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發(fā)布時(shí)間:2022-01-05 15:45 來源:百度貼吧 作者:長(zhǎng)弓不拉墻
帝國(guó)時(shí)代3決定版埃塞俄比亞是游戲中的一個(gè)DLC文明,埃塞俄比亞商業(yè)時(shí)代怎么打?下面給大家分享一個(gè)帝國(guó)時(shí)代3決定版埃塞俄比亞商業(yè)時(shí)代攻略
先寫一下非洲的特點(diǎn)
1、非洲式開局,5農(nóng)且沒有資源箱,但有一個(gè)250肉一拳就倒的肉牛、四個(gè)200肉的瘤牛、一位探險(xiǎn)家和一個(gè)非洲市場(chǎng)小車
2、非洲式升級(jí),升級(jí)可以獲得一種盟友的招募資格,多數(shù)情況下是原住民。且每次升級(jí)會(huì)增加一種盟友的選項(xiàng)以供下次使用。
3、非洲式原住民使用方法:原住民全部由貝殼(影響力)招募且隨時(shí)代自動(dòng)升級(jí)
4、非洲式探險(xiǎn)家:基礎(chǔ)攻擊低但對(duì)守護(hù)者攻擊加成高的龍騎;有騎兵和輕型騎兵標(biāo)簽;周圍己方部隊(duì)越多,生命值越高;死亡后經(jīng)過一段時(shí)間由城鎮(zhèn)中心自動(dòng)復(fù)活;埃塞拉斯對(duì)重步有加成、豪薩埃米爾對(duì)重騎有加成。
5、非洲市場(chǎng)兼職畜欄,上限為10。且可以把畜牧動(dòng)物按肉量變現(xiàn)成木頭或金子。但每次變現(xiàn)后,變現(xiàn)比率會(huì)降低(看不懂的話玩一下就懂了),并隨時(shí)間恢復(fù)。開局時(shí)木材變換比例即為85.5%但黃金變換比例只有38.5%
6、非洲兵營(yíng)馬廄合并為戰(zhàn)斗營(yíng),且升級(jí)方式被合并為為集體升級(jí)所有步兵/騎兵兩種選項(xiàng),價(jià)格略貴但總體性價(jià)比非常高
再說一下埃塞的部分特點(diǎn):
1、山地寺廟放在礦場(chǎng)上可以自動(dòng)收集資源,相當(dāng)于一個(gè)采金的農(nóng)民。且可以調(diào)整收集貝殼和金幣的比例,對(duì)所有的山地寺廟同時(shí)生效(類似于日本神社),對(duì)采集的農(nóng)民也生效。采金科技和卡片也對(duì)山地寺院生效。
2、阿布恩(150金,1人口)可以建造山地寺院,并且可以多人同時(shí)回同一個(gè)目標(biāo)的血,即使目標(biāo)處于戰(zhàn)斗狀態(tài)也可以回血(真 奶媽)
3、每次升級(jí)送一輛山地寺院馬車,且山地寺院上限+1(發(fā)現(xiàn)時(shí)代為2),擁有一個(gè)花費(fèi)450貝殼的“列王榮耀”科技,可以減少升級(jí)時(shí)間50s
4、部分兵種
加塞尼亞步兵(70肉30木1人口)
表面上是正常的火槍手,但他的攻擊目標(biāo)越近,rof(填裝時(shí)間)越短,最短為2,很可怕
彎刀勇士(55肉50金1人口)
性價(jià)比一般的近戰(zhàn)突擊步兵,騎兵對(duì)砍時(shí)優(yōu)勢(shì)不大
再補(bǔ)充一個(gè)關(guān)鍵兵種——蘇丹德爾維希
80貝殼,訓(xùn)練上限為15。雖然在克制性上屬于弓散,但他遠(yuǎn)程近傷的特性使得他即使攻擊散兵也非常占優(yōu)勢(shì),所以基本可以看做一個(gè)炮
此外,他跟加塞尼亞一樣,都是屬于挨得越近,打得越快(不過具體能快到什么程度忘了。。。)。
埃塞的商業(yè)時(shí)代戰(zhàn)斗力基本就靠上述三個(gè)兵種達(dá)成了
順便一提,非洲的貝殼換原住民戰(zhàn)士卡不包含在訓(xùn)練上限內(nèi)。所以500貝殼12蘇丹可以隨便發(fā)
接下來是全游戲的真神,商業(yè)時(shí)代獲獎(jiǎng)公牛大本尼
大本尼行動(dòng)遲緩,但特別肥,放進(jìn)市場(chǎng)里可以換取900木或850金。當(dāng)然,和其他畜牧動(dòng)物一樣會(huì)受到變現(xiàn)比率的影響。
也就是說,如果把這東西在比率100%時(shí)拖進(jìn)市場(chǎng)里,這張商業(yè)時(shí)代的卡就相當(dāng)于一張堡壘時(shí)代資源卡,而且不用收集,imba至極
關(guān)鍵在于,這個(gè)方法是可行的:即使你商業(yè)一卡就發(fā)它,也能獲得100%的木材變現(xiàn)比率;打上一陣子然后再發(fā)一張變現(xiàn)成金幣,就可以上三了
即使是拿來FF也沒問題,一卡發(fā)大本尼,卡準(zhǔn)時(shí)間兌換也可以換取680左右的金幣,算上不用收集和貝殼細(xì)流兩個(gè)加分項(xiàng),其價(jià)值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了700金資源箱
總結(jié)一下,埃塞的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)就在于超級(jí)無敵大本尼,還有離得越近打得越兇的加塞尼亞+蘇丹組合。
對(duì)方跟你打商業(yè)時(shí)代的話,就把這倆兵種組合在一起就可以直接朝對(duì)方無腦沖,英雄近戰(zhàn)去給對(duì)方減速。打完以后燒兵營(yíng)馬廄燒房子然后圍住TC,即使對(duì)方成功上三并出兵卡,也會(huì)因距離問題而受到你兩個(gè)主力兵種的火力壓制。
對(duì)方FF的話,埃塞可以選擇跟進(jìn)FF出巨炮,或者加塞蘇丹站TC底下吃兵卡。
此外,埃塞,或者說非洲的最大缺點(diǎn)就是啟動(dòng)較慢,時(shí)不時(shí)就五分鐘上二
遇到強(qiáng)力rush(英國(guó)、俄羅斯、墨西哥等)很容易被卡節(jié)奏。不過解決方案會(huì)在樓下給出。
埃塞的第二大弱點(diǎn)就是后繼無牛。所以有可能的話,盡量在地圖有畜牧動(dòng)物的情況下選擇埃塞(這也意味著你在蒙古遇到埃塞時(shí),基本可以提前打出GG了)。
接下來發(fā)一下埃塞卡組
第一個(gè)卡組適用于反rush、殖民戰(zhàn)和SFF流程
首卡4牛,如果確定對(duì)手rush的話,就吃個(gè)牛加速一下,12農(nóng)即可升級(jí)
但如果是畜牧動(dòng)物很多的圖,還是建議把4牛換成三位一體(2農(nóng)民+1阿布恩),不然很容易導(dǎo)致牛太多放不進(jìn)市場(chǎng)。三位一體的用法會(huì)在下面介紹。
商業(yè)700金可以換掉,只是為了以防萬一
適用于FF和反FF流程,
三位一體的用法:農(nóng)民打獵,阿布恩立刻去找英雄并給他補(bǔ)血,然后差不多就升級(jí)了,市場(chǎng)點(diǎn)下猝火斧子(一級(jí)伐木)并砍樹直到170然后去打獵,阿布恩造一個(gè)山地寺院并采集。
商業(yè)700金可以換掉,只是為了以防萬一
堡壘時(shí)代的500貝殼14索馬里標(biāo)槍手相當(dāng)于卡爾和加塞尼亞的結(jié)合體,反騎很無敵,很適合護(hù)炮
升級(jí)后研究50肉的猝火鐵斧。
升級(jí)期間盡可能收集300木100金,留著商業(yè)時(shí)代點(diǎn)二級(jí)打獵,和200木造戰(zhàn)斗營(yíng)。當(dāng)然更多情況下收集不了這么多,這兩項(xiàng)可以做個(gè)取舍。
想要前置的話記得派一兩個(gè)農(nóng)民去前線。
升級(jí)完畢,派幾個(gè)農(nóng)民收集貝殼,原住民領(lǐng)事館小車展開,山地寺廟小車也建到礦物上。
對(duì)方rush的話可以選擇發(fā)500貝殼12蘇丹。山地寺院調(diào)成偏重貝殼,農(nóng)民去收集,順便再造一個(gè)小屋,為叫民兵做準(zhǔn)備。戰(zhàn)斗營(yíng)如果造好了就盡量出兵。
對(duì)方不rush的話發(fā)大本尼,領(lǐng)事館出蘇丹。大本尼發(fā)好后放進(jìn)牲畜市場(chǎng)里直接就能換900木,你可以用這些木頭造第二個(gè)戰(zhàn)斗營(yíng)和三四個(gè)小屋。農(nóng)民除了兩三個(gè)伐木外其余都去打獵來刷加塞尼亞,然后配合兩輪蘇丹壓過去就行。
后續(xù)可以繼續(xù)發(fā)兵卡,或者700貝殼,或者再發(fā)一個(gè)大本尼等著換木頭或者金幣。
升級(jí)期間去把周圍兩個(gè)獵群趕回來,1農(nóng)去趕的同時(shí)1農(nóng)在離城鎮(zhèn)中心比較近的位置造糧倉(cāng)。因?yàn)榧Z倉(cāng)能吸引獵物,所以他們后續(xù)會(huì)陸續(xù)走過來。一般而言3糧倉(cāng)各吸引一個(gè)獵群就夠了
如果搞巨炮的話,上三期間記得出兩個(gè)阿布恩,打架的時(shí)候帶著他們一起走。注意拉扯巨炮,別讓他被對(duì)方2鷹炮一直輸出;同時(shí)不斷讓3阿布恩隨時(shí)奶巨炮
升級(jí)堡壘時(shí)代后記得在戰(zhàn)斗營(yíng)升級(jí)步兵。
彎刀勇士在升級(jí)時(shí)是被視為步兵的(離譜),所以這相當(dāng)于250木金升級(jí)了倆主戰(zhàn)兵種,很劃算。
關(guān)于奧羅莫戰(zhàn)士,真的感覺這玩意不咋地,他有隱藏的對(duì)重步0.5倍加成,所以基本不能對(duì)射火槍
順便提一句,芬蘭騎兵和火繩槍騎兵對(duì)近戰(zhàn)步兵都有隱藏的0.5倍加成
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