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發(fā)布時(shí)間:2012-03-22 15:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
反噬 受到普通攻擊時(shí)有30%幾率反擊對(duì)手,反擊傷害為普通攻擊的50%。
余震 受到物理攻擊時(shí)有30%幾率反彈傷害,反彈傷害為所受傷害的25%。
輕靈 10%的幾率躲避敵人的普通攻擊。
猛毒 物理攻擊時(shí)有15%的幾率使敵人中毒,持續(xù)減少生命和法力。
嗜血 物理攻擊時(shí),吸取目標(biāo)25%的生命傷害。
暗行 夜間物理傷害能力提升7.5%,受到物理傷害減少5%。
警惕 身手靈敏,不會(huì)受到反噬和余震,且物理傷害能力提升5%。
雷霆 物理攻擊擊斃目標(biāo)時(shí)可跳轉(zhuǎn)攻擊下一個(gè)目標(biāo),只能追擊1次。
睚眥 45%的幾率連續(xù)物理攻擊目標(biāo)兩次,但物理傷害能力會(huì)降低25%;若目標(biāo)擁有有反噬、余震技能,只能攻擊一次。
致命 物理攻擊時(shí),10%的幾率傷害會(huì)加倍。
飄忽 不會(huì)被暴擊,且有5%的幾率吸收所受的法術(shù)傷害。
奔雷 對(duì)單個(gè)敵人施展雷屬性的法術(shù)攻擊,按寵物等級(jí)附加一定傷害。
裂巖 對(duì)單個(gè)敵人施展土屬性的法術(shù)攻擊,按寵物等級(jí)附加一定傷害。
寒水 對(duì)單個(gè)敵人施展水屬性的法術(shù)攻擊,按寵物等級(jí)附加一定傷害。
赤炎 對(duì)單個(gè)敵人施展火屬性的法術(shù)攻擊,按寵物等級(jí)附加一定傷害。
嘯風(fēng) 對(duì)單個(gè)敵人施展風(fēng)屬性的法術(shù)攻擊,按寵物等級(jí)附加一定傷害。
通靈 使自身的法術(shù)傷害能力提高10%。
法術(shù)連擊 法術(shù)攻擊時(shí)有15%的幾率連擊2次;連擊時(shí)傷害效果降低50%。
法術(shù)爆破 法術(shù)攻擊時(shí),10%的幾率傷害會(huì)加倍。
法術(shù)波動(dòng) 法術(shù)攻擊時(shí),法術(shù)傷害會(huì)在85%~125%之間波動(dòng)。
虛化 命中點(diǎn)和閃避點(diǎn)增加20%,但受法術(shù)攻擊時(shí)傷害會(huì)增加15%。
活血 戰(zhàn)斗中每回合開始自動(dòng)恢復(fù)5%的生命。
辟谷 戰(zhàn)斗中每回合開始自動(dòng)恢復(fù)5%的法力。
固本 接受治療時(shí),治療效果提升5%。
迷蹤 提升自身速度的10%。
遲緩 降低自身速度的10%。
破膽 增加自身5%的物理攻擊,但法術(shù)防御降低5%。
鐵壁 增加自身5%的物理防御,但法術(shù)傷害能力會(huì)降低5%。
睿智 增加自身5%的法術(shù)攻擊,但物理防御降低5%。
云體 增加自身5%的法術(shù)防御,但物理傷害能力會(huì)降低5%。
強(qiáng)身 提高自身10%的生命上限,但物理和法術(shù)傷害效果降低10%。
冥想 使用技能時(shí)所消耗的法力降低為正常的75%。
影遁 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)自動(dòng)附加隱身狀態(tài)3回合,但物理傷害能力會(huì)降低20%;隱身狀態(tài)下無(wú)法使用技能。
洞悉 可以攻擊隱身目標(biāo),并提升自身5%的閃避率。
涅磐 戰(zhàn)斗死亡時(shí)有15%的幾率復(fù)活,并恢復(fù)一半的生命。
高級(jí)反噬 受到普通攻擊時(shí)有30%幾率反擊對(duì)手,反擊傷害為普通攻擊的100%。
高級(jí)余震 受到物理攻擊時(shí)有30%幾率反彈傷害,反彈傷害為所受傷害的50%。
高級(jí)輕靈 20%的幾率躲避敵人的普通攻擊。
高級(jí)猛毒 自身對(duì)毒免疫,且物理攻擊時(shí)有25%的幾率使敵人中毒,持續(xù)減少生命和法力。
高級(jí)嗜血 物理攻擊時(shí),吸取目標(biāo)30%的生命傷害。
高級(jí)暗行 夜間物理傷害能力提升15%,受到物理傷害減少7.5%。
高級(jí)警惕 身手靈敏,不會(huì)受到反噬和余震,且物理傷害能力提升10%。
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