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原神2.3荒瀧一斗技能使用技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2021-12-21 16:56 來源:米游社  作者:龍魂II

 

原神荒瀧一斗是2.3版本推出的一個(gè)新角色,荒瀧一斗技能怎么用?下面給大家分享一些原神2.3荒瀧一斗技能使用技巧


1.普攻部分分析

普攻倍率:720.5% | 動作時(shí)長:3.42秒 | DPA:210.7

袈裟重?fù)舯堵史譃槿斡?jì)算

袈裟斬初始(含閃現(xiàn))第一刀倍率:180.2% | 動作時(shí)長:0.85秒 | DPA:212

袈裟斬連段倍率: 180.2% | 動作時(shí)長:0.46秒 | DPA:356

袈裟斬終結(jié)倍率: 377.4% | 動作時(shí)長:1.06秒 | DPA:391.7

普攻技能是一斗的主要傷害來源,推薦優(yōu)先升滿。

一斗的普攻倍率比較一般,尤其是最后一刀的動作速度特別慢,但是在常態(tài)下只有第二刀和第四刀可以疊層,所以實(shí)戰(zhàn)中在常態(tài)下不太建議提前用普攻疊層,就算要疊也只會打第二刀,開大以后就算疊層的話也只打三刀就夠了,也不必要打最后一刀的。

重?fù)趑卖臄厥且欢返闹饕敵龇绞?,袈裟斬需要消耗疊層的點(diǎn)數(shù),疊層的點(diǎn)數(shù)最多疊5層。袈裟連斬分為閃現(xiàn)啟動→連斬→終結(jié)一擊三個(gè)過程,從表格中可以看到,袈裟斬的第一刀啟動的閃現(xiàn)時(shí)間是非常慢的,本身0.46秒的袈裟連斬因?yàn)殚W現(xiàn)時(shí)間會變成0.85秒,這樣算下來DPA就和普攻差不多了,這還不包括連斬的加攻速效果。所以為了輸出效率的最大化,應(yīng)當(dāng)盡量疊滿以后打出盡可能多的連斬,不要疊一層打一下反復(fù)觸發(fā)和啟動連斬,這樣除了大數(shù)字好看,輸出效率并不比直接普攻高多少。

2.元素戰(zhàn)技E技能分析

元素戰(zhàn)技E技能倍率:553% | 動作時(shí)長:0.88秒 | DPA:628.4

E技能雖然傷害不低,相當(dāng)于差不多3下袈裟連斬的傷害了,不過在一斗連招中的占比中規(guī)中矩,主要還是使用E技能嘲諷來疊層的功能性,所以靠后再升級也沒有什么關(guān)系。

E技能釋放以后會給3~4個(gè)球,是一斗很重要的充能手段,同時(shí)也是一斗很重要的疊層手段。E技能釋放和爆破可以分別疊1層點(diǎn)數(shù),每兩秒每被打可以疊一層點(diǎn)數(shù),總共最多能疊5層點(diǎn)數(shù)。雖然實(shí)戰(zhàn)中并不會真的疊滿5層,但是由于E技能的疊層過程可以與袈裟連斬的過程重疊,1命一斗可以利用牛最多打出10連斬,極大的提升自己的爆發(fā)能力。因此一斗通常大招不能啟動不是因?yàn)榇笳蠧D沒有緩好,而是卡在E技能的CD。

另外值得注意的是,雖然E技能的血量比較高,一般不會被輕易打碎,也不會被其他巖造物抵擋而憑空消失,但是這玩意吃硬直,遇到一些強(qiáng)破硬直的技能可能會無視血量直接把他打碎,所以在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中應(yīng)當(dāng)注意這些情況。

3.元素爆發(fā)Q技能的分析

元素爆發(fā)Q技能倍率:0% | 動作時(shí)長:1.53秒 | DPA:0% | 防御轉(zhuǎn)攻擊 103.7%

和女仆大招一樣,開啟大招的瞬間會將當(dāng)前防御力轉(zhuǎn)化為攻擊力,也就是俗稱的“鎖防御面板”,但是很可惜的是這個(gè)大招切人以后就沒了,所以沒有女仆大招那么靈活。大招開啟的動畫時(shí)間為1.53秒,持續(xù)時(shí)間是從動畫結(jié)束以后才開始計(jì)時(shí),在1命以后輸出時(shí)間是完全充足的,甚至后面還會多出一秒多的時(shí)間,其實(shí)不需要打滿可以直接切了。

開啟大招后與常態(tài)的普攻不同,每一段普攻都可以疊層數(shù),所以算上牛疊一層的話,只需要EAAA就可以疊滿層數(shù)了。1命的時(shí)候開啟大招的時(shí)候還會直接給2層,這樣的話只需要一個(gè)E就可以直接啟動,省去了開頭的普攻過程,提升了爆發(fā)力,這也會在下一章節(jié)的計(jì)算過程中體現(xiàn)出來。


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