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三角戰(zhàn)略困難難度傷害計算方法 傷害計算公式

發(fā)布時間:2022-03-02 11:40 來源:bilibili  作者:Liontigerwong

 

三角戰(zhàn)略困難難度傷害計算方法。不少玩家可能還不太清楚本作在困難難度下的傷害是如何計算的,下面帶來具體的計算方法,供各位玩家們參考。

困難難度傷害計算方法

一、特效傷害加成

暴擊傷害補正三分之一的輸出。(將傷害乘1.33)

側面攻擊不影響傷害,但是補正+10%的命中率;背面攻擊補正為100%命中率,并且必定會暴擊。

攻擊弱點時(比如槍騎攻擊騎兵)補正+25%的輸出。(將傷害乘1.25)

夾擊需要三個人的相對位置成一條直線才能觸發(fā)(包括遠程觸發(fā)),如果有一人在攻擊時是面向敵人的背部的(比如說B追擊前時背對敵人的,但是發(fā)動追擊時他會轉過來打敵人的背部),那么他的追擊將會是暴擊。

夾擊后手出擊的人造成平時傷害的一半(取整方式是直接進一位),如果追擊時暴擊,那么再此基礎上按暴擊傷害補正輸出。

男主的追擊加傷特技,在追擊時造成+50%傷害。(乘1.5)

高低差優(yōu)勢:高打低每兩個單位的高度(大致)對應1點傷害。只有遠程單位進行物理攻擊(包括弓、弩、槍等)才能夠觸發(fā)高地優(yōu)勢。(注:有時候又是3個單位的高度差對應1點傷害,需要更多樣本)

元素抗性按照字面數(shù)據(jù)直接計算傷害,如果火抗30%,則在遇到火屬性傷害時-30%的傷害;如果是火抗-30%,則+30%的傷害。

二、不同武器普通攻擊的傷害計算公式

一般武器(杖刀、魔法書、法杖、劍、盾、獵弓、鷹弓)

武器基本傷害為5點

①每增加1點力量,將提供4點威力,3點傷害

②威力/1.4是打0防敵人的傷害

③物防計算:隔二減三,偶前加2,偶后-1.例如:0防不減傷,2防減傷3,推得1防減傷1,3防減傷4。如此一來,對應的減傷情況可以這樣計算:

④鍛造疊加的威力可以正常合并到公式計算

所以我們可以得到普通攻擊傷害計算公式(小數(shù)點進一):

如果物防是偶數(shù),傷害 = 威力/1.4 - (防御/2) * 3

如果物防是奇數(shù),傷害 = 威力/1.4 - (防御-1)/2 *3 -1

2.匕首

武器基本傷害為5點

①每增加1點力量,將提供2點威力

②傷害與【威力與物防的差】掛鉤,以4的倍數(shù)為規(guī)律,例如下圖:

③鍛造疊加的威力可以正常合并到公式計算

普通攻擊的計算公式為

傷害 = 【威力與物防的差】 - (威力與物防的差 /4)(進一)

也就是

傷害 = 【威力與物防的差】 * 75% (舍棄小數(shù))

3. 長槍

武器基本傷害為3點

①每增加1點力量,將提供3點威力,2點傷害;槍本身3點威力,提供4點傷害(或者人提供2點傷害,槍提供2點傷害),這是基本傷害。

②物防計算:將計算出來的數(shù)值直接減去物防即可。折算下來,每點力量抵消兩點防御。

③鍛造計算:目前只有一級鍛造(+5威力),通常+4傷害,但敵方防御除4余1時,只會+3傷害.

所以普通攻擊的計算公式為:

(無鍛造時)傷害 = (2×力量 - 防御) + 4

有鍛造時,傷害額外+3或+4

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