逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 怪物獵人:崛起 > 正文

怪物獵人崛起PC新手武器推薦大全

發(fā)布時(shí)間:2022-01-13 09:44 來源:怪物獵人吧  作者:鐵蟲絲跳躍

 

怪物獵人崛起pc版已經(jīng)推出,很多新玩家不知道該用什么武器開荒,下面給大家分享的是怪物獵人崛起PC新手武器推薦大全,感興趣的玩家一起來看一看吧。

怪物獵人崛起PC新手武器推薦

雙刀

對(duì)于純純的新人,我會(huì)推薦用雙刀上手。從w片手那偷來了反身斬,可以保證新手亂點(diǎn)xa+亂推搖桿就能打出有效輸出;回避模組手感優(yōu)秀,走路速度很快,收刀也很快,生存能力很強(qiáng);r鍵兩手一抬=變強(qiáng)的反饋也非常直觀。武器整體操作十分符合直覺,友好化程度全武器第一。得了帕金森的手瞎點(diǎn)abxy都能打出不錯(cuò)的視覺效果,非常適合新人邊攻關(guān)邊習(xí)慣游戲基本操作和設(shè)定

但rise后期雙刀高收益的打法是空舞,設(shè)計(jì)水平實(shí)在是一言難盡。我不建議在上手后更進(jìn)一步精進(jìn)雙刀,而是找其他的武器開始理解這個(gè)游戲“弱勢(shì)對(duì)抗”的本質(zhì)

所以雙刀是虛假的C位

開荒武器:傘鳥,白兔

終盤武器:蠻顎,百龍水,雷狼,靈魂冰層,天慧,懶逼也可以只用龍氣迅雙

練習(xí)怪:無,空舞打啥都差不多若痣

蟲棍

特點(diǎn)是w以前就玩蟲棍的老屁股們基本都很愛

但如果是ib開始玩的話,失去了ib下戳可以成為相當(dāng)一部分人直接把蟲棍扔進(jìn)垃圾桶,并再也不撿出來的理由,比如泥潭現(xiàn)在蟲棍風(fēng)評(píng)相當(dāng)差。作為tri正式入坑的半個(gè)老屁股,我還是非常喜歡的,個(gè)人心目中跟銃槍斬斧一檔

一波三折的rise棍還是善終了,有了共斗蟲和速攻蟲的加入并大幅加強(qiáng)了空戰(zhàn)輸出,空地結(jié)合與人蟲結(jié)合都站在了歷代的巔峰。突進(jìn)回旋的gp起跳-空舞位移-醬聾收尾的設(shè)計(jì)思路非常接近勇太,又嚴(yán)格把控了收益,不會(huì)讓碰瓷打法喧賓奪主。獵蟲培養(yǎng)這個(gè)門檻也不復(fù)存在,選擇獵蟲的過程卻依舊存在相當(dāng)程度的樂趣,光是一個(gè)平平無奇蟲吸燈回血就十分驚艷了。蟲棍本身的模組完成度已經(jīng)很高,rise的蟲棍再把空地人蟲結(jié)合的這么好,已經(jīng)可以說是完全體了,我個(gè)人也十分希望rise棍的一切都可以保留

Ib的下戳確實(shí)很完美,但ib棍壞就壞在下戳以外啥都不咋地,最終變成了下戳機(jī)器。用一個(gè)下戳換來武器整體更加健康,我是非常樂意的,同時(shí)我也很能理解在ib上手蟲棍一個(gè)版本就把下戳沒收的糟糕體驗(yàn),有偏見的話我說啥也沒用。我還是希望能扔掉偏見,rise棍真的值得

唯一的槽點(diǎn)是三個(gè)版本下來畢業(yè)武器沒變過,和大劍一樣,但老mh不從來都這樣嘛。而且迅棍還是迅武器里最強(qiáng)的一檔,蟲棍的武器選擇也不像銃槍重弩那樣會(huì)巨幅影響立回手法,所以我是無所謂的

不用一用會(huì)很虧

不來體驗(yàn)一下人蟲貓狗正義四打一的快感嗎!

開荒武器:炎火(爆帥!),白兔

終盤武器:迅龍

練習(xí)怪:迅龍,金獅,怨虎

略遜一籌,片手、重弩

這倆武器的共通點(diǎn)是縫,但并非主要問題

單手劍

片手失去了w的反身斬,jr的火力也正常了不能凹,徹底不走新手友好的路線了,現(xiàn)在的片手和銃槍一樣并列為操作最復(fù)雜的武器。操作復(fù)雜的武器共通點(diǎn)就是在你習(xí)慣操作后,會(huì)永久的沉浸在掌握了操作的快感中。只可惜高收益的打法中廢招確實(shí)多了點(diǎn),但那也是在玩的滾瓜爛熟后開始琢磨效率時(shí)才會(huì)有的負(fù)面體驗(yàn)。跟大錘那邊萬般皆下品唯有天地高不一樣,片手只要不一開始就朝著最無聊的盾擊方向努力,上手這把武器的過程本身就非常有樂趣。即使是末期廚盾擊的打法其實(shí)也不會(huì)像錘子那么無聊,只是對(duì)很多怪物會(huì)有點(diǎn)碾壓,但這不完全是片手的問題??傊惑w驗(yàn)還是會(huì)有點(diǎn)可惜的

開荒武器:天狗(爆帥!),鐮鼬,礦石

終盤武器:百龍物理,雌火,天慧

練習(xí)怪:迅龍,鋼龍,怨虎

重弩

重弩可以形容為一個(gè)靈活的胖子,新增了大量的位移手段并保留了孕婦滾。扔掉了弱智五盾弩和和八倍鏡瞎眼弩,換來了肩撞、滑步、蓄力、蟲反、蟲防、蟲移六種立回手法巨幅豐富了位移手段,單論改動(dòng)幅度的話,重弩是rise改動(dòng)最大的武器,平衡性也比片手好得多得多,只是太縫了。在本作重弩比較需要中近距離輸出的大環(huán)境下,大量翻滾會(huì)損失很多很多輸出,想玩重弩則必須在長時(shí)間的近距離游走中充分思考每個(gè)新動(dòng)作的使用場景,最終靠這些豐富的立回手法完全取代掉孕婦滾,高頻、密集地打出精彩的操作,整體使用感受類似于ib長槍

小位移+霸體減傷的肩撞,中位移+短后搖+可以連續(xù)使用的滑步,空檔期補(bǔ)充輸出但限制立回的蓄力,萬用+2費(fèi)+想御龍必須使用的蟲反,萬用+1費(fèi)但會(huì)完全失去御龍能力的蟲防,大位移+可收刀+可肩撞取消但跟蟲反搶資源的蟲移。每個(gè)都無法取代,每個(gè)又都有不同程度的限制,隨著射程的縮短,玩家愈發(fā)需要思考每招的作用場景。重弩從一直以來立回手法最單一的武器,在rise一躍飛升到和ib長槍媲美的,最需要思考立回的武器。如此優(yōu)待,不愧是制作人親自操刀的武器

但同樣一躍飛升的還有門檻,現(xiàn)在的重弩變回了xx之前的高門檻+高收益的模式,很難上手。設(shè)計(jì)上絲毫不亞于銃槍斬斧,不用一用會(huì)挺虧,但由于其高門檻,不用也不太虧

開荒武器:礦石

終盤武器:百龍屬性,金獅榴彈,雷狼通常,物理綜合轟龍、怨虎

練習(xí)怪:泡狐,雪鬼,天慧

欺軟怕硬,盾斧、大劍

共通點(diǎn)是輸出風(fēng)險(xiǎn)高、輸出高、立回能力差。打大動(dòng)物我唯唯諾諾,打小動(dòng)物我重拳出擊

盾斧

相對(duì)來說盾斧要好一些,沒把立回丟了。而且隨著對(duì)武器打法的開發(fā),現(xiàn)在有一些怪物需要大姐超姐電鋸一起上,而不是互相排斥了,這是非常好的信號(hào)。但思考量太大了,操作還沒有銃槍重弩那般快感,反倒是只能感到便秘。銃槍那邊是輸出低顯得好像問題很多,盾斧這邊是輸出高所以能掩蓋很多問題。在這個(gè)版本我強(qiáng)烈更推薦上手銃槍

而且跟怨虎相性很好,打大動(dòng)物也不是那么唯唯諾諾

開荒武器:炎火,赤甲

終盤武器:金獅,迅龍

練習(xí)怪:雷狼,怨虎,霸主角龍

大劍

大劍就不太行了,為了把拔刀技能做成太刀的形狀,把大劍最有特色的收刀立回模式給丟了,找個(gè)TA片跟海底撈針?biāo)频摹0泽w這種玩意,給吸血超模不給吸血若痣,rise沒吸血所以金剛斬就是若痣了。真蓄這邊沒了投射器也完全失去了ib那股靈動(dòng)的騷勁。輸出是四遠(yuǎn)程以下最高,所以表面挺風(fēng)光的,但實(shí)際使用體驗(yàn)相當(dāng)不好,不推薦使用。能排在這里主要是因?yàn)榘蔚稊靥诱n這個(gè)打法肯定是經(jīng)久不衰,用肯定還是能用,但拔刀斬逃課相比輕弩逃課也實(shí)在沒啥優(yōu)越性

開荒武器:炎火,骸骨2

終盤武器:迅龍,百龍

練習(xí)怪:無,打啥都差不多若痣x2

弓箭

除了傷害倒也沒啥其他槽點(diǎn),屬于高風(fēng)險(xiǎn)高收益,類似重弩。但弓的操作沒有重弩那么靈動(dòng),還得刷無數(shù)次blyx,給我在下面呆著吧

開荒武器:???是弓箭開荒的大佬

終盤武器:各屬性百龍

練習(xí)怪:練個(gè)屁,練輸出手法傷害碾壓就是了,壓得住發(fā)片壓不住重開

不推薦使用,大錘

數(shù)值做疵的武器從來都有,疵到rise錘這樣滿盤皆輸、天地獨(dú)大的還真不多。招式手感跟不上時(shí)代,輸出為天地讓了路,好不容易等來了勇氣錘結(jié)果動(dòng)作值低到匪夷所思,連帶水面擊的存在感也不高。如果能放棄天地的話或許還能好好用,但還是那句話,任何有缺陷的武器都可以通過“不使用有缺陷的技能”假裝自己沒問題。rise錘被一個(gè)天地搞的亂七八糟,不推薦使用

開荒武器:不了解

終盤武器:轟龍

練習(xí)怪:爆鱗,武器若痣歸若痣,欺負(fù)欺負(fù)臉大的也挺爽

真正的C位,rise最值得體驗(yàn)的武器,銃槍、斬斧

這倆武器共通點(diǎn)是以前有很多硬傷,rise基本能治的都給治了

銃槍

一個(gè)臨戰(zhàn)防御讓銃槍有了靈魂,操作感拉滿,是我個(gè)人心中rise設(shè)計(jì)最好的蟲技沒有之一。除了傷害低以外基本是要多完美有多完美,動(dòng)作性能上說是盾斧的完全上位替代都不為過。替換技里除了冷卻斬有點(diǎn)fw(不過好像前一陣子開發(fā)出來了),另外兩個(gè)都是能夠巨幅影響打法且平衡性良好的構(gòu)筑。臨戰(zhàn)防御后的輸出手法豐富,適合的怪物不同,武器選擇多樣,武器選擇帶來的打法變化也是肉眼可見的,整體無論是在構(gòu)筑上還是動(dòng)作上的可玩性都極高。而且由于輸出上限比較低,反而讓出裝空間更靈活,容易根據(jù)個(gè)人需求、或怪物特性針對(duì)性地選擇出裝。使用體驗(yàn)豐富,游戲體驗(yàn)極佳。無需多言,玩就完事

開荒武器:傘鳥,飛雷,礦石2,白兔,牙獵犬

終盤武器:物理霞龍,綜合妃蜘蛛(需要前置武器的龍種特效)

練習(xí)怪:雪鬼,怨虎,霸主雷狼

斬斧

斬斧是現(xiàn)在最有老mh味道的武器,且全方位優(yōu)化了使用體驗(yàn)

高速變形+強(qiáng)變形斬+覺醒buff斧形態(tài),巨幅優(yōu)化了輸出手法;墊步-翻滾-變型斬三種可以互相各種銜接的的轉(zhuǎn)向操作,又巨幅拉高了立回上限??梢哉frise的斬斧給mh的變形武器開辟了一條新的發(fā)展路線,誕生至今12年,終于把立回和變形關(guān)聯(lián)了起來,讓斬斧的變形不再是個(gè)雞肋。斬斧的改動(dòng)環(huán)環(huán)相扣且每個(gè)環(huán)節(jié)都精準(zhǔn)切中爽點(diǎn),是底層模組上改動(dòng)最用心的武器。瓶子的平衡性也得到了大幅優(yōu)化,強(qiáng)擊瓶進(jìn)入覺醒狀態(tài)的速度很慢,讓減氣滅龍強(qiáng)屬都有相當(dāng)?shù)氖褂脙r(jià)值,有潛力的武器非常多,而強(qiáng)擊瓶在熟練工手里依舊有最高的強(qiáng)度。在我個(gè)人心目中斬斧的評(píng)價(jià)略低于銃槍,主要是因?yàn)樘鎿Q技對(duì)打法影響太小了,而且斧強(qiáng)化拉了大胯這兩個(gè)短板還是有點(diǎn)明顯的。片子普遍看起來比較樸實(shí)無華,實(shí)際操作體驗(yàn)和觀賞性不太匹配,千萬別因?yàn)榭雌饋硖鼐筒蝗ビ?,?shí)際玩起來很爽

開荒武器:天狗,礦石2,白兔

終盤武器:百龍強(qiáng)擊,轟龍,天慧,鋼龍,冰牙

練習(xí)怪:雪鬼,金獅,天慧

逃課專業(yè)戶,輕弩、太刀

輕弩

只想碾壓這個(gè)游戲的話,從w開始選輕弩就對(duì)了。fps的操作邏輯打mh的這堆弱雞怪物屬于降維打擊,二者強(qiáng)度完全不在一個(gè)水平線。也是百龍之友,化身移動(dòng)炮臺(tái)狼煙一吹閉眼射斬裂放散就完事了,打百龍十分推薦用輕弩

開荒武器:鐮鼬

終盤武器:整把鐮鼬啥都能亂殺,還要啥終盤武器

練習(xí)怪:因?yàn)闆]有任何怪物可以阻擋你,所以主要練習(xí)的是交易船的規(guī)劃

太刀

太刀的瞬間收益無責(zé)當(dāng)身,雖然沒輕弩那種初見啥都能吊打的超級(jí)性能,但比起其他武器也完全不在一個(gè)水平線,稍微熟悉怪物后就能打出正反饋爆炸的操作了

還有櫻花逃課流,總之是突出逃課二字的兩把武器,就不多談了。能從中找到樂趣的話我覺得也很不錯(cuò)

進(jìn)入《怪物獵人:崛起》專區(qū)
查看更多《怪物獵人:崛起》攻略
標(biāo)簽: 
http://www.4uh5.cn/article/469504復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧