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發(fā)布時間:2021-12-29 09:58 來源:百度貼吧 作者:射手魯夫
帝國神話武將是游戲中輔助戰(zhàn)斗的關鍵角色,如何養(yǎng)成強力武將?什么武將技能厲害?下面一起來看看帝國神話武將養(yǎng)成與選取攻略
首先說下武將的選取順序,首先開局強烈建議抓一個招募等級高的60級龍紋金邊專門招募(以下簡稱120,110為50級龍紋金邊以此類推)。很多玩家都會在這里犯下第一個錯誤,就是直接抓一個戰(zhàn)斗武將或者其他專精的武將開搞,這就會導致你招降武將的速度巨慢。就算你750的招募一直掛刑架臺也要整整3-4天左右.也就是說這34天你啥也別干就掛機吧。如果不管他,招降的時間會延長到一周多。但是有招募武將就不一樣了,我900招募的招募官,招降僅需要1天半。這就大大加大了抓武將的效率。
當你的招募官選取好了以后,后面就可以抓戰(zhàn)斗武將了,那么這里也是我要著重說的,這里武將選取就沒工具人選取那么簡單,除了看五維,還需要考慮到激怒弱點和武將技。我的選取思路是武將技=激怒技>弱點>熟練點>熟練度。這里就涉及到武將選取的第一誤區(qū),品質。很多玩家覺得神將一定是入圣的,拔萃一定是垃圾武將。其實拔萃與入圣的差別就現在我對比來看,僅僅是初始的五維與熟練點高低,實際同熟練的不同品質120是沒有差異的。如果不是個人收集控或為了排面的話。拔萃與無雙足矣。有人問過我,他感覺入圣的比拔萃傷害高,原因是因為前期拔萃的五維大部分確實比拔萃低。但是這種先天不足是可以通過后天彌補的,但是武將技與激怒的不足是無法挽回的(以目前的游戲機制而言)。如果僅僅是想買過來就要能打出傷害,或是快餐游戲,五維是不納入選擇初始武將的考慮范圍的。
武將技,可以說是戰(zhàn)斗武將的靈魂,如果說紅名將是排面,那么不注入靈魂的紅名也僅僅是一副軀殼。這里引入一個小知識,所有的戰(zhàn)斗武將都是分種類的,目前為止我統(tǒng)計下來有騎兵,肉盾兵,雙手重甲兵,團隊增益(輔助),短弓兵(速射),長弓兵(點射)。每一種兵種都有特定的武將技模板,滿技能為13個,最少好像是5個,這就能解釋為什么有時候你的兵會和別人的高度重合,因為是同一個模板出來的。這里拿長弓兵舉例,只要你是長弓兵,那么你的技能模板里就有動如脫兔,百步穿楊,能弓善射,輕裝上陣,廉頗之志等技能,只是說如果你技能少,有些技能就沒有了。我現在暫時還沒搞懂這個技能選取規(guī)則,是16選5-13,還是固定技能+小范圍隨機。如果是固定池子選的話,就是理論上有些神將就不可能實現了,像是短弓無法刷出輕裝上陣和百步穿楊,長弓無法刷出連射和百發(fā)百中。當然以上僅僅是我摸索出來的結論,有可能與事實有出入但不會偏差太大,有什么地方不對也歡迎指正。
激怒技,好家伙,重點來了。如果說武將技有模板,那么激怒就是完全隨機,那么激怒技多就一定好嗎?那肯定不是,首先還要考慮實用性,實用性最好的激怒,也是激怒老大哥---陰晴不定。不管你是PVE還是PVP,不管你是近戰(zhàn)還是遠程,血多還是血少,男男女女,老少皆宜都可以觸發(fā)。這也成為了眾多遠程武將的不二激怒之選。要封神,獻(先)殷勤,遠程沒有陰晴不定都不好意思說自己是神將。激怒技配合兵法激怒能讓你的輸出瞬間太高一大截。有些商販會掛出4激怒的武將來忽悠萌新,看嘛,四激怒神將!然而再一看,憎惡拳頭,憎惡鈍器,憎惡馬匹,憎惡攻城。4個激怒一百年都觸犯不了,跟沒有一樣。我認為第二好的激怒名字忘記了,意思是兩個人打你就會概率激怒,這個PVE割草還是挺有用的。然后如果是遠程,除了陰晴不定,還有就是不要打腿,近戰(zhàn)激怒毫無意義,因為弓兵被近身基本上射箭都打不到人。遠程對射全是射腿,我拉我弓兵去清營地,對射護腿一直爛。
弱點分析,對于不完美主義者來說,只要不是樂極生悲,都可以通過后天兵法補缺改善。我個人比較討厭高傲,感覺這個弱點穩(wěn)定觸發(fā),就算補全也應該會減傷害,不喜歡。所以我選武將只要沒有高傲和樂極生悲都不會太在意。這個沒啥好說的,只要不為了好看,大部分弱點都可以通過補全得到有效改善。
關于武將的大部分知識都進行了簡單的介紹,下面說一說,如何找好的武將。好的120只會在60據點以及3級采集點刷新。怪物攻城我只見過110的,不知道會不會有120。并且特有的武將只會在特有據點刷新,現在我知道的是短弓兵在沼澤據點刷新,是個俄賊,其他地點不刷新。由于現在練功房泛濫,采集點亂占,導致怪物不刷新,這樣特定的武將你就抓不到。比方說我要抓制甲大師,3級伐木場特定刷新。(可能有其他特定刷新點)如果3級伐木場被占領,那么制甲大師便不刷新。所以我們通常勢力之間約定不占領3級資源點,方便抓兵。如果各位還知道哪種兵在什么地點特定刷新也可以回復在下面,方便我統(tǒng)計,謝謝。選一個環(huán)境好的服務器是抓兵的開始,不過現在已經很難找了。
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