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暗黑破壞神不朽死靈法師強(qiáng)度分析 死靈法師開荒攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-12-16 15:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

暗黑破壞神不朽死靈法師是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),死靈法師開荒好用嗎?下面一起來看看暗黑破壞神不朽死靈法師強(qiáng)度分析

開荒期表現(xiàn):

死靈法師的開荒期表現(xiàn)非常驚艷,大量的脫手技能可以幾乎達(dá)到法師的效果,安全又有高傷害。代表技能:

尖硬地刺 - 冷卻時(shí)間12秒,從地下召喚骨刺攻擊敵人,造成x點(diǎn)傷害,并擊暈敵人2秒。蓄力更長時(shí)間可以增加范圍以及增加傷害至x點(diǎn)。

亡者法師 - 冷卻時(shí)間8秒,召喚一個(gè)固定不動(dòng)的骷髏法師向一個(gè)方向投擲靈魂之火,持續(xù)13秒。靈魂之火對(duì)行進(jìn)路線上的所有敵人造成x點(diǎn)傷害。

精魂引爆 - 冷卻時(shí)間1秒(注目),引爆目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的所有尸體,每個(gè)尸體會(huì)對(duì)附近所有敵人造成x點(diǎn)傷害。同時(shí)被多次命中的敵人,每一次額外的爆炸會(huì)累積減少40%的傷害。(為了醒目一點(diǎn),特使用外服特效)

亡者戰(zhàn)士 - 冷卻時(shí)間8秒,主動(dòng):號(hào)令你的亡者戰(zhàn)士沖鋒到一個(gè)地點(diǎn),增加其攻速80%,持續(xù)4.5秒。被動(dòng):每8秒召喚出一個(gè)骷髏勇士,最大數(shù)量為3。骷髏勇士每次攻擊傷害為x點(diǎn)。

初始技能亡者戰(zhàn)士,可以通過走位利用其主動(dòng)技能部分,調(diào)整召喚物的位置,達(dá)到拉怪聚怪的效果。死亡之后八秒還會(huì)自動(dòng)復(fù)活,不需要任何尸骸即可,可以說是非常高性價(jià)比的開荒小技能。如果有打到橙頭——鏡像之御,還可以變身弓箭手,輸出翻倍。

號(hào)令石魔 - 冷卻時(shí)間36秒,召喚一個(gè)持續(xù)24秒的骸骨石魔。在召喚出來時(shí),會(huì)對(duì)周圍所有敵人造成x點(diǎn)傷害,并造成擊暈,持續(xù)2秒。當(dāng)激活石魔時(shí),你可以指揮它跳躍至附近的一個(gè)區(qū)域,它會(huì)造成傷害并強(qiáng)迫周圍所有的敵人都來攻擊它,持續(xù)6秒。

號(hào)令石魔,召喚直接造成一個(gè)范圍的擊暈,并且有一個(gè)短CD的嘲諷技能,進(jìn)一步保證了死靈法師的安全性,這是我認(rèn)為比歷代死靈法師都要強(qiáng)的一個(gè)召喚技能,也是《暗黑不朽》中召喚流在天花亂墜的丟技能職業(yè)中依舊能生存的立足之本。

聚怪之后,死靈法師可選擇的AOE技能非常豐富,無論是走法傷流的精魂引爆亂砸,還是走召喚流的死靈法師都有非常舒服的AOE。而且就連二選一的無CD普通攻擊靈魂之火都是效率非常高的技能,擊中敵人后有25%的范圍AOE,這讓死靈法師的刷怪的能力領(lǐng)先同行一大截。

當(dāng)然死靈法師并非沒有短板,太過缺少機(jī)動(dòng)性的死靈法師在運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中很難扮演好發(fā)動(dòng)機(jī)的角色,當(dāng)然此處在后期刷秘境和PVP中才能體現(xiàn)出來。在開荒期,死靈法師依舊是新手玩家最好的選擇,沒有之一。

秘境表現(xiàn):

在各類型秘境中,尤其是高難秘境中,死靈法師的表現(xiàn)評(píng)分會(huì)略微下降。其腿短和皮脆的毛病暴露了出來,基本高等級(jí)秘境,死靈法師必須帶亡者之甲(俗稱骨甲)保命,相較于其他輸出職業(yè)就完完全全少了一個(gè)輸出技能。截止目前,死靈法師秘境單人沖層屬于倒數(shù)席位。

亡者之甲 - 冷卻時(shí)間20秒,用一個(gè)可以吸收x點(diǎn)傷害的骨盾保護(hù)你和附件的盟友,持續(xù)12秒。

為何?其實(shí)道理很簡單。死靈法師大多數(shù)技能是圍繞AOE元素展開的,真正面對(duì)單體BOSS的技能很少。例如精魂引爆、骨矛,都有較高的傷害遞減,面對(duì)高強(qiáng)度的BOSS往往就是旁邊看看,隨便丟丟技能,清一清BOSS招的小怪劃劃水。

在秘境中,如果追求最高效率,死靈法師最好有轉(zhuǎn)為輔助的覺悟——這一點(diǎn)有點(diǎn)類似于暗黑3的巫醫(yī)。高強(qiáng)度組隊(duì)秘境下,骨甲+黑暗詛咒+號(hào)令石魔+鬼行術(shù)這套幾乎沒有傷害的技能搭配,可能會(huì)是死靈法師更好的選擇。

黑暗詛咒 - 冷卻時(shí)間12秒,詛咒一片區(qū)域內(nèi)的所有敵人,在6秒內(nèi)造成x點(diǎn)傷害,并會(huì)極大降低它們的視野。

鬼行術(shù) - 冷卻時(shí)間9.4秒,轉(zhuǎn)化為幽靈形態(tài),獲得50%移動(dòng)速度加成,并且進(jìn)入無敵狀態(tài),持續(xù)2秒。在此期間,你無法發(fā)動(dòng)攻擊。

當(dāng)然,一切還不用那么悲觀——我們還有裝備。如果你擁有傳奇裝備魂鈴,你的黑暗詛咒就有了精魂引爆同樣的能力,而且是沒有多重傷害懲罰的精魂引爆。這使黑暗詛咒的傷害權(quán)重一躍成為第一名(如果有人幫你把這個(gè)詛咒引爆的話)。

如果你有搖曳暖流,那么你給盟友披上的外套骨甲,就也擁有了一定補(bǔ)足傷害的能力。

如果你的隊(duì)伍不缺控制,那么……我編不下去了,死靈法師請(qǐng)不要老想著打輸出,謝謝。

PVP

對(duì)我而言,PVP的測試環(huán)境并不理想,大多數(shù)局面都有點(diǎn)類似于魔獸戰(zhàn)場一邊倒。從我參與的寥寥數(shù)回中,無奈地得出結(jié)論——死靈法師依舊只能扮演輔助角色。不過輔助能力確實(shí)比其他職業(yè)要強(qiáng)得多。

《暗黑不朽》與其他暗黑最大的不同,是通過攻防等級(jí)的設(shè)定確立了一個(gè)相對(duì)健康的PVP環(huán)境。目前PVP中很少出現(xiàn)見面互秒或者人未到傷害先到的離譜環(huán)境。大多數(shù)情況,小局面上是前排互相牽制,后排拼命輸出,輔助治療騷擾的情況。

死靈法師則是控制上的獨(dú)一檔。

因?yàn)镻VP中的控制會(huì)產(chǎn)生類似于韌性的機(jī)制,控制時(shí)間會(huì)遞減,因此死靈法師的骨墻成為了PVP界的獨(dú)一檔。

亡者之墻 - 冷卻時(shí)間14秒,升起一道可以阻擋所有敵人和盟友移動(dòng)的骨墻,同時(shí)骨墻還能阻攔所有敵人的投射物,持續(xù)8.8秒。最高充能3層。(吐槽一下,國服的更像墻一點(diǎn))

你可以聯(lián)想DOTA2里神牛的溝壑,LOL里皇子的大招,風(fēng)暴英雄里的骷髏王的牢房——遏制前排的走位,封殺后排的退路,而且不存在控制遞減。你該持續(xù)多久,就是多久。另外再搭配上堅(jiān)硬地刺和黑暗詛咒,讓死靈法師的騷擾擊殺能力達(dá)到巔峰。

我沖層確實(shí)不行,但我打人很厲害——我認(rèn)為這是死靈法師在《暗黑不朽》中最亮眼的時(shí)刻了。

總結(jié):

綜上,死靈法師是一個(gè)非常適合新手入手的職業(yè),比較全面的能力也可以讓其發(fā)揮隊(duì)伍萬金油的作用。在游戲中后期,獨(dú)狼的死靈法師會(huì)稍稍出現(xiàn)一點(diǎn)困難,但是沒有關(guān)系——我甚至還沒有提到傳奇寶石系統(tǒng)(這玩意的深度一個(gè)內(nèi)測很難測出來東西),所以誰知道寶石到某個(gè)質(zhì)變等級(jí)不會(huì)給死靈法師一個(gè)大大的獎(jiǎng)勵(lì)呢?因此,不敢蓋棺定論,只能說未來可期!

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