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帝國時代3決定版常用兵種組合與克制關(guān)系匯總

發(fā)布時間:2021-12-02 09:39 來源:百度貼吧  作者:今來花似雪

 

帝國時代3決定版兵種搭配組合是游戲中取勝的關(guān)鍵,有哪些主流的兵種組合?下面一起來看看帝國時代3決定版常用兵種組合與克制關(guān)系匯總

一本二本三本四本五本.分別對應(yīng)五個時代

Rush 指二本快攻。一般6分鐘前有兵力到對面家

Boom 指強力搞經(jīng)濟。該打法一般前期軍事很弱

FF 指速三本。以最快的時間到第三時代

SFF 指在二本停一下然后跟三本。一般有軍事停和經(jīng)濟停

死打殖民 指不上三本,一直停留在二本和對面交戰(zhàn)

SFI 指在上四本之前稍作停留。類似SFF

FI 指速四本。以最快速度到達工業(yè)

兵種

首先分兩大類 步兵,騎兵。(炮兵等會再說)

步兵和騎兵均有近戰(zhàn)和遠程之分

一般來說,近戰(zhàn)步兵均克制一切騎兵

注意。我說的克制是同資源同操作下占優(yōu)勢。并不是一個長矛兵打得過一個胸甲的理由。下同。

遠程步兵分兩類

一般來說就是 12射程的兵我們叫他火槍兵。近戰(zhàn)克制騎兵。遠程打誰都能打,打誰都不強的那種其中火槍和近戰(zhàn)步兵統(tǒng)稱為重步

12射程以上的兵。拿弓箭的我們簡稱弓,拿槍的我們簡稱散。前面如果帶國籍的。比如說清散,那就是在說中國火繩槍兵。弓散克制近戰(zhàn)步兵和火槍兵和遠程騎兵。但是其自身近戰(zhàn)能力很弱,所以要和對面火槍和近戰(zhàn)步兵拉開距離。不然會出現(xiàn)打不過情況。

你們問有沒有特殊例子。有。這里不詳細講述了。

騎兵也分近戰(zhàn)和遠程兩大類

近戰(zhàn)騎兵克制弓散。歐洲輕騎兵屬于近戰(zhàn)騎兵

遠程騎兵克制近戰(zhàn)騎兵。其中拿弓的我們叫弓騎。拿槍的我們叫龍騎(槍騎)。幾乎所有弓騎射速比龍騎快一倍但是抬手時間更長。所以弓騎適合陣地戰(zhàn)。龍騎反之。

這里注意弓散克制遠程騎兵的倍率其實并不是特別高。必要可強吃。

這里有人肯定會問?;饦尯徒鼞?zhàn)步兵誰強。答案是火槍可以走A,火槍操作性高太多了。所以火槍被叫做萬金油;還有火槍和龍騎誰強。貼臉肯定是火槍強,遠程基本五五開,但是由于龍騎難搞。一般來說不肯和同造價火槍直接對射的。

常見兵種組合

弩x 指弩手和長矛兵的組合。弩負責(zé)對付重步。長矛對付騎兵。如果精細操作的話是克制火槍馬組合的。如果沒操作反之。

火槍馬 指火槍和近戰(zhàn)騎兵的組合。火槍遠程輸出,騎兵黏住對方。打啥都能打,打啥都不強。

槍散(弓) 指火槍和弩散進行配合。火槍負責(zé)遠程輸出和近戰(zhàn)反騎。弩散負責(zé)輸出對面重步。

馬散 指近戰(zhàn)騎兵和散的組合??酥茦屔?

龍騎散 指龍騎和散的組合。操作好克制火槍馬。理論上和馬散互相克制

1。印加毒弓(叢林弓箭手)和日本玉米(日本長弓兵)確實算散。散和弓最大區(qū)別其實是射速。大部分弓箭手射速比弩和散快一倍。相應(yīng)的,基礎(chǔ)傷害或反重步和龍騎能力就會有所削弱。為什么說玉米和毒攻是散。因為射速和散一樣。一般來說。射速快的難拉扯而適合陣地戰(zhàn)。舉個例子。英國長弓和易洛魁肉弓(艾那)。這兩個兵射速都比散快一倍。但是抬手時間很長。你們拉扯起來會覺得甚至不如一些歐洲弩。

2。奧斯曼輕炮兵(簡稱阿巴斯或abus)。算作散,但是傷害不算遠程,算炮傷。你們也可以理解為真?zhèn)?畢竟反炮傷護甲是很少見的)

3。炮兵介紹。昨天沒介紹炮兵。炮兵很好分類。反步兵炮,長炮,兩用炮,迫擊炮。其中迫擊炮基本只能拆遷(中國迫擊炮還具有一部分反炮能力)。

反步兵炮指對步兵傷害有高額加成的炮,需要部署展開。常見的有鷹炮,馬炮,重加農(nóng)這些的,一般射程在26~28。 長炮:專門用來反炮兵的。射程普遍是34。

兩用炮:既帶有反步兵功能,又帶有反炮兵功能,甚至反建筑也湊合,但是打啥都不是強。常見的:日本火矢,中國神火飛鴉(簡稱肥鴨),奧斯曼巨炮這些的。

4:土著特殊單位

輕步和雄鷹武士

這里記住就行了。輕步=騎兵。兩者標(biāo)簽其實是一樣的。代表為阿茲土狼游擊兵和印加奇穆游擊兵。

雄鷹=龍騎。因為龍騎帶有騎兵標(biāo)簽(廢話)。所以雄鷹帶有輕步標(biāo)簽,且雄鷹只有阿茲特克人有。

騎兵和步兵兵種克制簡記(適用大部分)

這里我只說大類:弓弩散一類,簡稱散。

火槍和近戰(zhàn)步兵簡稱重步。近戰(zhàn)騎兵簡稱輕騎(這個是翻譯問題..實際應(yīng)該叫重騎)和遠程騎兵簡稱龍騎

散克重步和遠程騎兵 但需要拉扯,近戰(zhàn)不占便宜

重步近戰(zhàn)形態(tài)克騎兵(包括近戰(zhàn)和遠程還有土著那兩個特殊兵種標(biāo)簽)。遠程打誰都能打,打誰都不強。反騎兵時注意切近戰(zhàn)模式

輕騎兵克散。最好有一定數(shù)量加持,不然會被強點。

龍騎克近戰(zhàn)騎兵和土狼。遠程和火槍理論五五開。遇到散的時候注意切近戰(zhàn)。

今天先說到這了。到時候我會考慮開個新帖去闡述國家特色和初步玩法。(我只玩大清(1600-1700),所以別的國家理解就只相當(dāng)于1200左右的水平。超過水平的玩家無視就好了)

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