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云頂之弈詳細(xì)運(yùn)營(yíng)思路分享 上分心得一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-12-06 08:34 來源:小黑盒  作者:兔子解說

 

云頂之弈中新手玩家可能對(duì)運(yùn)營(yíng)這方面忽略較多,導(dǎo)致上分速度緩慢,下面給大家分享一下云頂之弈詳細(xì)運(yùn)營(yíng)思路,希望可以幫助到各位玩家。

云頂之弈詳細(xì)運(yùn)營(yíng)思路分享

運(yùn)營(yíng)是很重要的

但實(shí)際上大家只想要簡(jiǎn)單粗暴的強(qiáng)勢(shì)冷門

認(rèn)真研究成為高手是靠這行吃飯的主播和作者的事情

和我一個(gè)賞金玩家又有什么關(guān)系呢?

而且版本變化快

可能剛學(xué)完這一手

很快就過時(shí)了

真正寫好又長(zhǎng)又難別人還懶得看

這就是運(yùn)營(yíng)類文章吃力不討好的原因

主要的優(yōu)點(diǎn)就是今天不用測(cè)陣容了

運(yùn)營(yíng)的本質(zhì)解析

學(xué)會(huì)了運(yùn)營(yíng)其實(shí)學(xué)會(huì)了這游戲的本質(zhì),理解了本質(zhì)不論你在什么段位、玩的云頂還是金鏟鏟,玩的S1還是S6,其實(shí)玩的都是一個(gè)東西,熟悉了變化的部分和棋子的不同,很快就徹底上手了所有的陣容,但是即使是最頂尖的千分王者,其實(shí)也只是擅長(zhǎng)某一部分版本最強(qiáng)勢(shì)的運(yùn)營(yíng)和陣容就可以了,只有兔子這種天天發(fā)愁寫什么的,才會(huì)去研究所有的情況,因?yàn)槎嘁环N情況就代表多幾篇文章。

肉鴿游戲的好玩就在于每一局的變數(shù),而再多的變數(shù)對(duì)人來講也意味著機(jī)械性總有窮盡,而與人斗無窮盡,你覺得你掌握了全部的變化,而你的對(duì)手或者胡狗們總會(huì)給你驚喜,僅僅是云頂,不同的段位就完全是不同的游戲,放到金鏟鏟,其實(shí)你都不需要理解不同的細(xì)節(jié),本質(zhì)都一樣,只需要當(dāng)做不同的段位即可,段位不到不需要理解不同,段位到了自然掌握細(xì)節(jié)變化,所以這款游戲的本質(zhì)就是理解不同段位、不同版本、不同賽季甚至是不同時(shí)間帶來的環(huán)境節(jié)奏變化。

基礎(chǔ)節(jié)奏很簡(jiǎn)單,就是這么一個(gè)口訣,基礎(chǔ)節(jié)奏也不完全是固定的,這個(gè)基礎(chǔ)節(jié)奏是基于最后一次版本費(fèi)率經(jīng)驗(yàn)與經(jīng)濟(jì)變動(dòng)來決定的,是經(jīng)濟(jì)、升級(jí)人口、常規(guī)最優(yōu)陣容搜卡獲得的基本解,了解基礎(chǔ)節(jié)奏大概只夠鉆石以下虐菜,甚至像1區(qū)這種一堆老手的地方虐菜都略顯不夠。

從基礎(chǔ)節(jié)奏自然演變D狗節(jié)奏和壓制節(jié)奏,僅僅這張表都寫不全,因?yàn)楦鶕?jù)12345主C的不同,和能包含的其他費(fèi)過渡,加上過渡陣容強(qiáng)中后期強(qiáng)勢(shì)度的不同,裝備難易程度的不同,節(jié)奏都是各種各樣的,這也是幾乎沒人一個(gè)版本能了解所有陣容的節(jié)奏的原因,能搞明白常規(guī)陣容的正常節(jié)奏和變化節(jié)奏就不錯(cuò)了,真正的答案更多還是獨(dú)家冷門強(qiáng)勢(shì)陣容,那玩意比背這些知識(shí)更好使,而且這玩意學(xué)會(huì)了可能過一個(gè)版本又廢了,所以動(dòng)腦不如躺平。

所以學(xué)節(jié)奏最好的版本就是真正一個(gè)個(gè)玩懂各種陣容,下次遇到類似節(jié)奏的自然就會(huì)了,當(dāng)然學(xué)會(huì)更多陣容也很難,所以大多數(shù)玩家是學(xué)明白了一兩種陣容的節(jié)奏,所以這個(gè)陣容節(jié)奏符合你的習(xí)慣時(shí)就很好用,不符合時(shí)就不好用,還有就是這款游戲特別講究環(huán)境和時(shí)效性,有的陣容保質(zhì)期可能就是一天或者一晚上,但是過幾天大家慢慢忘記了就又可能好用了,畢竟都是一副牌,本質(zhì)就是內(nèi)卷,答案就是強(qiáng)勢(shì)冷門。

運(yùn)營(yíng)的實(shí)戰(zhàn)解析

不論你玩的是云頂還是金鏟鏟,玩的是那個(gè)賽季,你第一步需要了解的就是現(xiàn)在環(huán)境最強(qiáng)勢(shì)常見的陣容有哪些,陣容的互相克制關(guān)系,這個(gè)在不同的游戲、不同的段位都是完全不一樣的,但是兔子通常只告訴你大師附近的,因?yàn)槠渌亩挝荒悴惶枰私?,常?guī)玩家的極限就是大師,不論是鉆石到大師還是想往上爬就需要了解這個(gè),鉆石以下呢,與其費(fèi)勁的仔細(xì)研究,不如真正玩懂兔子發(fā)的某一個(gè)版本陣容,然后就會(huì)發(fā)現(xiàn)幾天就到鉆石的,鉆石以下的玩家發(fā)過來的問題呢,經(jīng)??淳蜁?huì)發(fā)現(xiàn),大多數(shù)玩家連仔細(xì)看寫的攻略細(xì)節(jié)都做不到……

至于這個(gè)版本最強(qiáng)最常見的陣容是哪些,其實(shí)是不用研究的,就是打幾局,看看前四都經(jīng)常是誰,天天挨誰的揍就知道了,作者圈通常引領(lǐng)陣容圈,比如這版本之前毒瘤圈是卡特、黑白、永恩,研究能打這三個(gè)的就多了一個(gè)巨魔,再研究能打這四個(gè)的就多了一個(gè)麗桑卓。

運(yùn)營(yíng)的惡心之處在于內(nèi)卷,好的地方也在于內(nèi)卷,內(nèi)卷的陣容并不是說他們必吃分,而是他們的吃分條件和適應(yīng)性是最簡(jiǎn)單的,其他上分陣容就要難很多,而且78概率大很多,只能克制某幾種甚至某一種,所以普通玩家不了解陣容什么時(shí)候該用的話,學(xué)走了就會(huì)坑。

而都玩懂了版本的陣容并且明白運(yùn)營(yíng)本質(zhì)的話,是不怕內(nèi)卷的,當(dāng)然,內(nèi)卷會(huì)影響上分的速度,但是頂多是上分慢或者上不動(dòng),等發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的冷門就會(huì)像坐火箭一樣上去了,內(nèi)卷的時(shí)候老老實(shí)實(shí)玩最強(qiáng)最擅長(zhǎng)的那幾個(gè),玩的比別人好,也是能上分的,所以宗師以上的游戲其實(shí)是非常內(nèi)卷切枯燥的,大多數(shù)時(shí)候只能學(xué)扎實(shí)基礎(chǔ)知識(shí),內(nèi)卷的風(fēng)暴會(huì)來的越來越快,特別是那些并沒學(xué)明白,但是看你吃雞了嘗試一下去抓你卡的朋友們,或者看你上分快好心幫你拿牌的朋友們,這就需要在運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行靈活和變速了。

運(yùn)營(yíng)的知識(shí)特別是單獨(dú)講一個(gè)版本運(yùn)營(yíng)的知識(shí)是不用永久使用的,所以你需要理解本質(zhì),但是你看現(xiàn)在都2000字了,講完可能就5000字了,很多人的評(píng)論估計(jì)就是太長(zhǎng)不看了,不過兔子還是盡量講清楚,講成換一個(gè)版本,換一個(gè)賽季還能用的那種。

版本最毒瘤的幾個(gè)陣容環(huán)境決定了版本環(huán)境,熱補(bǔ)丁之前最最毒瘤的陣容就是卡特,所以你優(yōu)先要清楚的知道卡特是一個(gè)2費(fèi)主C陣容,陣容的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏通常是向下兼容,也就是2費(fèi)可以兼容1費(fèi)的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,可以在未到達(dá)相關(guān)人口之前借用更高費(fèi)的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,所以2費(fèi)在基礎(chǔ)3-2上六人口之前,可以像1費(fèi)D狗陣容一樣純連敗不上人口,保證最大化的經(jīng)濟(jì)和完美裝備,也可以像高費(fèi)陣容一樣,選擇純連勝,這樣更快速的壓制高費(fèi)陣容,后期犧牲完美裝備的吃雞率,保證吃分率,這兩種核心的最終目的都是在多局中穩(wěn)定上分,并且哪種方式上分更快更穩(wěn)定更適合環(huán)境就是更好,也可能在某一局中都不是好的,因?yàn)槟阌?個(gè)同行,所以一個(gè)陣容的好壞首先你要真正玩明白,然后才是看多局的上分穩(wěn)定性,另外就是當(dāng)前環(huán)境時(shí)間太內(nèi)卷的時(shí)候別頭鐵,你應(yīng)該換個(gè)克他又適應(yīng)其他熱門陣容并且沒什么人玩的。

大家會(huì)發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)版本最毒瘤的陣容永遠(yuǎn)是23費(fèi),因?yàn)橄啾?費(fèi)卡,23費(fèi)前期的策略更多,而最核心的中期又不丟人口,4階段的時(shí)候相比運(yùn)營(yíng)就差1人口打不過也不像天譴的5人口1費(fèi)D狗輸?shù)奶荩芨绲幕ㄥX節(jié)奏就更快,白嫖怎么都不可能打得過D卡的,尤其是又強(qiáng)勢(shì)又完美裝備又D卡的,所以分段越高吃分的階段越早,這種陣容就越強(qiáng)越毒瘤,而且最最毒瘤的陣容類型通常都是刺客和遠(yuǎn)程主C,刺客是因?yàn)榻^大多數(shù)的陣容過渡期根本沒法解決,即使成型了絕大多數(shù)的也被克制,所以會(huì)極大的壓榨版本可玩的陣容類型,另外一種就是遠(yuǎn)程主C,比如明晝?cè)履?,還有的就是兩種混合的明晝劫,因?yàn)槎嗔诉h(yuǎn)程的特性,更是可以一個(gè)打九個(gè),把版本絕大多數(shù)的陣容直接干趴下。

所以云頂S6 11.23版本基本可以總結(jié)為刺客和能打刺客的伙伴們。

基礎(chǔ)攻略兔子就當(dāng)大家都不會(huì)運(yùn)營(yíng),再說一下2費(fèi)基本運(yùn)營(yíng),2費(fèi)卡的核心節(jié)點(diǎn)是3-2,因此并不是刺客強(qiáng),而是刺客作為2費(fèi)的時(shí)候能提前3-2花錢,所以這一切不論連勝還是連敗,都是為了3-2更多錢,更多錢就代表更好的整體質(zhì)量和更早的存50卡利息D整體三星,就代表后期更高的整體質(zhì)量,就代表比同行節(jié)奏更快,內(nèi)卷的時(shí)候保證基本分,所以很多人吃不吃分在核心節(jié)點(diǎn)之前就已經(jīng)決定了,運(yùn)營(yíng)的稀爛還能吃分當(dāng)然是可以的,人是打不過歐皇狗的,但這放在多局里面又不是問題,你總不能局局倒霉吧,什么?兔子獨(dú)家2費(fèi)巨魔連續(xù)3局場(chǎng)場(chǎng)不能2星?哦,那沒事了,平時(shí)少罵一點(diǎn)發(fā)牌員。

一個(gè)版本的運(yùn)營(yíng)就像一個(gè)圈,理解了刺客之后就知道黑白法,刺客怕什么,怕反甲,但是不單純怕反甲,留個(gè)反甲布隆過一會(huì)還是等死,你還得能殺光刺客,他們的主要缺點(diǎn)就是脆皮,所以你需要靠高傷害反甲單位來打,比較典型的就是薇古絲,作為3費(fèi)卡,節(jié)奏比2費(fèi)慢但也不慢很多,比2費(fèi)卡更容易內(nèi)卷,但是有約德爾人這個(gè)嫖卡羈絆,作為3費(fèi)卡又更不怕4費(fèi)卡,陣容本身又包含345費(fèi)主C的平滑變化,于是接替毒瘤成為毒瘤。

于是版本環(huán)境變成能打刺客和黑白法的小伙伴們。

玩好陣容核心就是理解陣容為什么強(qiáng),反甲薇古絲克刺客,版本刺客傷害核心又是魔法傷害,所以加個(gè)龍牙更穩(wěn),但是薇古絲2星打3星因?yàn)閮?nèi)卷又可能不夠,所以增加穩(wěn)定傷害單位的辦法就是鬼書螞蚱,因?yàn)槲涷萍寄苡兄囟ù蛲晁袀Φ奶匦?,加上鬼書克吸血,于是這個(gè)C位一定能打完傷害,刺客尤其是沒大成的刺客最怕這種情況,但是游戲又遵循星級(jí)強(qiáng)度守恒定律,就是3費(fèi)2星強(qiáng)于2費(fèi)2星,2費(fèi)3星強(qiáng)于3費(fèi)2星,所以雖然這是克制,刺客三星了又變成不克制,所以刺客可以靠連敗更早提速來2星克1星,3星克2星,所以你也就理解了為什么刺客從連勝變成了空城,但是同樣這種策略也就更怕內(nèi)卷,所以從前4有2家變成了獨(dú)家必吃分,一定程度凈化了環(huán)境。

然后我們?cè)傺葑兊接蓝?,永恩的毒瘤是因?yàn)檫@是4費(fèi)成型最強(qiáng),所有的4費(fèi)成型沒有任何陣容能打這一個(gè),而且黑白法和刺客常規(guī)成型他都能打,所以成型必吃分,除非太內(nèi)卷,永恩也是逐漸演變的,之前裝備是復(fù)活甲巨殺無盡,因?yàn)殛嚾輳?qiáng)勢(shì)的核心是擊殺雙倍攻速,陣容最早期的敵人是斗槍,刺客高星多也是用巨殺打,但是隨著反甲薇古絲克制永恩的方式,永恩就變成了穿甲弓必備,而且薇古絲一時(shí)半會(huì)殺不掉,要觸發(fā)雙倍攻速就需要颶風(fēng)打后排,又為了更快速度的清理掉前排,所以通常寧愿給劍姬這個(gè)輸出占比很低但是首殺占比很高的單位裝備而不是給雨露均沾卡莎,理解了這些就理解了永恩的強(qiáng)勢(shì)核心。

那么挑戰(zhàn)的特點(diǎn)是擊殺雙倍攻速,那么應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的辦法就是前排更肉,于是薇古絲要加上狂徒,薇古絲硬抗是扛不住的,所以還要加上白法,而如果他是8挑,你不是3星或者額外6黑的話還是不對(duì)等打不過的,刺客應(yīng)對(duì)的辦法是速秒永恩,所以只有三星多的時(shí)候才行,但是永恩復(fù)活期間又狂砍一堆刺客脆皮,所以最好還要加上法衣或者割喉讓復(fù)活前技能別放出來,就這樣還需要切對(duì)地方,所以永恩也是毒瘤中的毒瘤,其他對(duì)付永恩是需要條件的。

巨魔的運(yùn)營(yíng)能對(duì)付永恩的原因一個(gè)在于巨魔是2費(fèi),節(jié)奏和刺客一樣快,能花錢,所以這個(gè)陣容同樣可以極致連敗和連勝,但是巨魔中期的強(qiáng)度和后期的強(qiáng)度又不如刺客,所以連勝大于連敗,巨魔并不完全克制克制刺客,但是巨魔主C在前排,而刺客的小身板扛不住巨魔颶風(fēng)揍,其他單位又很肉給巨魔輸出時(shí)間,巨魔克制黑白法呢主要是雙方互相其實(shí)打不動(dòng),黑白法輸出不高,攻擊疊起來了后排也扛不住巨魔颶風(fēng)揍,只要巨魔不吃到螞蚱鬼書就行了,但是后期巨魔肯定費(fèi)用上限更低,所以主要是在黑白法手上吃分,反正節(jié)奏比黑白法快,中期又不怕他,打永恩肯定是因?yàn)榍捌诠?jié)奏更快,后期只要巨魔能咬到永恩,就廢了永恩一半,攻速再快刮痧又有什么用呢?而且永恩為了打黑白法,不能上巨殺,實(shí)際上不論是刺客還是永恩,上巨殺巨魔都是根本打不過的,甚至大后期也是打不過的,這種克制是不對(duì)等的,只是在當(dāng)下環(huán)境下找一個(gè)吃分的辦法,而巨魔和永恩的裝備特別像,所以可以作為一種轉(zhuǎn)換,所以更快節(jié)奏陣容的運(yùn)營(yíng)其實(shí)就是更慢節(jié)奏陣容運(yùn)營(yíng)的答案。

所以版本的運(yùn)營(yíng)就像一個(gè)連續(xù)劇,普通玩家很難獲得全貌,寫到這里已經(jīng)4500字了,而我才寫了4個(gè)陣容,大多數(shù)人已經(jīng)不想看了。

然后是兔子最新分析的白學(xué)麗桑卓,首先這是一個(gè)3費(fèi)節(jié)奏主C,而且因?yàn)樽晕冶饧訙p攻擊的特性完全不怕刺客,這是一個(gè)天生克制刺客的主C,我們干掉了第一個(gè)陣容,接著黑白法,陣容其實(shí)很怕龍牙黑白法,陣容本質(zhì)相當(dāng)于黑白法的一種變化,所以這也是一個(gè)可以雙運(yùn)營(yíng)的陣容,但是黑白法克制永恩需要狂徒加上反甲,法師的神裝核心是狂徒、反甲、龍牙、青龍、鬼書,5個(gè)這就很難完美了,所以白學(xué)麗桑卓總不能局局全是龍牙黑白法對(duì)手吧,另外內(nèi)戰(zhàn)也并不是無解的,首先你要有龍牙,當(dāng)然你的問題和黑白法是一樣的,你也需要狂徒加反甲打永恩,加上麗桑卓神裝,大家基本上五五開,中期克制的主要辦法是用辛吉德搬運(yùn)黑白法薇古絲,這樣在關(guān)鍵的吃分節(jié)點(diǎn)不怕就行了,打永恩麗桑卓重要但是和黑白法一樣,狂徒反甲同樣重要,因?yàn)槟闶强恐瑯拥倪壿嬁酥朴蓝鞯模群诎追ǜ鼜?qiáng)的在于多了一個(gè)麗桑卓的高傷害加減攻擊,讓永恩更難突破前排。

然后再回到其他陣容的運(yùn)營(yíng)上,發(fā)明首先發(fā)明削弱后前期過渡并不強(qiáng)了,不論是黑白法還是刺客挑戰(zhàn)巨魔都打不過,這就首先干掉了前期極致連勝吃分這個(gè)可能,不胡不行,后面呢不是7發(fā)明成型又可以說誰都打不過,所以版本就剩下了前期胡的發(fā)明和天胡7發(fā)明了,狙神雖然完克黑白法好打麗桑卓,但是前期被刺客完克,后期打不過永恩,在某些環(huán)境下好用但是通用性差,打刺客還必須水銀燼,其他輸出裝還不能少又難拿,過渡又不夠強(qiáng)勢(shì),4費(fèi)節(jié)奏又慢,所以并不算優(yōu)選上分陣容,圣盾D槍1費(fèi)D狗首先前期節(jié)奏慢先被入一波,3階段中期刺客提速了又被入一波,4階段永恩成型了再被入一波,所以胡的不快人就走了,關(guān)鍵大后期不是特別胡還怕永恩,這就很尷尬,不過一個(gè)道理,就像金鏟鏟圣盾D槍特別毒瘤,2費(fèi)遠(yuǎn)程三星太強(qiáng),其他陣容幾乎就沒活路,名流加里奧吧,克制刺客加永恩,是個(gè)好陣容,但是節(jié)奏太慢,就比較賭命,分段越高就越像個(gè)娛樂陣容。

到這里確實(shí)又是5000多字超長(zhǎng)篇論文,兔子不測(cè)陣容“水”文章的時(shí)候就會(huì)盡量寫全寫長(zhǎng),但求問心無愧,但是確實(shí)太長(zhǎng)了,而且實(shí)際上再細(xì)講陣容前期核心強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),海克斯變化,各種運(yùn)營(yíng)節(jié)奏不同什么的甚至能長(zhǎng)達(dá)一萬字,大多數(shù)朋友還是不想到了云頂再學(xué)習(xí)的,有足夠的時(shí)間兔子還是會(huì)盡量幫大家發(fā)掘強(qiáng)勢(shì)冷門的,這才是絕大多數(shù)玩家最喜歡的上分答案。

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