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帝國時代3決定版54545版本更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2021-12-01 15:51 來源:bilibili  作者:靈夢の蝴蝶結(jié)

 

帝國時代3決定版目前已經(jīng)推出54545版本,新版本對部分兵種進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看帝國時代3決定版54545版本更新內(nèi)容一覽


游戲下載

微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本50830

Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點(diǎn)擊 → 版本50830

以上;開啟游戲吧!

請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。

版本亮點(diǎn)

1、新文明——墨西哥

墨西哥:從反抗西班牙殖民統(tǒng)治的戰(zhàn)火中誕生,墨西哥在一次又一次的的革命和入侵中屹立不倒。

文明加成:牲畜和拓荒者可被派遣到大莊園生產(chǎn)資源或者生產(chǎn)單位。在早期時代可以發(fā)起革命,并在發(fā)動之后回歸墨西哥。在早期會獲得一個額外的隨軍神父英雄。

文化加成:游戲一開始擁有一名將軍,他可以樹立鼓舞之旗,并可以建造堡壘。墨西哥可以通過選擇聯(lián)邦州進(jìn)入新時代,每次選擇附贈兩張?zhí)厣ㄆ?

2、美國的6張新卡片

無限-彈幕炮兵卡片(時代3):以3次為周期送出遞減數(shù)量的3/2/1挺加特林機(jī)槍。

喬治亞州輕騎兵卡片(時代3):輕騎兵食物錢幣成本-15%。

密蘇里州河遠(yuǎn)征軍卡片(時代4):快速送達(dá)一輛篷車并讓將軍可以使用熱氣球。

5名卡賓槍手卡片(時代3)。

4名卡賓槍手卡片(時代3)。

弗吉尼亞方案卡片(弗吉尼亞州升級選項,時代2):提供兩次船運(yùn)。

3、墨西哥慶典活動(11月30日~1月10日)

帝國時代3決定版正在通過一次全新的活動來慶祝墨西哥DLC的發(fā)布。

在限定時間內(nèi),玩家可以通過完成31個游戲內(nèi)挑戰(zhàn)任務(wù)解鎖新的探險家皮膚。每個任務(wù)代表了一個聯(lián)邦州:

每天(最多)可以解鎖3個挑戰(zhàn)任務(wù)。

每完成5個任務(wù)可以解鎖一個新的檔案頭像。

完成全部31個挑戰(zhàn)任務(wù)可以解鎖新的探險家皮膚。

玩家可以一邊挑戰(zhàn)任務(wù)一邊看對應(yīng)州的科普信息。

注意在開始挑戰(zhàn)任務(wù)前請先點(diǎn)擊“開始”挑戰(zhàn)以保證你能解鎖物品。那么開始挑戰(zhàn)并解鎖探險家皮膚吧!

在活動期間,所有玩家都可以挑戰(zhàn)。

新的主題檔案圖標(biāo)!

新的探險家皮膚!

(譯注:活動獎勵包括檔案頭像、翼騎兵外觀模組、戰(zhàn)酋皮膚,具體的挑戰(zhàn)與解鎖順序請參見游戲中的描述)

注意,如果想要保留活動解鎖的模組和檔案頭像,請在活動期間登錄Xbox Live賬號。登錄、獲得獎勵、享受活動吧!

成就

10個與墨西哥DLC關(guān)聯(lián)的新成就。

“無論對方出價多少...我都能出得更高!”成就現(xiàn)在可以用美國解鎖。

穩(wěn)定性與性能

修復(fù)了搜索排位游戲時掉線的同時發(fā)生的崩潰問題。

修復(fù)了啟動一場多人游戲時的罕見崩潰問題。

提高了機(jī)械硬盤玩家的游戲加載速度。

圖形圖像

修復(fù)了炮擊模式下鷹炮模型的紋理錯誤。

更新了選擇性育種科技的圖標(biāo)。

修復(fù)了印加和阿茲特克主城的若干小問題。

減少測試版極限縮放模式下的戰(zhàn)霧。

音頻

歷史戰(zhàn)役-楚瓦什岬角中的葉爾馬克現(xiàn)在有語音了。

游戲界面

所有團(tuán)隊卡片現(xiàn)在都會在送達(dá)時提示。

修復(fù)了約40張主城卡片懸浮工具條說明文本中的謬誤。

修正了若干的科技樹的描述文本。

帝國戰(zhàn)爭馬車的名字中不再包含他們的時代。

修復(fù)了無法使用特定公會名的問題。

修復(fù)了若干的可訪問性問題。

場景編輯器

譯注:由于編輯器中的對應(yīng)詞條也沒有進(jìn)行翻譯,因此下文給出對應(yīng)的原文以便于讀者對應(yīng)(括號中為意譯)。

為Protounit(單位原型)屬性修改功能新增4個觸發(fā)器效果,從而讓玩家能夠在編輯器中正確調(diào)整所有相關(guān)的單位原型和單位原型行為屬性。

Modify Protounit Data(修改單位原型數(shù)據(jù)):可以修改絕大部分的默認(rèn)單位屬性,且不需要額外的參數(shù)。

Modify Protounit Resource(修改單位原型資源):可以修改需要一項資源類型作為參數(shù)的屬性(比如單位成本或者資源儲量)。

Modify Protounit Action(修改單位原型行為):可以修改特定單位行為的屬性。

Modify Protounit Action Unit Type(修改單位原型行為 - 參數(shù):單位類型): 可以修改需要特定單位的類型作為參數(shù)的單位行為屬性(比如傷害加成或者工作效率)。

與默認(rèn)加值修改的舊觸發(fā)器效果不同,上述的修改屬性值的觸發(fā)器效果均同時支持百分比修改和固定值修改。

設(shè)置

修復(fù)了玩家語言會被重置為西班牙語的問題。

熱鍵/快捷鍵

如果玩家有清真寺,則“查找教堂/清真寺/山地寺院/大學(xué)”的快捷鍵能正確生效。

多人游戲

在完成一次條約排位戰(zhàn)后不再能使用“再次查找”選項,因?yàn)闂l約排位戰(zhàn)已經(jīng)不是匹配選項了。

生死戰(zhàn)和條約模式的排位戰(zhàn)邀請現(xiàn)在會讓玩家加入對應(yīng)的游戲房間中。

游戲內(nèi)容

最大單位選擇數(shù)量上限:60→95。

水上主城旗幟現(xiàn)在不能移到?jīng)]有視野的地方。

美國將軍現(xiàn)在可以正確地在變種撒哈拉路線地圖上建造初始城鎮(zhèn)中心。

文明平衡

1、美國

后備民兵連隊卡片(時代4):現(xiàn)在同時送達(dá)10名后備民兵。

科希丘什科防御工事卡片(時代4):將效果(提升訓(xùn)練和研發(fā)速度)改為堡壘成本減半,建造時間減半,且建造上限+2。

印第安納州大規(guī)模改進(jìn)法案卡片(時代3,印第安納升級選項):現(xiàn)在能高速送達(dá)。

法裔加拿大人卡片(時代3,新罕布什爾升級選項):移除200錢幣成本。

新罕布什爾州制造業(yè)卡片(時代3,新罕布什爾升級選項):增加250食物250木材成本。

安納波利斯海軍學(xué)院卡片(時代3,馬里蘭升級選項):現(xiàn)在同時送達(dá)1艘單桅戰(zhàn)船。

切薩皮克牡蠣海盜卡片(時代3,馬里蘭升級選項):現(xiàn)在同時送達(dá)1艘單桅戰(zhàn)船。

山背拓荒者卡片(時代3,田納西升級選項):現(xiàn)在同時送達(dá)4名拓荒者。

沃托加聯(lián)盟卡片(時代3,田納西升級選項):哨站和碉堡提供的人口+5→+10。

肯塔基煤田卡片(時代3,肯塔基升級選項):不再是無限卡,但是現(xiàn)在會送達(dá)2輛煤炭探礦者馬車。

格林山兄弟會卡片(時代4,佛蒙特升級選項):現(xiàn)在高速送達(dá)。

普特南工程兵卡片(時代4,俄亥俄升級選項):現(xiàn)在送達(dá)1輛堡壘馬車和3座長管炮。

林肯故鄉(xiāng)卡片(時代5,伊利諾伊升級選項):單位生命值提升+10%→+5%。

布什內(nèi)爾的工兵團(tuán)卡片(時代5,康涅狄格升級選項):送達(dá)重型火炮2輛→3輛。

無限-紐約州義勇軍卡片(時代5,紐約州升級選項):效果改為“從10名開始,每次送出這張卡都會多送出1名義勇軍”。

佛羅里達(dá)獵牛者卡片(時代5,佛羅里達(dá)升級選項):每次已送達(dá)的船運(yùn)附贈的半肥奶牛1只→2只。

隨機(jī)地圖

我們在遵循設(shè)計原旨的同時大幅優(yōu)化了受歡迎的舊美洲地圖。同時,我們做了大量小調(diào)整和優(yōu)化。

標(biāo)準(zhǔn)地圖集:新增加利福尼亞、多色沙漠、落基山脈、索諾拉、德克薩斯;移除錫瓦綠洲。

隊伍游戲地圖集:新增加利福尼亞、多色沙漠、落基山脈、索諾拉、德克薩斯;移除大裂谷。

安第斯山脈

修復(fù)了玩家偶爾會在團(tuán)隊區(qū)域外生成的問題。

修復(fù)了團(tuán)隊區(qū)域內(nèi)偶爾會生成懸崖的問題。

修復(fù)了初始城鎮(zhèn)中心有時會生成在懸崖上的問題。

修復(fù)了初始城鎮(zhèn)中心有時會在過于靠近地圖邊緣的區(qū)域生成,以及英雄單位無法生成的問題。

調(diào)整了團(tuán)隊?wèi)?zhàn)中的河流位置,保證團(tuán)隊區(qū)域有足夠的空間。

在自由對戰(zhàn)模式中增加額外的河流淺灘。

婆羅洲:修復(fù)了在非對稱隊伍對局中部分玩家無法生成的問題。

加利福尼亞

優(yōu)化了初始城鎮(zhèn)中心的位置,并且讓資源更好地分布在其周圍。

貿(mào)易路線仍然生成4個交易站節(jié)點(diǎn)但是現(xiàn)在節(jié)點(diǎn)更加對稱,讓玩家間更加平衡。

固定生成鯨魚(原先為隨機(jī))。

此圖中的紅杉木現(xiàn)在有600木材并且樹林分布更加平衡且充足。

懸崖生成更加公平,不會阻擋玩家的前往地圖各區(qū)域的道路。

中原:修復(fù)了游牧開局時有的玩家無法生成的問題。

圭亞那:調(diào)整了寶藏,讓1v1更加平衡,讓更大地圖中的寶藏更加豐富。

喜馬拉雅山脈:修復(fù)了初始草莓叢可能無法生成的問題。

北海道:修復(fù)了游牧開局時有的玩家無法生成的問題。

中南半島與印度尼西亞:為沒有寺院或者酒館的文明增加初始資源細(xì)流以平衡游戲。

米納斯吉拉斯州:調(diào)整了1v1中副礦,使其離河流更遠(yuǎn)。另外增加了一個更靠近東邊高原的第三礦點(diǎn),使向金礦的轉(zhuǎn)移更加流暢。上述兩處礦為錫礦。

尼羅河谷:修復(fù)了團(tuán)隊?wèi)?zhàn)中一個交易站節(jié)點(diǎn)可能無法生成的問題。

落基山脈

優(yōu)化了初始城鎮(zhèn)中心的位置,并且讓資源更好地分布在其周圍。

在中央山谷增加兩個入口,為交易路線提供方便并讓地圖更加開闊。

兩個原住民部落固定生成在山谷中。

地圖上有更多的小樹林。

薩格奈:修復(fù)了游牧開局時有的玩家無法生成的問題。

撒哈拉路線-變種

將軍可以在該圖正確建造初始城鎮(zhèn)中心(僅在此圖,僅初始城鎮(zhèn)中心)。

優(yōu)化了該地圖的寶藏,提供更多的木材和村民類寶藏。

修復(fù)了占山為王的堡壘有時無法生成的問題。

索諾拉:修復(fù)了貿(mào)易雪橇有時無法在貿(mào)易路線上生成的問題。

德克薩斯

移除了初始獎勵建筑(如果你們好奇被移去哪里了,那么可以看看下文“新”的德克薩斯邊境地圖)。

優(yōu)化了初始城鎮(zhèn)中心的位置,并且讓資源更好地分布在其周圍。

讓地圖上有更多的獵物,且優(yōu)化了資源分布。

奶?,F(xiàn)在單只生成,且每個玩家初始基地附近會有一些奶牛。

生成更多的原住民部落。

德克薩斯邊境:這個地圖除了包含上述的修改之外,也包含了原先的初始獎勵建筑。

未知地圖:更新了貿(mào)易路線邏輯

貿(mào)易路線位置更加隨機(jī)。

也有可能沒有貿(mào)易路線(代以額外的原住民部落)

在薩格奈風(fēng)格的未知地圖中互換了玩家初始位置和貿(mào)易路線,以保證初始位置更好且地圖更平衡。

增加了日本風(fēng)格未知地圖。

增加了缺失的阿帕奇原住民部落。

尤卡坦:修復(fù)了游牧開局時有的玩家無法生成的問題。

AI

1、常規(guī)

AI玩家的單位在敵方建筑間時會優(yōu)先攻擊單位。

現(xiàn)在AI在計算傷害時會計算毒傷,從而讓AI減少傷害溢出,在戰(zhàn)斗時更有效。

修復(fù)了AI有的時候不升級原住民部落軍事科技的問題。

AI現(xiàn)在會探索海岸。如果有比較近的魚,則AI會建造碼頭。

AI現(xiàn)在會研發(fā)所有的原住民部落科技(原先只會研發(fā)美洲地圖上的)。

AI現(xiàn)在會在所有地圖上研發(fā)貿(mào)易路線科技(包括海洋科技),原先只會在北美地圖上升級陸地科技。

AI現(xiàn)在會在所有地圖上改變交易站的資源選項,原先只會在北美地圖上改變。

非洲文明AI現(xiàn)在會考慮將交易站資源選項改為影響力。

軍事馬車現(xiàn)在能正確建造兵營。這避免了AI讓村民無限建造兵營的問題。

AI現(xiàn)在能用非洲文明進(jìn)行生死戰(zhàn)。

減少了低難度AI建造的軍事建筑數(shù)量。

更新、強(qiáng)化了AI生死戰(zhàn)模式的開局,同時解決了AI無限建造軍事建筑的問題。

AI不會再在錯誤旋轉(zhuǎn)的交易站節(jié)點(diǎn)上建造交易站。

修復(fù)了炮兵卡在攻擊模式轉(zhuǎn)換過程中的問題。

優(yōu)化了AI升級原住民大按鈕科技的邏輯。

優(yōu)化了AI升級教堂基礎(chǔ)科技的邏輯。

修復(fù)了AI無法升級預(yù)熱射擊科技的問題。

自動訓(xùn)練村民的文明現(xiàn)在會遵循預(yù)設(shè)的村民數(shù)量上限而不是只考慮總訓(xùn)練上限。

閑置的帝國戰(zhàn)爭馬車在哨站類建筑到達(dá)建筑上限的時候會建造軍事訓(xùn)練建筑而不是繼續(xù)閑置。

修復(fù)了戰(zhàn)艦捕魚時不參戰(zhàn)的問題。

修復(fù)了AI在允許的最高時代時無法升級教堂科技的問題。

修復(fù)了哨站類建筑建造邏輯算法上的問題。

AI不再會將軍事建筑集中在一點(diǎn),而是會分散在整個基地。

2、各文明AI

修復(fù)了中國AI無法最大限度利用人口空間的問題。

埃塞俄比亞AI現(xiàn)在可以訓(xùn)練彎刀勇士。

埃塞俄比亞AI現(xiàn)在能夠?qū)⑸降厮略旱氖占嚷矢臑?0%影響力/錢幣。

修復(fù)了埃塞俄比亞AI通過耶穌會會士盟友升級時代后無法研發(fā)教堂科技的問題。

修復(fù)了豪薩AI通過英國盟友升級時代后無法研發(fā)兵工廠科技的問題。

奧斯曼AI現(xiàn)在能夠根據(jù)難度研發(fā)拓荒者上限的科技。

優(yōu)化了奧斯曼AI選擇升級拓荒者訓(xùn)練加速科技時機(jī)的邏輯。

修復(fù)了豪德諾索尼和拉科塔AI無法研發(fā)兵工廠科技的問題。

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