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縱橫天下戰(zhàn)斗攻擊力傷害計算公式

發(fā)布時間:2012-03-21 13:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  關于攻擊力:一個部隊的攻擊力是:兵種攻擊力*數(shù)量。一個部隊的防護力是同理:兵種護甲*數(shù)量,攻擊傷害計算方式是每1點攻擊可以打掉0.02的護甲雖然每回合的計算時間尚不確定,但是按回合計算出傷害總量

  例如:一個藤甲兵的攻擊是60,護甲是11。一個10個藤甲兵的部隊的攻擊力是600,護甲是110,另一個城池的陷坑攻擊力是95,護甲是18。一個10個陷坑的主力防守部隊的攻擊力是950,護甲是180

  開戰(zhàn)

  第一回合

  攻方:將制造600點左右的傷害也就是將打掉600*0.02=12點左右的敵方護甲,守方損失0個陷坑

  守方:將制造950點左右的傷害也就是將打掉950*0.02=19點左右的敵方護甲,攻方損失1個藤甲兵

  第二回合

  攻方:將制造540點左右的傷害也就是將打掉540*0.02=10.8點左右的敵方護甲,守方將損失1個陷坑

  守方:將制造950點左右的傷害也就是將打掉950*0.02=19點左右的敵方護甲,守方將損失2個藤甲兵

  其實每回合計算公式就是:傷害護甲點數(shù)/本兵種單兵護甲點數(shù) 結(jié)果的整數(shù)部分將是損失數(shù)量,至于小數(shù)部分應該是計入下回合的計算(具體有待考證),之后以此類推,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。

  還有守方部隊的攻擊力和守備力是守方所擁有的全部部隊(包括運糧等作業(yè)部隊)的總和,直到打光為止。因此沒有戰(zhàn)斗力總和超過1000,護甲超過200的部隊還是輕易不要出去搶羊羔,對方只要有6-10個陷坑,你是打不動的。

  附一次戰(zhàn)斗過程匯報

  我方派出藤甲兵2個,敵方應戰(zhàn)主力陷坑7個

  第1回合

  攻方部隊::

  Fire_邦: 藤甲兵( 2-1=1 )

  守方部隊::

  皇旗赤煉: 木牛流馬( 3-0=3 ) , 偵察游騎( 6-0=6 ) , 流民( 1-0=1 ) , 陷坑( 7-0=7 )

  第2回合

  攻方部隊::

  Fire_邦: 藤甲兵( 1-1=0 )

  守方部隊::

  皇旗赤煉: 木牛流馬( 3-0=3 ) , 偵察游騎( 6-0=6 ) , 流民( 1-0=1 ) , 陷坑( 7-0=7 )

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