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原神2.3荒瀧一斗不同命座下輸出手法推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-12-21 17:03 來(lái)源:米游社  作者:龍魂II

 

原神荒瀧一斗是2.3版本推出的一個(gè)新角色,荒瀧一斗怎么打輸出循環(huán)?下面給大家分享一些原神2.3荒瀧一斗不同命座下輸出手法

1.命之座的提升效果簡(jiǎn)單說(shuō)明

命之座的說(shuō)明來(lái)自觀測(cè)樞

1命:?jiǎn)?dòng)大招給2層層數(shù),后續(xù)還可以給3層層數(shù),正好契合大招后接連斬的動(dòng)作時(shí)長(zhǎng),同時(shí)可以極大的縮短疊層的時(shí)間,是性?xún)r(jià)比最高的命座。如果是在開(kāi)大之前再放一次E的話(huà),理論上可以實(shí)現(xiàn)最高10連斬,但是這樣隊(duì)友鋪場(chǎng)的時(shí)間會(huì)比較久,通常情況下控8連斬就可以了。

2命:開(kāi)啟大招后返回最多3個(gè)巖屬性角色數(shù)量的能量,每個(gè)6點(diǎn),并且減少大招的CD每個(gè)角色1.5秒。其實(shí)也是性?xún)r(jià)比很高的命座,而且其實(shí)不需要綁定3巖隊(duì)吃滿(mǎn)這個(gè)buff,就算是2巖也可以起到非常好的效果,也可以抽取。

3命:加E技能等級(jí),傷害影響不大

4命:大招結(jié)束后增加全隊(duì)20%攻擊力和防御力,團(tuán)隊(duì)buff還是很有用的,但是一斗自己不是太容易吃到這個(gè)buff,時(shí)間特別緊,而且提升也不是很大,不是很需要的命座。

5命:提升大招的等級(jí),能增加不少的防御-攻擊轉(zhuǎn)化率,提升還是很明顯的

6命:連斬時(shí)的爆傷提升70%這個(gè)是小頭,50%的概率不消耗層數(shù)這個(gè)才是最重要的,這基本上能保證開(kāi)局可以吃到12連斬,可以極大的提升前段的爆發(fā)力,需要注意的是6命其實(shí)不需要疊滿(mǎn)5層再啟動(dòng),因?yàn)橛?命的效果,如果觸發(fā)了6命的效果沒(méi)有消耗層數(shù),而此時(shí)處于5層狀態(tài),那么1命的效果其實(shí)是白費(fèi)了的,所以即使開(kāi)大以后只有4層也可以照樣啟動(dòng)不會(huì)有任何問(wèn)題。

2.不同命之座效果下的輸出手法(僅供參考,其實(shí)不唯一)

因?yàn)橐欢返拿鶗?huì)顯著影響一斗的輸出手法,所以只能先確定一斗在不同命座下的輸出手法后,才能進(jìn)行傷害期望的計(jì)算和配裝的說(shuō)明。

那么在手法的設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們主要是考慮輸出手法對(duì)于實(shí)戰(zhàn)速切手法下爆發(fā)力的提升而不是傷害總量,因?yàn)閭偭恐灰凑寨B滿(mǎn)再打的基礎(chǔ)原則打滿(mǎn)11秒,其實(shí)最后不同手法的傷害差距都不會(huì)很大,但是第一段的爆發(fā)力會(huì)有顯著的差別,在目前這個(gè)時(shí)間就是輸出的年代,爆發(fā)力高是絕對(duì)有優(yōu)勢(shì)的,所以最后根據(jù)實(shí)戰(zhàn)的效果確定輸出的手法如下(僅供參考,其實(shí)不唯一):

0命的輸出手法:E+隊(duì)友鋪場(chǎng)+Q+AAA+袈裟5連斬+E+AAA+袈裟5連斬

1命的輸出手法:E(被打一層)+隊(duì)友鋪場(chǎng)+Q+袈裟8連斬+AAA+E(被打一層)+袈裟5連斬

6命的爆發(fā)速切的輸出手法:E(被打一層)+隊(duì)友鋪場(chǎng)+Q+袈裟12連斬+E

6命的站場(chǎng)的輸出手法:E(被打一層)+隊(duì)友鋪場(chǎng)+Q+袈裟12連斬+E(被打一層)+AA+袈裟6連斬

根據(jù)手法計(jì)算出的命之座提升的傷害總量和DPS提升總量計(jì)算如下:

可以看到,1命和6命是提升最高的命座,提升率有接近29%,而且這兩段的DPS爆發(fā)力提升得非常明顯,滿(mǎn)命下的DPS幾乎是0命時(shí)候的1倍,命座戰(zhàn)士名副其實(shí)了。

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