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發(fā)布時間:2021-12-28 17:16 來源:小黑盒 作者:叮當(dāng)是喵
絕地求生競技模式是游戲中的主要玩法之一,15賽季競技比賽有哪些常用的上分思路?下面給大家分享一個絕地求生15賽季競技上分運營思路
落點隨意不死就行,轉(zhuǎn)移時間為一圈刷新后,載具多多益善,團隊配置決定是茍還是推。而指揮需要對地圖有一些理解知道哪些地形可以利用和隨機應(yīng)變的能力。圈邊既能抽圈內(nèi)還能在后期保證后面沒人(應(yīng)該沒毒王吧)合理利用收益非常高!
靠近圈邊提前觀察是否有敵人之后在貼到圈邊,位置選擇視野開闊能稍微看到圈內(nèi)信息的地方
在圈外作大量觀察后確定房區(qū)或者某些有掩體的地形沒人后再繼續(xù)再繼續(xù)進行移動
在圈內(nèi)要做的就是把來人趕走或者是噶了,然后繼續(xù)等待刷圈觀察圈內(nèi)信息
土路眾所周知最難打的圈,上方聚集大量隊伍交戰(zhàn),一路上被各種抽就知道哪有人了農(nóng)場有人但是圈刷完必排,炮樓沒人抽沒載具說明沒人額日而且占圈內(nèi)小半農(nóng)場走后最起碼有個落腳點,只有土路炮樓打得到,載具藏在炮樓南側(cè)基本無傷,但是...農(nóng)場主囂張跋扈靠著眼前土坡囂張跋扈打了車胎...溜之大吉。
山頂觀察炮樓視角,基本打不到,沒車也能操作,小吃一雞
打圈邊基本要做的就是觀察圈邊有沒有人進圈后再觀察圈內(nèi)部有沒有人和之后的行進路線,然后找個安全的地之后再復(fù)刻之前的操作。觀察,開沖,觀察繼續(xù)沖,保持隊伍的存活數(shù)量打決賽圈就行了。
之后的其他局內(nèi)轉(zhuǎn)移路線
如果你一圈就在中心點那還動個錘子,在心里默念吸就完了,為什么全是艾倫格,不知道昨天一次沙漠沒見過就一把泰戈沒參考價值。
最近四場圈邊比賽記錄(個人打法僅供參考)能茍也能打適合別人的不一定適合自己,玩游戲按個人喜好玩就行了。
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