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發(fā)布時(shí)間:2022-02-10 16:02 來源:NGA 作者:delun911
十三月Undecember技能加點(diǎn)是游戲中構(gòu)建職業(yè)build的關(guān)鍵,當(dāng)前版本有哪些主流的職業(yè)BD?下面一起來看看十三月Undecember各職業(yè)主流BD匯總
1.地面猛擊(砸地板),初期即可獲得技能,傳統(tǒng)物理系近戰(zhàn)技能,單體數(shù)值很優(yōu)秀,配合滿血暴擊天賦70+裝備一般單錘暴擊數(shù)值輕松上10W,初期開荒效率非常不錯(cuò),屬性主要追求爆傷,割草升級(jí)效率T0,缺點(diǎn)裝備/等級(jí)不足時(shí),開荒個(gè)別BOSS壓力較大(如果不怕浪費(fèi)幾個(gè)復(fù)活幣,那就木啥問題),后期難度提升后,效率有所下降,到了混沌副本,由于需要近身,被控之后,容易被秒(小技巧被控之后秒開回城傳送門,可保命),且在目前暴擊數(shù)值很難堆疊的情況下,后期傷害有所乏力,而且技能后搖很嚴(yán)重,需要走A,時(shí)間長了有點(diǎn)累。
2.旋風(fēng),無腦轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),與砸地板類似,同樣為近戰(zhàn)招牌技能,技能在第三章可獲得。同樣屬于割草效率天賦,流派還可分為,雙手(斧/錘)流/雙持出血流,目前13月的屬性持續(xù)傷害加成并不很高,兩個(gè)流派到了中后期都是刮痧界的代表,中后期推薦用錘子,配合攻速提升,小怪持續(xù)眩暈可有效避免暴斃的概率。屬于純物理系收益,后期增幅較小。
3.寒霜波動(dòng)/寒霜打擊/交替砍擊,這幾個(gè)也都屬于近戰(zhàn)系技能,區(qū)別就是寒霜波動(dòng)屬于元素傷害(冰),交替砍擊屬于物理系,配合廣域范圍可實(shí)現(xiàn)中距離打擊(有效提升一定生存率),同樣屬于AOE技能,割草效率都不錯(cuò),受限于近戰(zhàn)走位,單體BOSS比較刮痧,后期成長性一般。
4.傳統(tǒng)物理弓,初期遠(yuǎn)程弓的代表,一般搭配都是擴(kuò)散射擊+連續(xù)射擊,刷圖效率需要配合一定走位,割草效率不如近戰(zhàn),但是BOSS開荒,生存環(huán)境比較優(yōu)秀,這個(gè)流派本人只測(cè)到60級(jí)左右,同樣感覺后期成長性不高,打擊感不太舒服,后轉(zhuǎn)了遠(yuǎn)程元素。
5.冰凍箭,前一周比較火的一個(gè)流派,遠(yuǎn)程元素射手系代表,二段元素傷害,自身觸發(fā)嚴(yán)寒效果。傷害不俗,但是彈道比較窄,刷圖需要拉扯走位,被怪圍住近身比較難受,過BOSS具備優(yōu)勢(shì)。和上述2個(gè)冰系技能同樣有個(gè)尷尬的點(diǎn),不能直接觸發(fā)冰凍,一些冰凍增傷吃不到,只能吃到嚴(yán)寒增傷,最近一個(gè)補(bǔ)丁被砍了傷害。
6.毒系技能代表:由于毒系技能較多,本人測(cè)試了一圈最終選擇的瘟疫刺+毒域的組合,刺的單體傷害不錯(cuò),缺點(diǎn)是自身不帶穿透及分裂需要配合連鎖符文+70+天賦支持AOE,毒域傷害不錯(cuò),缺點(diǎn)是不支持廣域范圍需要帶位,且技能后搖嚴(yán)重,貪這個(gè)技能容易暴斃。這個(gè)組合體系推圖過BOSS很強(qiáng),我是65過得尾王,一身垃圾55裝備,從0開荒BOSS只用過1,2個(gè)復(fù)活幣(犯懶,不想從新打了),基本沒有卡過BOSS,后期屬性成長也不錯(cuò),缺點(diǎn)是技能要求是智力屬性,再配合武器(最舒服的雙短刀,自帶元素%傷害,高攻速),就需要智敏加點(diǎn),很脆,級(jí)別高了以后如果能穿板甲,防御上來了那刷圖會(huì)舒服很多拉怪也不用小心翼翼。這個(gè)組合切記不要貪圖持續(xù)傷害,收益很低,走純毒傷、元素傷+施法速度。
7.冰/火/雷法,主體輸出法師由于同樣屬于元素傷,且打擊感不太舒服,本人并未實(shí)測(cè)中高級(jí)體驗(yàn),歡迎補(bǔ)充
8.召喚系:召喚目前分為弩箭召喚及隨從召喚,輸出表現(xiàn)都不錯(cuò),且對(duì)人物屬性要求不高,可穿戴爆率增加裝備刷圖,缺點(diǎn)是需要肉身引怪再拉仆從,操作有點(diǎn)繁瑣,割草效率一般,但是輸出很足,尤其目前主流的標(biāo)槍流過BOSS基本上處于秒殺,很強(qiáng)。不過標(biāo)槍技能需要合成,不能直接買(普通技能合成即可),刷難度混沌比較舒服。
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