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發(fā)布時(shí)間:2022-01-17 14:46 來源:steam 作者:段竹
選王之劍裝備屬性是游戲中決定裝備強(qiáng)度的關(guān)鍵,如何選擇裝備副屬性?下面一起來看看選王之劍副屬性詞條優(yōu)先級推薦
=====【入門導(dǎo)論】=====
首先需要知道:
裝備屬性是隨機(jī)生成的,詞條分主屬性和副屬性,副屬性詞條越多,主屬性越少,反之相同。
如何刷裝備:
裝備獎(jiǎng)池中的裝備總數(shù)是有上限的,如果你開寶箱發(fā)現(xiàn)抽不出什么新裝備了,并且這批裝備的屬性你并不滿意,就可以在家園-魔法學(xué)院里,點(diǎn)重置裝備池花100物資魔力刷新下一批裝備,刷新之前記得分解或者賣掉不用的裝備。
=====【屬性的作用】=====
攻擊/魔力:
顧名思義影響物理攻擊和魔法攻擊的傷害,根據(jù)角色傷害類型選擇堆哪個(gè)。
防御/精神:
影響物理防御力和魔法防御力,其中精神還影響奶媽的治療量,注意這游戲的防御是簡單粗暴的減法計(jì)算,所以可以實(shí)現(xiàn)完全防御所有傷害(對手防御過高導(dǎo)致你打他傷害為0,反之相同)。
靈巧:
前期不用管,后期是暴擊爆傷的主要來源,輸出角色需要高靈巧。
魅力:
影響統(tǒng)帥加成,強(qiáng)化小兵屬性,計(jì)算的是全隊(duì)的,要么不堆,要么全隊(duì)一起堆。主角的魅力還會(huì)影響小兵數(shù)量上限。
注意統(tǒng)帥和訓(xùn)練是加算,加之收益曲線下滑嚴(yán)重和兵最高只到3星(萬圣節(jié)活動(dòng)4星兵已絕版),所以在后期已經(jīng)成為下水道屬性。
=====【裝備的副屬性詞條優(yōu)先級】=====
武器:
暴擊>吸血=屬性攻擊>其他
防具:
充能速度提升=抵抗全元素>初始能量>生命恢復(fù)>單項(xiàng)元素抗性
戒指:
充能速度提升=抵抗全元素>初始能量>生命恢復(fù)>單項(xiàng)元素抗性
能力:
充能<10則:神力涌動(dòng)/超越極限
(在前中期,英雄和超級兵的區(qū)別就是技能,充能重要性不言而喻,注意充能的生效上限為15,超出15不生效。)
充能≥10則:你堆啥屬性帶啥
(后期等級和吃藥拉滿的情況下,能力帶來的百分比屬性收益,要遠(yuǎn)高于戒指的固定屬性收益。所以充能交給戒指來堆,就可以騰出神力/超越的能力位置帶百分比屬性。)
注:武器的吸血詞條效果為5%吸血。屬性攻擊的實(shí)際效果是把傷害類型,轉(zhuǎn)換為對應(yīng)屬性的魔法傷害。
=====【怎么通過面板屬性分辨裝備是否優(yōu)秀】=====
先看0級面板強(qiáng)化到滿級的變化:
5→15(提升10)
10→20(提升10)
15→30(提升15)
20→40(提升20)
25→45(提升20)
30→50(提升20)
35→55(提升20)
可以發(fā)現(xiàn)20是個(gè)分水嶺,同樣是100總屬性的2件裝備:
基礎(chǔ)為20+20+20+20+20的裝備最后強(qiáng)化滿是200總屬性。
而基礎(chǔ)為35+35+30的裝備強(qiáng)化滿只有160總屬性。
(順便一提,生命屬性基本沒用,屬于白送的)
結(jié)論:
初始總屬性相同的情況下,超過20的詞條越多越好。
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