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槍火重生1.0版本輪回八流派強(qiáng)度排行一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-12-08 15:20 來(lái)源:百度貼吧  作者:49475147

 

槍火重生輪回八是游戲中當(dāng)前版本的最高難度,輪回8難度什么流派好用?下面給大家分享槍火重生1.0版本輪回八流派強(qiáng)度排行一覽


流派強(qiáng)度分為野隊(duì)和車(chē)隊(duì)兩種情況討論,也就是不會(huì)配合和會(huì)配合的區(qū)別。

野隊(duì)

T0 元素虎 元素貓

T1 手雷狗 武器兔 武器龜 武器鳥(niǎo) 狙擊虎

T2 爆炸狗 飛花兔 花劍兔 打拳龜 躍擊鳥(niǎo) 雙持狗

T3 揮砍鳥(niǎo) 反甲龜 電擊虎 手雷貓 輔助貓

車(chē)隊(duì)

T0 元素虎 武器兔 輔助貓

T1 元素貓 武器龜 武器鳥(niǎo) 打拳龜 手雷狗

T2 雙持狗 爆炸狗 狙擊虎 飛花兔

T3 揮砍鳥(niǎo) 躍擊鳥(niǎo) 反甲龜 電擊虎 花劍兔 手雷貓

元素貓

常見(jiàn)的有三元素和火毒兩種。由于已知副武器元素不吃傷害該類(lèi)元素傷害加成,也就是說(shuō),火焰支配3和雷電支配3了后整個(gè)雷火共享,火焰支配的120%火焰?zhèn)映墒浅圆坏降摹_@直接導(dǎo)致的問(wèn)題就是,貓不能亂花覺(jué)醒點(diǎn)數(shù)在元素支配上了,如果玩火武器,可以只點(diǎn)火焰支配,而玩其他兩種元素武器,除本身元素屬性外需要額外點(diǎn)火焰支配,當(dāng)然火焰支配三級(jí)之前是不會(huì)有任何提升的,花三個(gè)覺(jué)醒點(diǎn)就是買(mǎi)個(gè)爆炸異常傷害翻倍。以后用火屬性主武器共享毒的貓會(huì)更加多。99%都是這些武器里選:

火 赤目火鱗 炎魔傳說(shuō) 鐳射手套 摧妖

毒 驚蟄 極光之蠱 鴆鬼

雷 雷霆手套 流光 瞳

火必共享毒,毒必共享火,雷必共享火。

不要只會(huì)玩電手套摧妖擺爛還把別人卡掉線自己不背鍋。

元素虎

最常見(jiàn)的形態(tài)是驚蟄共享火,上個(gè)版本突然爆火的流派(疑似是我?guī)У墓?jié)奏)。也有玩其他元素狙的情況,全部都是火毒元素。因?yàn)榫褤魳岊l率很低,共享元素收益一般,可以攜帶福無(wú)雙至加強(qiáng)觸發(fā)能力。鷹眼瞄具從來(lái)不和共享暴擊掛鉤,看樣子是吃了兩次加成+4倍率,實(shí)際上鷹眼瞄具給元素虎是一樣的效果,看元素雙子能帶了多少收益,若為1.5倍-5倍左右,再攜帶鷹眼則等效于收益倍率乘鷹眼倍率,在元素虎這相當(dāng)于3倍-10倍的倍率加成。故元素雙子大部分時(shí)候優(yōu)于暴擊雙子,前提是你能找到火毒元素狙且不在意刷溢出傷害的問(wèn)題。火元素狙也可以共享暴擊倍率,二者差別不大,毒元素補(bǔ)正不好必定共享火元素,雷元素只能共享倍率。

說(shuō)吧里我對(duì)驚蟄的了解算第二沒(méi)人敢說(shuō)第一吧。很多人以為驚蟄第三下后坐力太大,需要穩(wěn)定性,實(shí)際上驚蟄并沒(méi)有穩(wěn)定性詞條,而且驚蟄真正穩(wěn)定性差的其實(shí)是第二下。還有覺(jué)得驚蟄需要射速的,實(shí)際上看情況,射速慢絕對(duì)不是好事,但射速快也不一定好使。射速慢,你可以單一個(gè)逆水行舟就能不換彈,而且你可以更加專(zhuān)注于每一發(fā)的瞄準(zhǔn),命中率更高。射速快,第二下后坐力一抬,接著一發(fā)爆炸箭直接射天上去了,還馬上換彈。

我認(rèn)為鑒別萌新和大佬的驚蟄虎主要就是看雷霆萬(wàn)鈞的使用。萌新甚至不會(huì)點(diǎn)雷霆萬(wàn)鈞純擺爛不開(kāi)技能的,大佬會(huì)用雷霆萬(wàn)鈞卡著第三發(fā)射出去,技能釋放期間穩(wěn)定第二下的后坐力,不僅打得準(zhǔn)傷害也爆炸高。

手雷狗

非常無(wú)聊的流派,官方上個(gè)版本強(qiáng)推的,因?yàn)檫^(guò)于離譜這版本小砍一刀buff時(shí)間。綜合來(lái)講是適合萌新的流派,不需要太高的游戲理解就能玩,就像歐美撈比一樣。

核心是雙倍驚喜,維持手雷數(shù)在較高數(shù)值就能扔出更多手雷,覺(jué)醒盯著黃顏色除高頻彈夾外的點(diǎn)就完事。

建議多和其他玩家交流交換資源,手雷狗不去交換看起來(lái)就很蛆。

武器兔

打武器傷害的兔子,主要以極光之蠱為主,三級(jí)兵戈武意之后再帶個(gè)無(wú)中生有之類(lèi)的回彈藥可以一直射,極光之蠱的右鍵是吃彈道但不吃射速的,點(diǎn)兵戈武意純粹是為了續(xù)彈藥。再點(diǎn)劍元通脈配合其他的招劍體系額外提供大量武器傷害和幸運(yùn)一擊。其他備選武器有:鐳射手套,手術(shù)刀,炎魔傳說(shuō),火毒彩虹

雙子必共享火毒元素。武器兔是最吃覺(jué)醒的流派,可以開(kāi)局選擇深度覺(jué)醒,這也會(huì)導(dǎo)致武器兔前期過(guò)于弱勢(shì),不建議野隊(duì)玩。

武器龜

強(qiáng)度不錯(cuò)但是也挺無(wú)聊的,因?yàn)橹荒苣么菅蛘啉c鬼,偶爾流光,拳意層數(shù)即移動(dòng)速度為主要加成方式,初始靈佑左右互搏核心覺(jué)醒滔天巨浪,搞清楚傷害來(lái)源就行。

這個(gè)我也有做攻略,加群看。

武器鳥(niǎo)

不想叫狂獵鳥(niǎo)了,還有挺多武器能玩的,比如:摧妖 鴆鬼 流光 瞳 刺猬 震山镈

鳥(niǎo)的獨(dú)有科技是子蛋風(fēng)暴,近戰(zhàn)特化,所以基本都是霰彈槍和近戰(zhàn)武器。新炮很好用,適合子蛋風(fēng)暴連發(fā),也能觸發(fā)霰彈槍覺(jué)醒乘勢(shì)追擊,雙子共享火元素,有火毒元素則共享另一種元素,左鍵輸出帶爆炸范圍詞條更好。

鳥(niǎo)玩狂獵可以不共享彈夾,共享個(gè)元素或暴擊大幅提升爆發(fā)力。

狙擊虎

頻率是個(gè)大問(wèn)題,不怕溢出傷害不夠刷只怕隊(duì)友扛不住,混野算是不錯(cuò)的,自己玩自己的,起碼傷害能秒怪。

狙擊虎相比元素虎菜的地方在于加成類(lèi)型缺少一種元素,導(dǎo)致鷹眼瞄具等加成在狙擊虎出就顯得比較重要,而1.0的傳說(shuō)秘卷掉率降低恰恰導(dǎo)致狙擊流派大幅削弱。

武器從金陵長(zhǎng)弓 蒼鷹 棱刺 紛飛里選,最好是帶火元素的狙,這樣即便共享暴擊也能吃到元素的紅利。

組隊(duì)要是還玩這種拖拖拉拉的流派刷傷害純傘兵。

爆炸狗

玩新炮震山镈,最好是單持,可以共享個(gè)火元素。

也有雙持蜥燚驚蟄、彈丸驚蟄的元素爆炸狗,這種狗子的優(yōu)點(diǎn)是覺(jué)醒大量通吃,但上限也一般。

孢子雙子真的可以刪了,爆炸狗也不會(huì)用到的。

飛花兔

飛花兔屬于多核流派,在上個(gè)版本還算可以畢竟靈佑池子隨機(jī),自己核心靈佑也很多容易出兩個(gè)三個(gè),自從可以自選初始靈佑后飛花兔就不太行了,因?yàn)槠渌髋煽赡芫椭恍枰粋€(gè)核心靈佑就能玩,而飛花兔需要各種核心來(lái)翻倍傷害。加上傳說(shuō)秘卷福無(wú)雙至更難見(jiàn)到,后期第四章的加入,飛花兔就顯得比較弱了。

核心靈佑 滿城飛花>驚雷之勢(shì)>飛花之棘

核心覺(jué)醒 灼灼飛華 花開(kāi)爛漫

核心秘卷 福無(wú)雙至

不如說(shuō)是純拼運(yùn)氣的流派吧。

打拳龜

比手雷狗差一點(diǎn),也是拼胡的技能傷害流派,非常的解壓,歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉的很爽也很暈。

核心覺(jué)醒是破浪一擊,其次是滔天巨浪和拳拳到肉,暗潮涌動(dòng)和驚濤駭浪一級(jí)就夠后面可以補(bǔ)。

花劍兔

有分打武器傷害和劍傷害的,區(qū)別不是很大,都是通過(guò)花劍相隨+劍元通脈的組合來(lái)當(dāng)buff機(jī)。

開(kāi)局弄個(gè)刺骨飛劍可以輕松刮死小怪和前期精英怪。

躍擊鳥(niǎo)

比較快樂(lè)的流派,拿融會(huì)貫通,點(diǎn)巨型爆破,疊到一定冷卻縮減就能無(wú)限踢。要想有傷害還是得有勢(shì)不可擋陷陣之志來(lái)加。

雙持狗

因?yàn)楸容^吃資源所以野隊(duì)表現(xiàn)不太好,武器還是選擇炎魔狂獵共享彈夾最優(yōu),強(qiáng)化狂獵別再?gòu)?qiáng)化炎魔發(fā)病了。

新秘卷交叉火力可以減少雙持冷卻的空檔期。

揮砍鳥(niǎo)

不多說(shuō),組隊(duì)K不到頭的。

反甲龜

傘兵。

電擊虎

官方?jīng)]有推,一直很弱勢(shì)。元素編織還拿不到了。

手雷貓

一般的輔助效果能起的到,但是輸出嘛就比較一般了,都知道腐蝕爆炸厲害,但打BOSS只能看戲。

輔助貓

野隊(duì)玩這個(gè)太善良了,隊(duì)友根本都是些靠不住的憨憨。


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