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《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》性能表現(xiàn)分析 還需優(yōu)化

發(fā)布時(shí)間:2022-02-12 16:23 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:亞里士缺德

 

《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》是《英雄薩姆4》的獨(dú)立資料片,在1月份正式發(fā)售,使用Serious Engine 4開發(fā)。外媒DSOGaming對這款作品進(jìn)行了性能表現(xiàn)分析,一起來看一下。

以下是文章全文:

在這篇性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、內(nèi)存使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。操作系統(tǒng)使用Windows 10 64-bit,驅(qū)動分別是GeForce 511.65和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。

Timelock在這款游戲中提供了很多畫質(zhì)選項(xiàng)供玩家調(diào)整。PC玩家在本作中可以調(diào)整材質(zhì)、抗鋸齒、陰影、環(huán)境光遮蔽等方面的品質(zhì)值得一提的是,《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》支持DirectX 11和Vulkan,不過我們建議使用DX11,因?yàn)樵跍y試Vualkan API的過程中我們遇到了嚴(yán)重的卡頓問題。本作還提供FOV設(shè)置,還有一些HUD/菜單設(shè)置。

為測試本作對不同CPU線程的兼容性,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU。從結(jié)果來看,本作對單一CPU內(nèi)核/線程非常依賴。雖然不是完全的單線程,但就像《孤島驚魂6》一樣,一個(gè)CPU內(nèi)核/線程會直接跑滿(并成為你所得整體性能的瓶頸)。解決這一問題的辦法只有使用IPC性能出色的CPU(或者有杰出單線程性能的CPU)。

有意思的是,超線程在不同CPU環(huán)境下對性能的影響也各不相同。我們模擬四核的時(shí)候,超線程表現(xiàn)就更好一些。但模擬六核的時(shí)候超線程的平均幀率就沒有變化(不過我們看到了最佳的幀率下限)。而在八核環(huán)境下啟用超線程的時(shí)候,可以看到性能暴跌的現(xiàn)象。

由于游戲存在CPU優(yōu)化問題,所以我們的CPU瓶頸被限制在1080p/終極畫面設(shè)置(大部分顯卡可達(dá)1440p/終極畫面設(shè)置)。值得一提的是,由于DX11 API的原因,A卡在本作中的表現(xiàn)要比N卡差一些。在4K/終極畫面設(shè)置下,我們?nèi)龎K最強(qiáng)顯卡都可以提供流暢體驗(yàn)。

我們需要說一下在體驗(yàn)這款游戲的過程中遭遇到的問題。游戲中存在非常嚴(yán)重的卡頓問題(即便是在使用DX11 API時(shí))。我感覺卡頓主要是由于讀取新敵人和新場景引起的。另外,這款游戲就沒有真正流暢的時(shí)候(就連戰(zhàn)斗中都會有卡頓)。就算我們把CPU預(yù)設(shè)降為“高”都會卡。這在一款快節(jié)奏動作FPS游戲中是非常致命的。另外,在過場動畫里還出現(xiàn)很多材質(zhì)串流問題。說到過場動畫,大部分畫面都會卡。你看看下面這張圖片,告訴我這種畫面怎么可能會卡?Serious Engine 4真的需要技術(shù)大修,現(xiàn)在問題實(shí)在太多了。

《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》的最大賣點(diǎn)是同屏敵人顯示數(shù)量。這確實(shí)是個(gè)優(yōu)點(diǎn),其它FPS游戲都達(dá)不到這種同屏敵人的數(shù)量。有時(shí)候玩家需要同時(shí)面對一百多個(gè)敵人。以這個(gè)數(shù)量來說,《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》確實(shí)給玩家?guī)砹艘恍┲档没匚兜膽?zhàn)斗體驗(yàn)。

總而言之,《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》存在嚴(yán)重優(yōu)化問題。雖然同屏顯示敵人數(shù)量很多,但卡頓問題和CPU優(yōu)化問題也很嚴(yán)重。Croteam在《英雄薩姆》續(xù)作推出之前應(yīng)該好好維護(hù)一下他們的引擎了。

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