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《騎馬與砍殺2》1.65版本NPC通用加點(diǎn)分享

發(fā)布時(shí)間:2021-12-16 14:36 來源:百度貼吧  作者:鶯初啼囀尚羞簧

 

騎馬與砍殺2NPC是游戲中輔助戰(zhàn)斗的關(guān)鍵角色,1.65版本如何選擇NPC加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)《騎馬與砍殺2》1.65版本NPC通用加點(diǎn)


首先說說玩家的培養(yǎng),由于砍2的技能經(jīng)驗(yàn)獲取方式以及初始角色屬性點(diǎn)捉襟見肘(中期26級(jí)后期基本也就36-40級(jí),屬性點(diǎn)4級(jí)1點(diǎn)),所以極端且單面的NPC輔助就非常有必要,尤其是團(tuán)隊(duì)4職務(wù)上,初始角色必須帶輔助,只有等二代目多出了8點(diǎn)屬性之后才可以4項(xiàng)自己兼任。這也導(dǎo)致了不少P社選手在砍2里瞎搞“女兒的女兒還是我的女兒”以及太污的玩家在砍2里各種“奪舍奪舍再奪舍”?;蛘咧苯涌刂婆_(tái)+8+15

初始主角想要盡量堅(jiān)固,加點(diǎn)法就是4項(xiàng)7,7屬性5專精技能上限288滿足絕大多數(shù)項(xiàng)目需求,其中耐力必+5(跑動(dòng)和打鐵提供活力或控制2+耐力2共4點(diǎn))。這就意味著初代目往往不得不舍棄智力選項(xiàng)當(dāng)一個(gè)極度需要輔助支持的弱智,做一個(gè)活耐狡社4維戰(zhàn)士。因此NPC的組建上分兩類,

一類是戰(zhàn)斗隊(duì)長流

一類是智力輔助流


NPC的尋找:因?yàn)橛螒驒C(jī)制的緣故,NPC人物在刷新時(shí)都是白板屬性,在過0點(diǎn)后根據(jù)模板隨機(jī)加點(diǎn)。這意味著酒館NPC很難得到滿意加點(diǎn)的人物,導(dǎo)致NPC培養(yǎng)上限不高。(像砍1一樣給低級(jí)人物不好么,非要給一堆亂加點(diǎn)的雞肋NPC,土耳其人不會(huì)玩.jpg)

所以當(dāng)前版本NPC隊(duì)友主要依靠村莊任務(wù)“尋找女兒”來獲得白板NPC。

在村莊接到該任務(wù)后,任務(wù)地點(diǎn)村莊會(huì)出現(xiàn)任務(wù)目的地標(biāo)注(原點(diǎn)標(biāo)識(shí)),直接過去進(jìn)村四處看看,ALT顯示目標(biāo)位置,嘴炮或者單挑完成任務(wù)后TAB退出,切記不要離開村莊。再四處看看找到NPC即可加入

補(bǔ)充一下,找女兒從接任務(wù)到找到人不要過夜

戰(zhàn)斗隊(duì)長NPC:通常隊(duì)伍需要4個(gè)基本隊(duì)長:步戰(zhàn)盾墻,步弓,沖騎,弓騎各一,也可以單獨(dú)再加一個(gè)弩兵隊(duì)長。主屬性耐力,步行加點(diǎn)8耐5跑5鍛造,或者懶得練跑步也可以和騎兵隊(duì)長一樣直接9耐5鍛造。鍛造技能是提升NPC等級(jí)的最重要方式?jīng)]有之一,中期圖紙集齊后NPC都可以輕松提升到25+等級(jí),當(dāng)然玩家升級(jí)也是靠鍛造,賣錢什么不存在的

副屬性近戰(zhàn)活力,遠(yuǎn)程控制。專精上,主修對(duì)應(yīng)兵種的主武器,加點(diǎn)以隊(duì)長加成為主,看個(gè)人興趣加就行了。

比如1樓圖就是步行弓隊(duì)長,主要對(duì)象雙手劍的巴弓,因此NPC主練項(xiàng)就是雙手劍、弓,技能加點(diǎn)以給巴弓提供加成為核心。

適合做戰(zhàn)斗隊(duì)長NPC:

帝國:黑道前綴(單手步兵)

巴丹尼亞:蒙冤者(單手步兵)

庫賽特:捷影(步行弓)

阿塞來:流浪者(騎兵) 香料商(弩)

一般弓騎隊(duì)長都是娶個(gè)老婆來擔(dān)任,畢竟這個(gè)位置最不容易掛掉,或者讓捷影練練騎馬也能湊活

每種文化都有3個(gè)前綴的妹紙,進(jìn)村前存檔再對(duì)話接任務(wù)可以刷想要的,畢竟這個(gè)階段,應(yīng)該沒人作死直面人生

智力輔助NPC:一般來說,由于偵查275技能為玩家獨(dú)有且好練,加上戰(zhàn)術(shù)技能的戰(zhàn)略級(jí)加成,在屬性點(diǎn)不足情況下狡詐的優(yōu)先序是高于智力的,團(tuán)隊(duì)構(gòu)建要么就是狡詐+3智力10NPC,或者智力+1狡詐10NPC。

實(shí)際上砍2目前NPC機(jī)制屢遭吐槽也是由于輔助NPC問題,不是從1開始練的NPC上限過低,隊(duì)長將就用用還好,輔助那就真的是一個(gè)天上一個(gè)地下,而如果自己練,往往就得快速奪舍或者自殺二代目來滿足屬性點(diǎn)的需求(什么控制臺(tái)?不懂在說什么)

斥候、軍需官、醫(yī)生、工程師對(duì)應(yīng)4個(gè)輔助職業(yè),其中醫(yī)生是最優(yōu)先級(jí),不管自己練還是給NPC決定后就要第一時(shí)間開練,225的嘲弄死神是最重要的團(tuán)隊(duì)核心技能沒有之一(關(guān)了死亡的當(dāng)我沒說),并且自己練智力的玩家往往也是相中了醫(yī)療里只有玩家能用的醫(yī)療顧問。

軍需官主練管理,這個(gè)玩家還是NPC擔(dān)任效果區(qū)別不大,軍需官主加成在管理里,1/3在交易里,但是交易里軍需官的加點(diǎn)往往和主角需求相反,而NPC練交易極難還難以和管理同練

斥候練習(xí)容易沒啥可說,工程師屬于錦上添花,看著來就行

適合做輔助NPC:

斯特吉亞:白柳樹皮(醫(yī)生)

巴丹尼亞:醫(yī)師(醫(yī)生)

阿塞來:香料商(軍需官)流浪者(斥候)

工程師沒有妞可以擔(dān)任,所以要么隨便找個(gè)人,要么酒館隨便雇個(gè)人,反正也是錦上添花

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