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發(fā)布時(shí)間:2021-11-24 10:03 來(lái)源:百度貼吧 作者:萵苣丶77
Stoneshard紫色晶石近戰(zhàn)是游戲中的一系列常用職業(yè),近戰(zhàn)職業(yè)怎么接敵?下面給大家分享一個(gè)Stoneshard紫色晶石近戰(zhàn)攻略
特別喜歡本游戲,真心為新手做一篇石質(zhì)碎片的入門指南。我也經(jīng)歷過(guò)出門被兩頭狼圍攻gg,剛上手的玩家需要掌握一定技巧,整理了合理套路度過(guò)前期有利于快速精通游戲。
*石質(zhì)碎片是比較特別的游戲,它的游戲難度與進(jìn)程的關(guān)系度不高(即游戲難度相對(duì)固定,不隨游戲進(jìn)度的推進(jìn)而提升)。
我以人物女騎士,近戰(zhàn)武器雙手劍或單手劍盾或雙手錘為例簡(jiǎn)單分享開荒流程。其它build也是非常優(yōu)秀的(比如火法、弓箭、單雙手斧、雙持匕首等等),選上述線路是以盡可能減少回合制游戲的操作量和思考量為出發(fā)點(diǎn)寫新手攻略,拋磚引玉,歡迎批評(píng)指正。
*女騎士被動(dòng)技能“冷靜過(guò)人”樸實(shí)適用,計(jì)算量少。
*女騎士初始掌握雙手劍、單手劍盾或雙手錘。build的特點(diǎn)是:以犧牲少量的暴力輸出為代價(jià),換取“招架”“格擋”“硬直”“反擊”“破衡”等半防御和控制tag。綜合考慮下,有利于入門提高容錯(cuò)率,戰(zhàn)斗趨勢(shì)起伏平穩(wěn)、可預(yù)估性好,且具備AOE手段處理被圍攻,輸出能力及成型速度等比較優(yōu)良。
*女騎士初始攜帶受損傳家護(hù)甲是初期能獲取到最優(yōu)秀的護(hù)甲裝備,可以擇機(jī)修理。
*女騎士初始屬性點(diǎn)比較合適。力量、敏捷、感知初始都是12點(diǎn),有利于前期接敵對(duì)拼。注意戰(zhàn)術(shù)是:生命精力上限、疼痛抗性等不高,要逐一擊破,不適合bto b接敵。補(bǔ)充狀態(tài)至少80%以上再探路。敵量大時(shí)甚至可以制造聲響拉怪至入口處,狀態(tài)不利時(shí)回到副本外補(bǔ)充狀態(tài)再進(jìn)。
*本開荒策略是莊園廢墟方案,這個(gè)游戲性質(zhì)是非即時(shí)存檔游戲,個(gè)人認(rèn)為新手如果做不到安全探索莊園廢墟,那么直接1級(jí)下副本風(fēng)險(xiǎn)是不小的。
廢話不多說(shuō)。
1.建檔。建檔領(lǐng)取戒指后直接到商人處查看是否有所選武器二層技能書,否則立即刪檔重開。
*如果商人不在也重開,如果選擇單手劍盾組合則不需要此步驟。
2.攢錢。去村長(zhǎng)家一層武器架搜刮,賣掉所選武器和劈柴斧之外所有的武器,甚至副手不需要弓弩。金屬武器賣給鐵匠、木制武器賣給木匠,購(gòu)買二層技能書。
*如果選擇單手劍盾組合資金豐裕則可考慮修復(fù)傳家護(hù)甲,或購(gòu)買手腳部2點(diǎn)護(hù)甲裝備。
*劈柴手斧留存作用是接敵前投擲蹭血、開門探路、觸發(fā)機(jī)關(guān)。
*對(duì)于新手而言游戲難度二層技能書可以應(yīng)付奧村所有任務(wù)。
3.加點(diǎn)和技能推薦,五級(jí)之前都推薦主加力量。
雙手劍加點(diǎn):虛晃-沖鋒-刀劍無(wú)情-猛掃-一鼓作氣
雙手劍連招:沖鋒-接敵-虛晃(debuff)-猛掃
單手劍加點(diǎn):橫掃-保持距離-沖前-擊劍站姿-耐力訓(xùn)練
單手劍連招:保持距離(無(wú)傷hit and run)-接敵-沖前debuff-橫掃
雙手錘加點(diǎn):所向披靡-劈頭蓋頂-無(wú)堅(jiān)不摧-大殺四方-震天撼地-喜武好戰(zhàn)
雙手錘連招:調(diào)整位置(此build請(qǐng)保持?jǐn)橙吮硥ψ鲬?zhàn))-無(wú)堅(jiān)不摧-接敵-劈頭蓋頂(無(wú)堅(jiān)不摧高硬直)-所向披靡(高擊退眩暈),戰(zhàn)術(shù)形成雙回合控。
*五級(jí)之后已經(jīng)對(duì)游戲有了一定理解,可以自行加點(diǎn)。
*有站姿技能在接敵前開站姿。
*被動(dòng)技能自身看實(shí)際情況加,甚至留點(diǎn)。個(gè)人理解優(yōu)先點(diǎn)出主動(dòng)技能,被動(dòng)技能次優(yōu)先原因是大部分被動(dòng)屬性都可以通過(guò)附魔獲取,精力回復(fù)tag優(yōu)先點(diǎn)是因?yàn)榍捌诓蝗菀撰@得,且近戰(zhàn)裝備非常吃精力tag。
4.支線任務(wù)。接下鐵匠、藥師、商人、醉漢、裁縫的請(qǐng)求。
*在藥師接任務(wù)的同時(shí)有多余的錢留下15塊酒館錢后購(gòu)買一份固定架用于穩(wěn)定傷勢(shì)。
*其實(shí)不接任務(wù),取得任務(wù)物品時(shí)也可以提交。接任務(wù)的目的新手可能會(huì)忘記任務(wù)物品,出發(fā)前在酒館存?zhèn)€檔。
5.莊園廢墟。起床后拿上桌面的蘋果,去水井喝兩口水裝滿水袋。選擇地圖的問號(hào)處出發(fā),探路原則是沿邊線走,由近至遠(yuǎn),適當(dāng)補(bǔ)給。直至進(jìn)入莊園廢墟,不要打開任何書柜和寶箱,立即到床上存檔。
*如果尋找到的地點(diǎn)為營(yíng)地或其它地點(diǎn),同理不要打開任何書柜和寶箱立即睡覺保存,保存后開箱。一般總價(jià)值250以上的貴重物品可以滿意,最好是手、腳、頭、腰部至少1點(diǎn)的護(hù)具,否則讀檔。
*直線走每單元地圖格,大約是5%的饑餓和口渴。
*前期不要和任何野獸接敵,切地圖邊緣繞開。適當(dāng)采摘附件的野果和無(wú)副作用菌類補(bǔ)給。
*如果找到背包,把披風(fēng)換成背包擴(kuò)容,前期空間要比戰(zhàn)斗力劃算。
6.莊園廢墟讀檔。先拿走床邊的豬頭裝飾,是隱藏任務(wù)物品到時(shí)候給奧村酒館老板。
A開床邊書架,如果選擇單手劍盾build,則讀檔至二層刀劍技能書,然后保存,其它build不需要此步驟。
B開左下武器架,讀檔至二階非破損武器,如雙手劍一階為鐮刀、二階為鍛造大劍。然后保存。
C開左上寶箱,讀檔至熊皮、威士忌、鐵錠皆有然后保存。
*莊園廢墟隨機(jī)單劍2、斧2、匕首2、肢體活動(dòng)1、戰(zhàn)斗1、雙持1、地1、火1。女巫小屋固定地3。麻風(fēng)院固定棍棒1。
*口袋空間壓力比較大的話,新武器裝備上,豬頭、熊皮、威士忌、鐵錠是必帶的,其它據(jù)實(shí)考量。
*游戲開始至探索完莊園廢墟綜合時(shí)間大約是1小時(shí)(看臉)。
7.下副本。此時(shí)第一個(gè)中困難度的副本是很安逸的,下副本前無(wú)需接任務(wù)。在未提交村長(zhǎng)任務(wù)前出副本后保存,回主頁(yè)面可以再次進(jìn)入副本,賺錢提升裝備,以此循環(huán)至副本安逸進(jìn)出隨時(shí)可提交任務(wù),最后裝備成型挑戰(zhàn)巨魔。因此只要能完成任何一個(gè)副本則本游戲?qū)嵸|(zhì)已通關(guān)。*人類副本食物豐裕,骷髏副本賺錢效率高。
*補(bǔ)充一點(diǎn)這個(gè)游戲的精髓是接敵。接敵,指的是敵人走到你附近格子,而不是你走到敵人附近的格子。從開始的流氓到巨魔,永遠(yuǎn)要善用敵人出手的前一回合。比如雙手錘連招:調(diào)整位置(保持?jǐn)橙吮硥ψ鲬?zhàn)),無(wú)堅(jiān)不摧,接敵,劈頭蓋頂(重?fù)?,敵人跳過(guò)(接平A),所向披靡,敵人跳過(guò)(接平A)。這樣在人物2級(jí)時(shí),敵人出手前已經(jīng)無(wú)損打擊4次,且消耗cost水平是較低的,對(duì)單幾乎是無(wú)敵的。
*針對(duì)性地說(shuō)一下新手對(duì)這種莊園廢墟開荒的問題。一方面新玩家可能對(duì)這樣略微繁瑣的方式開荒有點(diǎn)排斥。一方面而熟手玩家看來(lái),1點(diǎn)猛踹,或是帶倆普通鏈枷都可以很安逸地下第一個(gè)副本,根本沒必要探路啥的。
我的看法是,莊園廢墟開荒作用不僅是快速入門,獲得裝備、獲得聲譽(yù)。更重要的新手直接下地牢,為了圖方便,風(fēng)險(xiǎn)和心理壓力也是一種容易忽視的成本,很多新手是傷勢(shì)惡化沒法處理,有時(shí)候丟一把匕首能多蹭一下,但是總會(huì)忘記等等。暴斃讀檔很容易喪失樂趣,所以我才整理這樣一份攻略,大家玩久了,就沒必要看了。
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