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原神黯色空殼機制及技能分析 黯色空殼怎么打

發(fā)布時間:2022-02-23 08:30 來源:米游社  作者:米忽悠快出自選五星

 

原神中黯色空殼怎么打?新手玩家可能還不清楚,下面一起來看看原神黯色空殼機制及技能分析吧。

原神黯色空殼機制及技能分析

首先介紹一下三種空殼的技能和特性。

黯色空殼·近衛(wèi)

它的攻擊在命中處于護盾庇護下的角色后,會在一定時間內(nèi)變換武器的形姿。展開抵御傷害的堅盾,并以生命值為代價,在此期間獲得攻擊力提升。黯色空殼·近衛(wèi)通過這種方式獲得的攻擊力提升能夠疊加多次。

技能一

蓄力一段時間后射出一支箭矢,造成水元素傷害。

技能二

蓄力一段時間后對指定范圍造成水元素傷害,類似公子弓形態(tài)的元素爆發(fā)。

技能命中護盾時會以扣除自身當(dāng)前15%生命值為代價展開護盾。

黯色空殼·旗令

謎樣的漆黑旗手。

它的攻擊在命中處于護盾庇護下的角色后,會以生命值為代價,為自己與身邊的黯色空殼創(chuàng)造護盾。

技能一

蓄力后向前方扔出一顆火球,造成火元素傷害。

技能二

蓄力后以自身為圓心向前方半圓進行一次半圓形的掃擊,造成火元素傷害。

技能命中護盾時會以扣除自身當(dāng)前15%生命值為代價創(chuàng)造火元素護盾

黯色空殼·破陣

謎樣的漆黑槍兵。

它的攻擊在命中處于護盾庇護下的角色后,會以生命值為代價,產(chǎn)生愈療的波紋,為自己與身邊的黯色空殼持續(xù)恢復(fù)生命值,該生命值恢復(fù)效果能夠疊加多次。

技能一

蓄力后向前沖鋒,期間造成水元素傷害沖鋒結(jié)束后向前發(fā)起刺擊,造成水元素傷害。

技能二

蓄力后向前刺擊,造成水元素傷害。

技能三

蓄力后以自身為圓心向前方進行一次半圓形的掃擊,造成水元素傷害。

技能命中護盾時會以扣除自身當(dāng)前15%生命值為代價持續(xù)治療自己與身邊的黯色空殼。

總結(jié)

通過以上技能和后續(xù)對黯色空殼進行的一系列測試我們可以得到結(jié)論:黯色空殼的核心機制是攻擊處于護盾下的敵人時通過扣除自身生命值的手段來獲得增益。黯色空殼對除了自身元素以外的其他元素傷害擁有10%的抗性,而對自身元素傷害和物理傷害則擁有30%的抗性。且黯色空殼會受到風(fēng)力吸附,聚怪手段均可以按吸附強度產(chǎn)生一定效果。

站在原魔的角度來說,黯色空殼攻擊處于護盾下的敵人時,以扣除自身生命值的代價來buff自身,通過增強自己的生存能力或輸出能力的形式獲得更好的戰(zhàn)斗體驗,跟胡桃的元素戰(zhàn)技有著一定相同之處。而原魔獲得的戰(zhàn)斗體驗越好也就意味著旅行者的戰(zhàn)斗體驗越差。

這個問題要得到解決首先需要從機制上進行分析——與胡桃的元素戰(zhàn)技無條件直接扣除生命值獲得增益不同的是,黯色空殼的扣除生命值buff自身的手段需要攻擊處于護盾庇護下的角色才能觸發(fā),這也就意味著我們可以通過不在隊伍中攜帶護盾角色或者攜帶護盾角色但不使用護盾技能的方式來簡單粗暴地規(guī)避這種機制,第一種方法肯定是沒有問題的,甚至是空殼的設(shè)計師希望玩家做出的反應(yīng),但第二種行為就難免被人拿放大鏡反復(fù)檢視。

如果將空殼的機制定義為純懲罰機制的話,對于玩家而言,在這種情況下是沒有道理套著盾去躲避空殼的攻擊的,即使空殼的動作再遲鈍,也存在被打到的可能,且一但被空殼的攻擊命中就會遭到巨大的懲罰,直接造成的結(jié)果就是整個陣容的dps嚴(yán)重下降。

理所當(dāng)然,在面對可能遭受懲罰的情況下,應(yīng)對空殼的配隊最優(yōu)解里是肯定不存在護盾角色的,帶著護盾角色不使用護盾技能更是無稽之談,在深淵對dps要求逐漸上升的情況下攜帶護盾角色而不使用護盾技能本身就是對陣容合理性的巨大打擊。雷九萬班和神鶴萬心比起璃月時期的陣容,真的是主c的水平快速膨脹了嗎?恐怕不見得,更多的區(qū)別應(yīng)該是在于多拐體系對傳統(tǒng)一拖三陣容造成的沖擊。

哪怕是對于宵宮純火隊這種雙拐陣容也好,鐘離作為盾輔所帶來的對于輸出增益的部分只有玉璋護盾自帶的20%減抗,這也是某種程度上而言宵宮的輸出能力并不如稻妻的其他c位的一大原因。

由此可見,攜帶并使用護盾的隊伍dps都已經(jīng)開始受到影響,鐘離的深淵出場率跌落至68%也一定程度上反映出了這個問題,更遑論攜帶護盾卻不使用,這對隊伍的組建和格子的利用率可以說是一場災(zāi)難。

反過來,空殼的機制或許并不是完全的懲罰機制,當(dāng)然所有原魔在進入深淵之前都是弱小且無害的,但我們?nèi)钥梢赃M行一些思考和分析,就目前空殼在大世界的表現(xiàn)看來,通過扣除血量換取的buff并不能讓人覺得難以應(yīng)付,反而是扣除的百分之十五血量對于輸出不那么足的玩家和隊伍來說不乏是一種dps的補充,可以變相理解成古巖龍蜥的盾反,與之不同的是怪物也會獲得一些buff。

而要討論怪物獲得buff和我們獲得的15%額外輸出孰優(yōu)孰劣就要知道怪物對buff的利用率,這無非也就體現(xiàn)在擊殺怪物的速度上——空殼獲得buff后玩家挑戰(zhàn)的速度受到影響而變慢了或者是空殼扣除血量后由于這部分輸出的提升反而讓挑戰(zhàn)的速度變快。這是我們作為玩家需要自己去衡量和判斷的點。

希望大家通過對自己隊伍的全面了解來進一步確定自己需要的是什么,找到適合自己的打法。

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