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發(fā)布時(shí)間:2022-02-14 10:17 來(lái)源:NGA 作者:藪貓醬
游戲王大師決斗蟲(chóng)惑魔是一個(gè)經(jīng)典強(qiáng)力卡組,蟲(chóng)惑魔卡組如何選擇卡牌構(gòu)筑?下面給大家分享一個(gè)游戲王大師決斗蟲(chóng)惑魔卡組構(gòu)筑攻略
蟲(chóng)惑魔卡組在805誕生之初就因?yàn)槊利惖目▓D在 萌豚 玩家心中穩(wěn)居一席之地,第一次重新作畫(huà)的卡套投票戲劇性地被黑咲隼擊敗獲得亞軍,第二次則由芙莉西亞代表蟲(chóng)惑魔拿下優(yōu)勝。過(guò)去曾經(jīng)和古遺物、冰火手組隊(duì)曇花一現(xiàn),因?yàn)榄h(huán)境的變遷和神字輩的廣泛使用,蟲(chóng)惑魔和她們代表的召喚時(shí)點(diǎn)通常陷阱也逐漸退出了舞臺(tái)。雖然k社每隔數(shù)期就會(huì)增添一張新卡或者新落穴,但蟲(chóng)惑魔的卡組強(qiáng)度始終不盡如人意,直到塞拉的出現(xiàn),讓蟲(chóng)惑魔的構(gòu)筑思路唯一且固定。
蟲(chóng)惑魔長(zhǎng)久以來(lái)在路人眼里都是靠卡圖吸粉的重坑卡組代表,這話雖然沒(méi)錯(cuò)但也不完整,雖然同樣靠陷阱卡阻抗,但與地中界這種單卡beat、黃金國(guó)真龍之類的貼紙beat有本質(zhì)區(qū)別,反而更類似閃刀姬這類重視前后場(chǎng)聯(lián)動(dòng)的卡組。如今三年之期已過(guò),正值MD上線,卡包更新至1104,其中包括11期后幾張蟲(chóng)惑魔構(gòu)筑可以采用的新卡,樓主在MD第一賽季用62局打到白金一后做簡(jiǎn)單更新。
先上卡組
三年來(lái)環(huán)境變遷,但蟲(chóng)惑依然采用塞拉+通常陷阱的展開(kāi)方式,每次發(fā)動(dòng)可以獲得兩卡以上的收益。因此如何更快、更穩(wěn)定的觸發(fā)塞拉是構(gòu)筑思路的核心。
種族:植物
屬性:地
攻擊力:800
LINK:1
連接標(biāo)記:[↓]
連接/效果:連接怪獸以外的'蟲(chóng)惑魔'怪獸1只
這個(gè)卡名的效果1回合各只能使用1次。
:連接召喚的這張卡不受陷阱卡的效果影響。
:通常陷阱卡發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。把同名卡不在自己場(chǎng)上存在的1只'蟲(chóng)惑魔'怪獸從卡組特殊召喚。
:這張卡以外的自己的'蟲(chóng)惑魔'怪獸的效果發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組選1張'洞'通常陷阱卡或者'落穴'通常陷阱卡在自己場(chǎng)上蓋放。
link1出場(chǎng)簡(jiǎn)單,作為運(yùn)轉(zhuǎn)核心箭頭不像閃刀那樣通敵。
一效果持有和芙莉西亞一樣的全陷阱抗性,先進(jìn)場(chǎng)后甚至不怕后發(fā)動(dòng)的神通、九支等反擊陷阱與技抽之類的貼紙。
二效果是卡祖拉之蟲(chóng)惑魔的完全上位,也可利用對(duì)方的陷阱卡觸發(fā)。
三效果可以從卡組中直接蓋放落穴,配合特萊恩、蒂奧、蘭卡的效果進(jìn)一步做場(chǎng)和鞏固防線。
一、終端陷阱介紹
要了解蟲(chóng)惑魔卡組能做些什么,首先就要從終端陷阱卡入手,作為能被本家隨意調(diào)度的資源,蟲(chóng)惑魔雖然有著大量字段落穴,但幾乎都是怪獸入場(chǎng)誘發(fā),且附帶各類不同的限制條件,后攻完全沒(méi)有用武之地,首先要針對(duì)環(huán)境篩選出適宜的卡,我推薦下面四張。
1、墓穴洞
當(dāng)前環(huán)境強(qiáng)大,且未來(lái)也很可期的卡,對(duì)策范圍廣,從手坑到墓地除外都在射程范圍內(nèi),也包括手牌起跳的龍輝巧阿爾法和鐵獸人馬等強(qiáng)大初動(dòng),2000點(diǎn)burn更是大幅降低了蟲(chóng)惑卡組斬殺難度。
2、狡猾的落穴
身為落穴卻屬異端,只能在墓地沒(méi)有陷阱卡時(shí)發(fā)動(dòng),但卻是本家可調(diào)度資源中最靈活的自由時(shí)點(diǎn)通常陷阱,唯一能在后攻解場(chǎng)的落穴,也是我打單局不了解對(duì)手信息使用最多的落穴。
3、蟲(chóng)惑的落穴
805與蟲(chóng)惑主題一同登場(chǎng)的落穴,對(duì)策特殊召喚怪獸的怪獸效果,在無(wú)效的同時(shí)破壞怪獸本體,在對(duì)局水機(jī)、閃刀姬、龍女仆等依靠特殊召喚怪獸效果運(yùn)轉(zhuǎn)的卡組有利。
4、無(wú)底的落穴
傳統(tǒng)召喚時(shí)點(diǎn)誘發(fā)落穴,對(duì)策黃金卿等怪獸較為有利,但也有無(wú)法對(duì)策連鎖中特召怪獸的劣勢(shì),注意不要被對(duì)手用連鎖規(guī)避。
可以看出,蟲(chóng)惑魔卡組的對(duì)策范圍很廣,在了解對(duì)方卡組信息之后,更容易在系統(tǒng)內(nèi)進(jìn)行針對(duì)性打擊。
二、本家下級(jí)怪獸介紹
1、特來(lái)恩
通常召喚檢索本家穴,騙灰??停拈T(mén)神。特殊召喚時(shí)必發(fā)效果破壞對(duì)方魔陷,進(jìn)可以一回合炸四后清臺(tái),退可以在效果無(wú)效的狀態(tài)下空發(fā)讓塞拉找落穴。
2、蘭卡
通常召喚檢索本家下級(jí),騙灰???,塞拉的門(mén)神。二速回收?qǐng)錾仙w放的魔陷,可以用來(lái)躲風(fēng),重置被蒂奧一時(shí)復(fù)活的陷阱。
3、蒂奧
本家最強(qiáng)續(xù)航,蘭卡的優(yōu)先檢索對(duì)象,通召?gòu)?fù)活墓地下級(jí),特召?gòu)?fù)活墓地落穴。
4、吉娜
本家虧卡補(bǔ)點(diǎn),過(guò)期陷阱卡的食用者,天霆號(hào)之后的替補(bǔ)隊(duì)員。
三、本家主卡采用系統(tǒng)介紹
1、金謙壺
兩卡初動(dòng)卡組的輪椅,有效防止斷人,輔助二卡展開(kāi)。蟲(chóng)惑魔的阻抗大多在主卡組,對(duì)額外的要求并不高,除6完全可以接受。最好的發(fā)動(dòng)時(shí)點(diǎn)在通召特來(lái)恩/蘭卡后,鏈接塞拉前。
2、布面甲
雖然不是本家但勝似本家。先攻觸發(fā)塞拉賺2的好大哥,在金謙壺的buff下出場(chǎng)率更上一層樓。
3、并行超越龍
好二哥,兩卡疊阿爾美洛斯觸發(fā)塞拉效果后可以再鏈接ip。
4、蠱惑謀陷/天龍雪獄
蠱惑謀陷用來(lái)提高觸發(fā)塞拉頻率,找天龍雪獄、沙塵大嵐或者其他通常陷阱阻抗。天龍雪獄依然是這個(gè)環(huán)境最靈活的通常陷阱,復(fù)合了移除對(duì)方墓地關(guān)鍵卡、除外對(duì)方場(chǎng)上抗性怪、自己回合蘇生補(bǔ)點(diǎn)等多重效果。
5、沙塵大嵐
可替換組件,我線下?lián)Q成了三指。MD單局黃金國(guó)之流太多,只要能清干凈貼紙,打起來(lái)就是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
6、教導(dǎo)軸
屬于可替換組件,鳳凰人時(shí)代就換掉了。圣女和41互卡,可以不檢索當(dāng)作特召補(bǔ)點(diǎn)。騎士強(qiáng)力手坑,特召之后攻擊力高,斬殺速度更快。至于教導(dǎo)懲罰,檢索了不一定真的要發(fā)動(dòng)。
四、額外可以使用的怪獸介紹(按使用頻率
1、塞拉
沒(méi)有她就沒(méi)這卡組,需要下2,1張不夠。如果手里缺人的時(shí)候盡量保一下她,補(bǔ)點(diǎn)有余的話可以賣掉/當(dāng)連接素材。
2、no.41
塞拉的好伙伴,布面甲的歸宿,本卡組天霆號(hào)唯一指定駕駛員。
3.ip偽裝舞會(huì)萊娜
我tm萊娜,獨(dú)角獸的騎乘者,冥神的好姬友。配合塞拉與塞拉在對(duì)方回合從卡組拉出的下級(jí),做到冥神也不難。
4、阿洛美勒斯之蟲(chóng)惑魔
把布面甲、超越龍從系統(tǒng)外轉(zhuǎn)換成系統(tǒng)內(nèi)的潤(rùn)滑劑,不可或缺的一張。
5、深淵潛伏者
打pk、龍輝巧、鐵獸都很好用的卡,MD單局未知信息的情況下我不太敢出,線下神器。如果不能針對(duì)到對(duì)面卡組優(yōu)先喂壺。
6、天霆號(hào)
人類最終防線,如果能贏的話揚(yáng)自己的后場(chǎng)也無(wú)所謂。
7、訪問(wèn)碼語(yǔ)者/冥神
自己和對(duì)方回合的解場(chǎng)用finisher
后面都是可以是壺的祭品
8、獨(dú)角獸
訪問(wèn)胯下戰(zhàn)馬,上白金后拼的一張卡,之前我一直用系統(tǒng)送的電影騎士蓋亞,大多數(shù)情況也沒(méi)什么不方便。
9、庫(kù)拉莉亞
本家續(xù)航卡,但正常展開(kāi)做不到她也贏了。和王家神殿之類的黑科技搭配很有趣。
10、芙莉夏
矛盾的一張卡,從卡組堆落穴和塞拉從卡組蓋落穴沖突,而她又沒(méi)有塞拉出場(chǎng)便捷強(qiáng)大。使用場(chǎng)合基本只剩下五步防隕,以及線下投入雙墓穴洞打針對(duì)。
11、未來(lái)皇套
過(guò)年之后抽到的,放進(jìn)去當(dāng)祭品。我線下有半年沒(méi)怎么出過(guò)他了。
12、灰燼龍
沒(méi)有抽到天底或者不打算用懲罰可以喂壺。
五、一些廢話
蟲(chóng)惑魔雖然重坑但并不無(wú)腦,反而需要根據(jù)不同場(chǎng)面進(jìn)行算計(jì),這也是卡組的醍醐味所在。在構(gòu)筑時(shí),我放棄了神通、大逮捕、激流葬等通常意義上的重坑,力求卡組在手坑、前場(chǎng)、后場(chǎng)之間取得平衡。
推薦在MD游玩的原因是卡組造價(jià)便宜,除了塞拉、阿洛美勒斯之外,卡組主軸核心卡均是sr,搭配的ur天霆號(hào)ip獨(dú)角獸訪問(wèn)也都是其他卡組用得到的泛用卡,適合上完白金一的休閑玩家日常消遣使用,也適合喜歡拳拳到肉互相拆場(chǎng)打beat的猛男們使用。而且現(xiàn)在MD更新到1104就是蟲(chóng)惑魔的全盛期了,之后雖然也跟著鳳凰人進(jìn)進(jìn)出出改過(guò)構(gòu)筑,也出過(guò)魔物臺(tái)帳這種可堪一用的通常陷阱,但都沒(méi)有突破現(xiàn)有框架。
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