先和我之前將鐵拳攻略一樣,我們壓根就不饞這200%的傷害,cd跳少一個(gè)毒化其實(shí)都無(wú)所謂反正兩個(gè)都有眩暈,但是10秒的cd真的太——長(zhǎng)了,指揮官滑鏟4秒一個(gè)呢你,10秒cd估計(jì)技能轉(zhuǎn)好了人也無(wú)了。而且這個(gè)技能真正的用法并不是踩人,這涉及到了毒狗的戰(zhàn)術(shù):我們從來(lái)沒(méi)有必要消滅每一個(gè)敵人。
跳躍技能大部分情況并不是跳向敵人的,而且跳出去逃跑或者跑圖的。再退一步來(lái)說(shuō),你真的去跳向敵人,真的能同時(shí)猜中兩個(gè)的情況也很少cd跳仍然比毒跳乏力太多太多。
此外還有一個(gè)特別的,冰火環(huán)的觸發(fā)條件是400%以上的傷害,這意味著毒跳不會(huì)觸發(fā)冰火環(huán)但是cd跳會(huì)。如果我們選擇毒跳,我們自己的技能只有第三段普攻滿足冰火環(huán)的條件,這有利于我們控制冰火環(huán)cd并且將它用在更重要的地方
——當(dāng)然有種情況cd跳比毒跳強(qiáng),因?yàn)槎竟房梢赃x擇不走觸發(fā)類的,你可以帶上5個(gè)純凈順便把大招cd減少了,這樣你毒跳和cd跳都是一秒冷卻,但是cd跳踩到人減少cd所以綜合來(lái)說(shuō)更強(qiáng),甚至可以一直沖著敵人跳
5個(gè)純凈,唉,望天
玩好毒狗的重點(diǎn)其實(shí)不完全是放毒,而是玩好作為近戰(zhàn)組的普攻與跳躍。防毒這誰(shuí)都會(huì)右鍵或者大招吐就行,頂多是命中率的差距。但是近戰(zhàn)組的兩個(gè)技能涉及了整個(gè)戰(zhàn)局的運(yùn)營(yíng)。毒狗需要給他能看到的大部分生物放上毒,而近戰(zhàn)組的意義就是,在他們低血量,或者面對(duì)本來(lái)就是脆皮的單位,進(jìn)行一定的斬殺。
譬如開局草原有不少石巨人其中還有一個(gè)火屬性的精英怪,天上有幾個(gè)小惡魂,地上有幾個(gè)寄居蟹。此時(shí)應(yīng)該對(duì)石巨人方向放毒并且拉扯開距離,不要讓他們對(duì)你放出激光——即使他們已經(jīng)開始瞄準(zhǔn)那就shift跑遠(yuǎn)或者躲在打不到的掩體背后。因?yàn)樗麄兊膫σ约盎饘傩员旧硎侵旅男夯觌m然傷害不高,但是留著也是一個(gè)威脅。但是面對(duì)這種單位不一定要用大招——你直接shift跳他們臉上!——想要玩好毒狗,你就得用shift能踩到小惡魂的命中率。通過(guò)shift的沖擊波和高傷害快速清理而把珍貴的大招留好。而寄居蟹由于缺乏對(duì)你的攻擊手段并不是威脅,相反他們最大的作用是,你開始損失血量以后用三段平a攻擊來(lái)恢復(fù)——因?yàn)楣羲麄兊耐{最小你能安心的進(jìn)行恢復(fù),而不是攻擊石巨人在刀尖上舔血甚至由于毒狗前期傷害比較高,你需要用上之前所說(shuō)的故意a空來(lái)三段平a的技巧才行,否則前兩下可能就把寄居蟹打死了
而shift在這里的作用并不是無(wú)腦踩上石巨人進(jìn)行輸出。你可以利用aoe清理脆皮單位,躲避危險(xiǎn)單位的攻擊,快速的跑圖購(gòu)買寶箱,甚至你可以結(jié)合戰(zhàn)況,當(dāng)石巨人瞄準(zhǔn)你的時(shí)候你是逃跑,還是他們數(shù)量上我直接跳上去眩暈?
右鍵與大招:
右鍵吐痰技能,3秒鐘cd,簡(jiǎn)單易懂對(duì),發(fā)射一個(gè)飛行的炮彈,命中的目標(biāo)造成傷害與毒化,有“靈巧”的特性,可以邊奔跑邊使用,或者在平a中穿插使用都可以
大招機(jī)制復(fù)雜一點(diǎn),10秒鐘cd與毒化時(shí)間剛好一樣。飛行軌跡和方式也與右鍵極其類似。
這里我直接引用一段wiki原話吧:
如果傳染擊中任何東西(敵人或物體),它第一次碰撞沒(méi)有損害,然后反彈到任何附近的怪物處理?yè)p害和造成毒藥,包括最初擊中的敵人。然后,它會(huì)反彈到附近的每一個(gè)敵人,并重復(fù)這個(gè)過(guò)程,直到?jīng)]有更多的敵人反彈到還沒(méi)有被這次襲擊一次
大招在命中任何玩意以后開始執(zhí)行,命中本身沒(méi)有效果但是它會(huì)開始傳染。大招會(huì)“跳躍到“起點(diǎn)旁邊的怪物身上,并且如果周圍還有沒(méi)有被傳染的怪物,他會(huì)一直傳染下去,直到20個(gè)目標(biāo)或者沒(méi)有可以傳染的對(duì)象。
大招可以傳染已經(jīng)被毒化的目標(biāo),但是同一個(gè)大招對(duì)一個(gè)目標(biāo)最多傳播一次
大招每一次傳播都有1.0的判定權(quán)重。
能影響毒化傷害本身的裝備不多,只有以下幾個(gè):
意義較?。呵斯?毒一會(huì)就沒(méi)用了),水晶,玻璃刀(毒狗要的是生存,他壓根不會(huì)拿這個(gè))
意義很大:穿甲彈(增加打boos效率,并且最簡(jiǎn)單),死亡標(biāo)記(毒本身就是1個(gè)debuff大部分時(shí)候毒狗都需要去收集其他能疊debuff的來(lái)求得死標(biāo)效果),粉碎正義(穩(wěn)定debuff來(lái)源+加傷害),強(qiáng)化劑
(講個(gè)笑話,在我做攻略之前,我一直認(rèn)為大招和右鍵的初始傷害是一樣的)
毒是毒狗的立家之本,也是毒狗戰(zhàn)術(shù)的核心。盡管毒素本身并不能殺死目標(biāo),但是毒是消磨對(duì)手讓他們慢性死亡的過(guò)程,這就是所謂“死亡是唯一的解藥”
以boos戰(zhàn)為例,假設(shè)boos是兩個(gè)石巨人,那你要做的并不是跳到他們臉上輸出,而是毒化他們以后跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,規(guī)避遠(yuǎn)程攻擊與激光。至于是用右鍵攻擊boos,大招處理自己身邊的小兵。還是大招攻擊boos和他周圍的小兵,右鍵留著精準(zhǔn)的處理周邊的單位呢?這就是毒狗的一個(gè)運(yùn)營(yíng)過(guò)程
本質(zhì)上,右鍵與大招是一個(gè)性質(zhì)的,右鍵來(lái)的快小毒,大招來(lái)的滿大范圍毒。但是還有點(diǎn)別的講究,例如右鍵是可以通過(guò)備用彈夾充能的,這樣可以對(duì)同一個(gè)目標(biāo)輸出多次確保精度,或者專心點(diǎn)射多個(gè)有威脅的目標(biāo)。右鍵本身也有一定的輸出可以打傷害或者補(bǔ)刀。
大招則是法寶,最好是有命中的把握再使用,因?yàn)?0秒的cd是很長(zhǎng)的,如果沒(méi)有了大招那么只剩下shift是群體輸出手段了
——基于上述考慮,右鍵和大招的使用并不是亂射而是點(diǎn)射,就毒狗慢慢走精準(zhǔn)的去打擊目標(biāo)——有種情況例外,自己被包圍的時(shí)候可以大招直接往腳下丟,傳播給周圍的敵人——即使毒狗的右鍵是有靈巧的屬性,它也并不能像女獵人這么用女獵人技能是自動(dòng)追蹤的,并且女獵人一般是沖著獵物移動(dòng)或者圍著獵物轉(zhuǎn)。毒狗則需要自己精準(zhǔn)的去命中對(duì)手,并且毒狗往往是背對(duì)敵人逃跑的,需要輸出的時(shí)候再轉(zhuǎn)向敵人
實(shí)際上,比如從第三關(guān)開始,你想要毒殺一個(gè)血量比較高的怪物——比如雪山毒死一只?!枰?次以上的毒化才能殺死它,就相當(dāng)于至少30秒了。這就是為什么毒狗在聯(lián)機(jī)模式與其他玩家脫節(jié)的原因,其他英雄更傾向快速的擊殺某幾個(gè)單位,而毒狗對(duì)他來(lái)說(shuō)唯一的事情就是給能看到的每個(gè)怪上毒,然后等他毒結(jié)束了上第二個(gè)
但是你不要覺(jué)得毒狗就不適合聯(lián)機(jī),你毒化也是幫助隊(duì)友分?jǐn)倝毫?,減少需要輸出的血量,并且毒狗所需裝備和其他人常規(guī)需要的裝備會(huì)岔開,毒狗也是最適合清理群體怪物的毒狗反而還比隊(duì)友選獵人劍圣尤其是工程師更加安心。
而毒狗自己?jiǎn)稳擞瓮娴臅r(shí)候,就需要沉住氣。你需要做的就是毒化,而不是跳怪物堆里面送死你并不是鐵拳進(jìn)去以后就出不來(lái)了,被多個(gè)精英怪圍攻很容易暴斃,更何況鐵拳后期裝備不好也不能戀戰(zhàn)。毒狗就要利用好自己你能遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì)畢竟鐵拳只有近戰(zhàn)毒化你看到的所有具有威脅的目標(biāo),小單位可以通過(guò)shift與左鍵自己解決掉,大單位和精英怪就放好毒,最后待到他們殘血進(jìn)行收購(gòu),這就是一套毒狗運(yùn)營(yíng)的全流程
——如果你真想玩近戰(zhàn),操作花里胡哨的劍圣,和生存能力強(qiáng)無(wú)敵外加超高傷害的鐵拳,更適合你
鐵拳有無(wú)敵的被動(dòng)疊甲,shift傷害超高aoe,能逃跑能打還有眩暈,新大招快速發(fā)動(dòng)大范圍眩暈+傷害,就算都不行右鍵還有機(jī)會(huì)跑。
劍圣平a上被動(dòng)刷cd,戰(zhàn)斗時(shí)通過(guò)右鍵走位,shift能逃跑有眩暈,新shift還能上被動(dòng),大招無(wú)敵續(xù)命
這兩個(gè)英雄都比毒狗更適合打近戰(zhàn),有多個(gè)技能對(duì)近戰(zhàn)有幫助。而毒狗打近戰(zhàn)意味著對(duì)shift的壓力十分巨大,右鍵只能說(shuō)有個(gè)回血,傷害和其他近戰(zhàn)技能比也就那樣,shift沒(méi)用好就是死
因此毒狗應(yīng)該利用好自己相比另外兩個(gè)近戰(zhàn)角色的優(yōu)勢(shì),那就是遠(yuǎn)程消耗上毒,遠(yuǎn)近雙修才是毒狗應(yīng)有的模樣
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