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發(fā)布時間:2022-01-24 11:34 來源:小黑盒 作者:原神冒險團
原神2.4版本對部分怪物進行了屬性調整,新版本有哪些怪物機制改動?下面一起來看看原神2.4版本全怪物特性與打法詳解
1、無特殊抗性:
該類敵人的所有屬性抗性都為10%,不隨其外觀改變。
2、免疫類:
新增火/雷/冰漂浮靈、無相之水、雷音權現(xiàn)。
該類怪物對其自身屬性對應的傷害免疫,比如可莉打火史萊姆就是免疫,因此要拿非火屬性角色來應對。北風狼為風冰雙屬性免疫,除北風狼和漂浮靈外這類怪物都自帶元素屬性,可利用其自帶屬性的特點來打元素反應。比如拿火屬性角色打冰史萊姆就能觸發(fā)融化反應造成2倍傷害。注意火史萊姆較特殊,其自帶的火元素被反應過后需要一段時間才能恢復。
漂浮靈:每一種元素屬性的漂浮靈會免疫對應屬性的傷害,其余抗性都為10%,且自身不像史萊姆一樣自帶元素附著。漂浮靈有獨特的怒氣機制,如果一次性承受大量傷害,可進入激怒狀態(tài),攻擊方式會變得更強,且在被擊敗后發(fā)生爆炸。
值得一提的是漂浮靈雖然體積小,但對控制的抵抗能力極高,基本無法對其聚怪或控制,只能等其自然聚攏。
3、盾牌類:
普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三種盾牌:木盾、巖盾和冰盾。
當盾牌存在時,無法從正面對其造成傷害(甘雨即使繞后,其蓄力射擊也無法對怪物造成傷害)。可以選擇破盾后擊殺,也可以趁其進行攻擊動作時對其造成傷害,也可以將其冰凍后再造成傷害。
如果對其破盾,火屬性攻擊可以對木盾牌造成燃燒效果,快速破木盾;巖盾可以使用巖屬性攻擊、超載、爆破(可莉的攻擊)、大劍進行破盾,其中大劍由于卡肉的原因實際破盾效率較慢,不是很推薦;冰盾推薦使用火屬性攻擊破盾。
4、破核心類:
新增黃金王獸。
急凍/爆炎樹:會在樹根或花冠上生成冰/火核心,在核心被擊破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先擊破核心。推薦使用水破火核,火破冰核。另外即使在擊破核心后,急凍/爆炎樹仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,請使用其他屬性的攻擊。
騙騙花:會周期性給自身套冰/火/雷盾,擊破冰/火/雷盾后騙騙花會進入虛弱狀態(tài),推薦火破冰盾、水破火盾、冰/火破雷盾。但即使進入虛弱狀態(tài)后,騙騙花也仍然具有50%的冰/火抗性,請使用其他屬性的攻擊。
黃金王獸:正常狀態(tài)全元素抗性為25%。在其損失30-40%血量時,會開啟無敵護盾并在場地四周召喚3個獸頭,擊破獸頭后黃金王獸會陷入癱瘓并且其巖元素抗性降低45%,也就是-20%。獸頭需要巖元素攻擊來破除,其他屬性的攻擊效率很低,推薦使用凝光或者巖主來擊破獸頭。
5、無敵盾類:
新增深淵詠者·淵火
在破除無敵盾前無法對其造成傷害,其中深淵法師、深淵使徒·激流、深淵詠者·紫電、深淵詠者·淵火本體并無特殊抗性,都為10%,不隨其外觀改變。
冰史萊姆、冰深淵法師: 火>雷>風=巖>大劍,水、冰屬性不能破盾。
巖史萊姆:超載=巖>大劍>其他屬性,風不能破盾,破盾后史萊姆免疫巖傷害。
火深淵法師:水>雷>冰=風=巖>大劍,火屬性不能破盾。
水深淵法師、深淵使徒·激流:雷=冰>火=風=巖>大劍,水屬性不能破盾。推薦使用冰元素破盾,和雷元素比優(yōu)勢在于能夠凍結敵人,比如甘雨或者重云鐘離組合。
深淵詠者·紫電:冰=火=水>風=巖>大劍,雷屬性不能破盾。推薦使用如雷套班尼特和后臺脫手上元素角色進行破盾。
深淵詠者·淵火:水>雷>冰=風=巖>大劍,火屬性不能破盾。推薦使用水屬性角色破盾,另外擊破深淵詠者·淵火的召喚物會破除大量盾值。
實際的破盾速度還和傷害量有關,傷害越高,破盾越快(一個90級小畢業(yè)的正常練度的角色,其破盾量一半來自元素反應,一半來自其傷害量)。
6、愚人眾盾類:
愚人眾開盾后具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必須破盾。
雷、水、冰、火、巖都需要指定屬性破盾,其他屬性幾乎不能破盾。
雷愚人眾:4次弱冰屬性攻擊或等效元素量冰屬性攻擊。
水愚人眾:10次感電反應。
冰愚人眾:4次弱火屬性攻擊或等效元素量火屬性攻擊。
火愚人眾:4次弱水屬性攻擊或等效元素量水屬性攻擊。
巖愚人眾:超載=巖>大劍>其他屬性,風不能破盾
風愚人眾:盾比較特殊為無敵盾,吸收一次元素屬性攻擊(水火冰雷)即可破盾,風、巖、物理不能破盾
7、低物抗類:
所有人形怪都為低物抗(-20%),物理型角色打這類低物抗怪比其他元素屬性角色有優(yōu)勢。
當海亂鬼·雷騰和海亂鬼·炎威成對出現(xiàn)時,如果其中一方死亡,另一方會釋放特殊技能回復50%的血量,其抗性不會改變,一直都為10%的元素抗性和-20%的物理抗性,但不再能被冰凍、石化。
8、高物抗類:
新增深海龍蜥·原種 深海龍蜥·嚙冰 深海龍蜥·吞雷
盡量避免拿物理角色打這類高物理抗性的敵人。除了高物理抗性,龍蜥系列還額外擁有50%的巖抗(巖龍蜥)和30%對應屬性抗性(深海龍蜥幼體為20%),丘丘巖盔/霜鎧王/雷兜王額外具有70%的巖/冰/雷抗性,急凍/爆炎樹為170%(破核心前)-70%(破核心后)的冰/火抗性,若陀龍王還具有70%的巖抗和60%的對應屬性抗性。
遺跡守衛(wèi)(獨眼小寶):連續(xù)兩次命中眼睛(弱點)可使其癱瘓。癱瘓時抗性不變,不再有弱點,無法行動,重新恢復行動后弱點會再次出現(xiàn)。
遺跡獵者(飛天小寶):自身角色飛天后可觸發(fā)飛天小寶的導彈模式,此時射其眼睛(弱點)可使其癱瘓。癱瘓時抗性不變,不再有弱點,無法行動,重新恢復行動后弱點會再次出現(xiàn)。
遺跡重機(大寶):擊毀其眼睛和腳部部件(弱點)可使其癱瘓。癱瘓時抗性不變,不再有弱點,無法行動,重新恢復行動后弱點會再次出現(xiàn)。
恒常陣列機關常態(tài)下為70%物抗和10%元素抗性,但當其虛弱時會減少50%抗性,也即20%物抗和-40%元素抗性。
遺跡水產在攻擊時會露出核心,攻擊核心可使其癱瘓。
9、元素抗性類:
新增深海龍蜥·原種 深海龍蜥·嚙冰 深海龍蜥·吞雷
深海龍蜥幼體·原種 深海龍蜥幼體·嚙冰 深海龍蜥幼體·吞雷
深海龍蜥:對應各自屬性的元素抗性為30%,幼體則為20%,其余元素屬性抗性均為10%。物理抗性都為30%。
巖龍蜥系列還擁有30%的物理抗性。
巖龍蜥在變身后還有30%對應屬性抗性。
古巖龍蜥在被盾反后有5S的虛弱時間,全屬性減少50%的抗性。
丘丘巖盔/霜鎧王/雷兜王還擁有50%的物理抗性。開場時丘丘王會為自身披上一層護盾(也即魔化狀態(tài)),其護盾沒有減傷作用,但有護盾時其攻擊頻率和傷害會大幅提高。另外丘丘霜鎧王的護盾還有特殊的減免傷害作用(80%),該減免傷害作用在增傷區(qū),而非抗性區(qū),因此面對丘丘霜鎧王時要優(yōu)先破盾。
冰瑩之術士在場上存在冰瑩時會頻繁為自己套冰無敵盾,需要先擊殺冰瑩。
達達利亞一階段具有50%的水抗,二階段為50%的雷抗,三階段為70%的雷水雙抗。除對應抗性外其他抗性為0%,而不是一般的10%。
若陀龍王各個階段都有40%物理抗性和70%巖抗,第二階段會附加一種60%的元素抗性,第三階段會在第二階段的基礎上再附加一種60%的元素抗性,其元素抗性種類會隨著每周變化。盡量避免用對應抗性的角色打這類敵人。
女士在一階段為50%冰抗,其余都為10%抗性。二階段為70%火抗,其余都為10%抗性。和女士作戰(zhàn)時會累積冰凍條或炎熱條,進度條漲滿后角色會持續(xù)掉血,靠近場地四周的特殊晶體可以降低進度條,打掉特殊晶體可一次性清空進度條。
10、激怒類:
獸境獵犬/幼獸:目前只有巖和雷屬性的獸境獵犬/幼獸,常規(guī)狀態(tài)下獸境獵犬全屬性抗性都為25%,獸境幼獸常規(guī)狀態(tài)下全屬性抗性都為20%。當獸境獵犬承受5次(獸境幼獸承受3次)對應屬性的元素攻擊后,會進入激怒狀態(tài),并且對應屬性的元素抗性會下降至-40%(獸境獵犬)和-10%(獸境幼獸)。比如雷屬性的獸境獵犬受到5次雷屬性攻擊后,其頭上的圓環(huán)形激怒槽會被填滿,然后會進入激怒狀態(tài),其雷元素抗性下降至-40%,其他屬性抗性不變。進入激怒狀態(tài)后攻擊頻率會增加,且會釋放平時不會釋放的技能。因此如果隊伍中主要造成傷害的角色不是對應獸境獵犬/幼獸的屬性,建議不要使其進入激怒狀態(tài)。
獸境獵犬/幼獸的攻擊命中角色時(只需要命中,因此隔著護盾也會觸發(fā)流血),會給全隊角色附加流血狀態(tài),每秒造成0.5%總血量的傷害,持續(xù)10S,一共是5%的傷害。這個流血狀態(tài)會疊加,但持續(xù)時間上每一層都是分開的。