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發(fā)布時(shí)間:2021-11-17 08:30 來源:小黑盒 作者:【無月白熊】
基礎(chǔ)狀態(tài)
收起暗黑地牢2BUFF和DEBUFF是游戲中影響戰(zhàn)斗的關(guān)鍵要素,本作有哪些常見BUFF效果?下面一起來看看暗黑地牢2基礎(chǔ)狀態(tài)解析
基礎(chǔ)狀態(tài)篇
BUFF狀態(tài)
Debuff狀態(tài)
在本作中,敵我互相攻擊一定會(huì)命中對(duì)手。取消了上一代的隨機(jī)命中和閃避。
于是,影響敵我雙方傷害是否命中,以及傷害多寡的buff羅列如下。
其中易傷和格擋、強(qiáng)化格擋,力量和虛弱。如果同時(shí)附加在一個(gè)目標(biāo)身上時(shí),那么效果將會(huì)抵消。
這里,對(duì)暴擊狀態(tài)進(jìn)行一下詳細(xì)解析。
比如強(qiáng)盜現(xiàn)在附帶了“暴擊”狀態(tài),以強(qiáng)化版本的邪惡切割對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊。
那么這里就會(huì)取(4~9)這個(gè)區(qū)間的頂格傷害9點(diǎn),并且×1.5倍對(duì)目標(biāo)造成傷害。
暴擊亦可理解為隨機(jī)數(shù)的頂格傷害×1.5倍。
忽視20%抗性是指技能命中時(shí),忽略以下所有抗性的20%。
但具體命中是否會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)效果,要看技能本身附帶的效果(疾病抗性無用)。
需要注意的是,絕大多數(shù)技能自帶暴擊率,當(dāng)技能暴擊時(shí),造成傷害的計(jì)算方式與上述相同。但是普通的暴擊是否忽略20%抗性,我并沒有進(jìn)行考證。
理論上我方角色對(duì)敵方角色造成最大傷害的情況:
我方進(jìn)攻角色,附帶暴擊、力量,敵方角色附帶易傷
死門狀態(tài)
死門狀態(tài)是指我方英雄角色,或敵方部分具有死亡抗性的角色,生命值到達(dá)0點(diǎn)時(shí)會(huì)觸發(fā)的狀態(tài)。
而在角色進(jìn)入死門時(shí),通常會(huì)獲得2層虛弱。
需要注意的是,無論技能中是否帶有“忽略死亡抗性”,且哪怕敵人只有5%的死亡抗性。在仍有生命值受到攻擊時(shí),都絕對(duì)不會(huì)死亡。
例如一個(gè)敵方角色有5%的死亡抗性,生命值為1點(diǎn)。這時(shí)我方角色對(duì)其進(jìn)行了攻擊,造成了5點(diǎn)傷害,那么該敵方角色會(huì)變成0點(diǎn)生命值,獲得2層虛弱,進(jìn)入死門狀態(tài)。
而這5%,既是它再次受到傷害時(shí)的生還概率(即20次攻擊,會(huì)有1次不死概率)。
我們的英雄角色,基礎(chǔ)死亡抗性有75%
負(fù)面狀態(tài)也不一定完全是“負(fù)面”的
嘲諷和定身這兩個(gè)負(fù)面狀態(tài),通常在我方前排的身上,會(huì)產(chǎn)生正面的效果。
這里對(duì)“嘲諷”進(jìn)行一下解析:
嘲諷:當(dāng)敵人的多個(gè)技能中,只要有其中一個(gè)可以指定你,那么就必須使用能命中你的技能進(jìn)行攻擊。
換言之,當(dāng)對(duì)方角色無法指定你時(shí),同樣也可以攻擊你的隊(duì)友。
當(dāng)對(duì)方角色有AOE技能,只要你在范圍內(nèi),敵人照??梢允褂?。
標(biāo)記的層數(shù)與消耗
本代的buff具有層數(shù)。
如圖例所示,大炮強(qiáng)化格擋下的白點(diǎn),既是說明該大炮總共有兩層強(qiáng)化格擋??蓽p低兩次直接攻擊造成的傷害。
而狀態(tài)的消耗類型羅列如下。
受攻擊消耗:擁有該狀態(tài)的情況下,被敵人攻擊,會(huì)消耗一層狀態(tài)。
例如閃避狀態(tài),無論是否成功閃避了對(duì)方的攻擊,只要被攻擊,就會(huì)消耗一層閃避狀態(tài)。
但需要注意的是,如果攻擊未命中,格擋以及強(qiáng)化格擋狀態(tài)并不會(huì)被消耗。
攻擊消耗:主動(dòng)攻擊會(huì)消耗該狀態(tài)。
自動(dòng)消耗是指:輪到該角色進(jìn)行行動(dòng)時(shí),該狀態(tài)消失,并自動(dòng)觸發(fā)效果。
這里解釋一下茫然、昏迷、速度三個(gè)狀態(tài)。
當(dāng)角色附帶茫然與昏迷時(shí),由于昏迷使角色的回合跳過,通常要到下一回合才能觸發(fā)茫然。
但如果是一輪多動(dòng)的BOSS,昏迷只會(huì)讓它喪失一次行動(dòng)機(jī)會(huì)。
茫然則會(huì)使它本輪的其它次行動(dòng)機(jī)會(huì)也全部在本輪末尾集中進(jìn)行。
通常速度狀態(tài)會(huì)使附帶該狀態(tài)的角色在次輪第一個(gè)進(jìn)行行動(dòng)。
但是當(dāng)多名角色附帶速度時(shí),則由這幾名角色,跟據(jù)速度和亂數(shù)(這個(gè)數(shù)值我不知道,所以不深入講)進(jìn)行行動(dòng)順序排列。
這里要說明一下:
這個(gè)狀態(tài)我一直沒遇到過,所以具體效果是機(jī)翻??赡芎秃罄m(xù)的Boss或者我方的新角色有關(guān)。
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