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使命召喚戰(zhàn)區(qū)先鋒第一賽季Bren數(shù)據(jù)分析與配裝攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-12-22 16:29 來源:小黑盒  作者:花少言

 

使命召喚戰(zhàn)區(qū)Bren是游戲中的一把常用的步槍武器,Bren步槍如何選擇配件?下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)先鋒第一賽季Bren數(shù)據(jù)分析

也是有朋友提醒我最近Bren熱度逐漸上升,所以這期給大家分析一下槍械數(shù)據(jù),看看Bren為什么強(qiáng),強(qiáng)在哪。

各種縮寫:

ADS:Aim Down Sight Speed,開鏡速度/時(shí)間;

RPM:Rounds Per Minute,每分鐘射速,等同于SPM——Shots Per Minute;

RPS:Rounds Per Second,每秒鐘射速,等同于SPS——Shots Per Second;

還有另一種說法是RoF:Rate of Fire,開火頻率,泛指射速,具體要看怎么指定;

DPS:Damage Per Second,每秒鐘輸出的傷害量;

STK:Shots To Kill,擊殺所需命中數(shù);

TTK:Time To Kill,擊殺所需時(shí)間。(默認(rèn)為戰(zhàn)區(qū)滿甲250血量,即100血+150甲)

倒不是顯擺英語,只是三個(gè)英文字母確實(shí)念起來方便,而且大家也都這么用。

基礎(chǔ)輸出數(shù)據(jù)

說是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)也挺麻煩的,三種彈藥。

注:這次忘了測試扳機(jī)延遲的時(shí)間,一般應(yīng)該是50ms左右,需要的話加到ttk時(shí)間里面就可以了。(回頭要是看到我寫了“含扳機(jī)延遲”但卻沒算,那就當(dāng)沒看見吧)

傷害及射速等:

射速測出來和18本體差不多,就用18本體數(shù)據(jù)了,更精確點(diǎn)。

另外圖中射程非精確數(shù)據(jù),僅供參考。

不同彈種后坐力:

如圖,從左到右依次為:無彈匣配件、.50彈藥、5.6mm彈藥,每種配裝都對應(yīng)兩條曲線,都是40發(fā)子彈對應(yīng)的彈痕圖。

說起來.50的后坐力很隨緣,一般是左側(cè)那種整體后坐力小一點(diǎn)但是隨機(jī)跳動(dòng)很厲害,有小概率會出現(xiàn)右側(cè)那種整體后坐力大很多但是隨機(jī)跳動(dòng)稍好些的情況。

和本體的思路不同,戰(zhàn)區(qū)的大口徑彈藥反而輸出會變差,考慮到后坐力也因此變大了許多、機(jī)動(dòng)性也更差了,所以基本廢了。

說起來BAR的.30子彈打身體傷害51,Bren的.50子彈反而只有42傷害,很迷。

而小口徑彈藥在第一段射程的傷害不減反增,第二段射程也只是略微減少,這一點(diǎn)在我測試的時(shí)候也驚到我了。

同時(shí)由于射速增加,導(dǎo)致ttk更加優(yōu)秀,第一段射程DPS高達(dá)410,滿甲僅需550ms即可擊殺。要知道現(xiàn)在ttk能在500-600ms區(qū)間內(nèi)的武器實(shí)在難得,能有這個(gè)輸出,只要不是特別難用,肯定至少是T1了。

雖然第二段射程輸出變差了,但是這一點(diǎn)完全可以忽略,具體原因下面再說。

另外還能加快開鏡速度和移速等等,只損失一點(diǎn)本來就很高的彈速,也是非常劃算的買賣。

最大的缺陷,就是只有40發(fā)的續(xù)航,畢竟你一把機(jī)槍只有40發(fā),顯然并不是很夠用。

所以回頭看一下,其實(shí)小口徑的輸出和基礎(chǔ)子彈相差不大,后坐力呢也還好,因此對持續(xù)作戰(zhàn)能力有要求的,完全可以換成.303的100發(fā)彈鼓。

配件主要加成

1.槍管

傷害及射速等:

第四個(gè)槍管的傷害和射程不變,也就是和無配件的輸出數(shù)據(jù)一樣,參考第一行即可。

第一個(gè)槍管傷害加成沒本體那么高,后坐力也實(shí)在是太大了,除了鎖子哥應(yīng)該沒人能控的住;

第二個(gè)槍管是綜合性能最好的,精準(zhǔn)度更高、彈速更快,以及無限的射程(就是傷害永遠(yuǎn)不衰減),中遠(yuǎn)距離非常強(qiáng)力;

第三個(gè)槍管,還真的有100點(diǎn)傷害,使用.50彈藥后說不定能兩槍頭帶走滿甲,倒是可以搭配和振奮以及其他增加“初始精準(zhǔn)度”的配件,當(dāng)射手步槍瞄頭打??上Э沉艘话肷渌俸茈y受,而且沒有可以增加上肢傷害的,終究只能娛樂。

第四個(gè)槍管是最穩(wěn)的,但是沒有射程和子彈速度的加成,同時(shí)機(jī)動(dòng)性損失的更多,不是很推薦。

不同槍管后坐力:

只測了第二個(gè)槍管和第四個(gè)槍管,上面說過另外倆不好用。

如圖,從左到右依次為:無槍管配件、第二個(gè)槍管(705mm皇家)、第四個(gè)槍管,每種配裝都對應(yīng)兩條曲線。

又到了經(jīng)典看圖分析時(shí)間。

第二個(gè)槍管對總后坐力甚至有負(fù)方向的加成,但能大幅度降低槍械連續(xù)開火時(shí)隨機(jī)跳動(dòng)的幅度(這個(gè)在開火的時(shí)候更明顯,看彈痕圖不是很明顯),顯著提高子彈的“密集程度”,同時(shí)降低gunkick。

第四個(gè)槍管能夠大幅度降低后坐力(幾乎減了一半)、提高準(zhǔn)確度,同時(shí)降低gunkick。

其實(shí)仔細(xì)看描述的話,先鋒武器的描述還是用詞很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?

“瞄準(zhǔn)鏡晃動(dòng)幅度和槍械晃動(dòng)幅度較低”,其實(shí)就是降低gunkick——槍模抖動(dòng)等。

“射擊準(zhǔn)確度和控制性能優(yōu)異”,并不是簡單的降低后坐力或者增加準(zhǔn)確度,更偏向于是一種開火時(shí)的主觀感受。

相比之下,第四個(gè)槍管也有“瞄準(zhǔn)鏡晃動(dòng)幅度和槍械晃動(dòng)幅度較低”的詞條,而沒有“射擊準(zhǔn)確度和控制性能優(yōu)異”的詞條。

但是多出來的詞條,一個(gè)是“后坐力控制能力和準(zhǔn)確度”的詞條,而這個(gè)詞條就是包括了后坐力控制和準(zhǔn)確度的;還有一個(gè)是“被擊中時(shí)的晃動(dòng)抵抗力”,也就是被擊中時(shí),準(zhǔn)星偏離屏幕中央的幅度減小。

大錘嚴(yán)謹(jǐn)是挺嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,這一點(diǎn)也確實(shí)做得很完善。只不過這樣就玩成文字游戲了,使游戲內(nèi)容更豐富的同時(shí)也增加了學(xué)習(xí)成本。

2.槍托

不同槍托后坐力:

從左到右依次為:無槍托配件、Queen's 11型 BH、Hockenson SP2B、Oak&Shield 襯墊、Oak&Shield 12B,也就分別是第一、二、四、五個(gè)槍托。每種配裝都對應(yīng)兩條曲線。

第三個(gè)是無托,就沒去測了。

毫無疑問第一個(gè)槍托Queen's 11型 BH的提升是最顯著的,而且還會提升開鏡穩(wěn)定性等等,加成非常足。當(dāng)然它也是最沉的。

SP2B在后期連續(xù)開火時(shí)后坐力控制還不錯(cuò),但是前期子彈分布很松散,不是很推薦。

襯墊可以理解為第一個(gè)槍托的削弱版,有加成但加成不高。

12B加快開鏡、增加水平后坐力控制,也的確看得出來水平方向范圍窄了許多,子彈更加緊密了,只是前幾槍仍然不穩(wěn)定,而垂直方向后坐力甚至還變大了。。。有點(diǎn)得不償失,看個(gè)人選擇吧。

3.特長

對后坐力有影響的就只有“振奮”和“勝券在握”,一個(gè)降低剛開火也就是前幾槍的后坐力,一個(gè)降低連續(xù)開火的后坐力。

不同特長后坐力:

從左到右依次為:無特長、振奮、勝券在握。

振奮能增加前幾發(fā)的后坐力控制,圖中也能看出前面四五發(fā)都打在一坨上。

但是反而還增大了總體后坐力,這一點(diǎn)是我沒想通的。

而且,戰(zhàn)區(qū)依然是16的游戲機(jī)制,即便你單點(diǎn),除非等準(zhǔn)星完全歸位,否則無法完全做到使后坐力變回第一發(fā)的后坐力程度,而不是18本體每次開火就按照第一發(fā)的后坐力來計(jì)算。

“完全歸位”指的是準(zhǔn)星回到初始開火時(shí)的準(zhǔn)星位置,這個(gè)過程一般是比較長的,短則兩三百毫秒,長則半秒甚至一秒。雖然不太恰當(dāng),但為了方便理解,可以從栓狙每次開火后準(zhǔn)星回正需要很長時(shí)間來類比。

另外其實(shí)18本體也并不是真的連續(xù)點(diǎn)射時(shí),每次都能做到開火的時(shí)候按第一發(fā)后坐力計(jì)算,總體還是會有一個(gè)后坐力增幅和衰減互相疊加的過程,但一般點(diǎn)的不是特別快的情況下可以看作理想情況,再怎么說也比16和戰(zhàn)區(qū)要明顯很多。

勝券在握的性價(jià)比顯然更高,大約減少了整體1/4~1/3的垂直后坐力,水平方向變化不大,但子彈也相對變得密集一些了。

結(jié)論

把上面聊的都疊加在一起,配裝如下:

槍管槍托和勝券在握特長基本是必帶了,彈匣在小口徑40發(fā)和中口徑100發(fā)選其一即可。

瞄準(zhǔn)鏡推薦夜視鏡,當(dāng)然帶2.5、3.5、復(fù)合式等等都可以。

下掛和側(cè)握把對整體后坐力的影響并不是很大,具體加成和適用范圍我之前有介紹過,根據(jù)實(shí)際情況自行選擇即可。

水星和馬克沁的區(qū)別也不大,一個(gè)加準(zhǔn)確度一個(gè)加后坐力控制,一個(gè)損失射程一個(gè)損失開鏡速度,也是看自己選擇。

大圖加長彈,小圖金屬被甲彈、燃燒彈、空尖彈啥的都可以。

滿配時(shí)的后坐力對比:

左側(cè)無配件,右側(cè)滿配,各對應(yīng)三條曲線,射擊距離10m,截圖距離5m。

不需要多說了,無配件簡直可以稱為“散是滿天星”,而滿配情況下看著舒服多了。

晚上打復(fù)生島試了下,中遠(yuǎn)的輸出能力和控制能力甚至已經(jīng)高到溢出了;

而正常大逃殺、先鋒大逃殺和奪金中,在夜視鏡優(yōu)秀的索敵視野下,極限7發(fā)秒殺的ttk,完完全全可以制霸中遠(yuǎn)距離了。

只不過,要注意你的身邊和背后,畢竟bren可不適合防身。

說起夜視鏡,強(qiáng)烈推薦使用。

沒帶冷血的直接白色高亮顯示,帶了冷血也能看到灰色的人物輪廓。

開鏡速度并不比2倍3倍慢很多,甚至比復(fù)合式瞄準(zhǔn)鏡開鏡還快點(diǎn)。

根據(jù)外網(wǎng)JGOD的測試,目前夜視鏡的后坐力補(bǔ)償效果也是僅次于復(fù)合式瞄準(zhǔn)鏡、第二好的。

最后就是夜視鏡還能按shift屏息增加穩(wěn)定度(雖然增加的微乎其微罷了)

優(yōu)勢

差不多可以出結(jié)論了,也就是在小口徑彈藥傷害不減反增+705mm皇家槍管的搭配下,可以做到全距離550ms擊殺的恐怖數(shù)據(jù)。

盡管這是不考慮子彈飛行速度時(shí)得出的結(jié)論,但是即便小口徑子彈會減子彈速度,然而在705mm槍管加成下依然有八九百的彈速,使用加長彈后子彈速度約1200m/s,這個(gè)彈速打中遠(yuǎn)足夠了,并不會拖ttk的后腿。

此外再搭配11BH槍托、勝券在握以及其他增加精準(zhǔn)度的配件(下掛、握把等),可以做到大幅度降低后坐力,總體效果非常好。

雖然離“無后座激光槍”還差很遠(yuǎn),但在這個(gè)爆發(fā)的情況下能做到如此可控的后坐力,已經(jīng)很不錯(cuò)了。

劣勢

當(dāng)然,一把槍不可能面面俱到。相比于步槍,機(jī)槍天生機(jī)動(dòng)性差,而bren在上述全堆穩(wěn)定性配裝的情況下機(jī)動(dòng)性更是差中差,中遠(yuǎn)輸出好的同時(shí)也意味著放棄了中近距離對敵的能力——無論是開鏡速度,還是腰射準(zhǔn)度,亦或是跑射速度,都已經(jīng)掉到了一個(gè)非常差的水平。

因此必須要一把能夠應(yīng)付30m內(nèi)戰(zhàn)斗的槍——沖鋒槍或者滿改機(jī)動(dòng)性的步槍。

還有就是續(xù)航的問題,前面提過了,就不贅述了。

策略

考慮到彈藥可能不夠用的問題,還是更推薦搭配沖鋒槍,比如MP40、M1912、波波沙(都記得堆射速)。

其中波波沙盡管遭到過一次削弱,依然有不錯(cuò)的輸出表現(xiàn):

可以考慮全堆射速——后坐力強(qiáng)化器+第二個(gè)槍管(加腰射和射速)+次音速彈(避免小地圖冒紅點(diǎn)),強(qiáng)化極致的近距離爆發(fā)能力;

也可以最后一個(gè)槍管+倒數(shù)第二個(gè)槍托+勝券在握,保障中近距離開鏡持續(xù)射擊時(shí)的精確性,等等。

如果使用步槍,卡賓的9mm彈匣和純射速槍管都遭到了小幅度的削弱,目前滿改射速下的輸出并不是特別的優(yōu)秀??梢钥紤]使用AS44或者人民步槍(叫Vo什么玩意的,記不住),其中AS44的極限輸出甚至高過卡賓:

可以考慮后坐力強(qiáng)化器+加腰射或者加射速的槍管+熱斗,強(qiáng)化極致的近距離爆發(fā)能力;

也可以最后一個(gè)槍管+倒數(shù)第二個(gè)槍托+勝券在握,保障中近距離開鏡持續(xù)射擊時(shí)的精確性,等等。

人民步槍也有熱斗,思路類似。

說起熱斗,這個(gè)在本體對激進(jìn)的玩家很友好,可以跳過跑射時(shí)間直接對槍,避免卡跑射白給;

但是在戰(zhàn)區(qū),更像是一個(gè)賭注。介于目前cod沖刺只能向前,而FPS的準(zhǔn)星方向和正面移動(dòng)方向是捆綁的,那么當(dāng)你沖向敵人的時(shí)候也就意味著敵人看你的視角是你毫無走位的往他槍口上撞。如果是熱斗打先手還好說,同時(shí)開槍就不好說誰能拿下了,而如果對方早已有防備,比如守樓的時(shí)候預(yù)瞄架著門口/樓梯口等等,那熱斗沖上去基本等于送死。

當(dāng)然也可以結(jié)合跳躍和滑鏟,或者各種道具,或者隊(duì)友配合等等。只不過這種已經(jīng)屬于比較深的策略范疇了,不在本篇范圍,我也不甚精通,就不獻(xiàn)丑了。但可以肯定的是,在有好的思路和團(tuán)隊(duì)配合的情況下,熱斗已經(jīng)不重要了。

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