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發(fā)布時(shí)間:2021-11-11 10:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
永劫無(wú)間新賽季破陣已經(jīng)發(fā)布,那么當(dāng)前賽季都有哪些英雄得到了改動(dòng)呢?下面一起來(lái)看看永劫無(wú)間破陣賽季英雄調(diào)整一覽吧。
永劫無(wú)間破陣賽季英雄調(diào)整一覽
特木爾
1、釋放天賦技能【風(fēng)之精靈】及其所有天賦時(shí)的前搖,不會(huì)再被攻擊打斷了。
2、移除【風(fēng)之精靈】對(duì)有護(hù)甲的敵人造成的傷害會(huì)降低50%的規(guī)則,同時(shí)降低基礎(chǔ)傷害、平均傷害保持不變:【風(fēng)之精靈】全分支吹起敵人時(shí)傷害由“命中無(wú)護(hù)甲敵人時(shí)造成50%系數(shù)傷害,命中有護(hù)甲敵人時(shí)造成25%系數(shù)傷害”調(diào)整至“對(duì)敵人造成37%系數(shù)傷害”。
3、去掉了天賦技能【風(fēng)之精靈】及其所有天賦命中敵人時(shí)精力扣除的效果。
4、極大削減了奧義【風(fēng)之牢籠】及其所有天賦牢籠的厚度,增加了敵人穿越牢籠時(shí)會(huì)受到【風(fēng)壓】的影響。(【風(fēng)壓】:消耗所有精力,并在4秒內(nèi)精力回復(fù)速度大幅度減慢。)
//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:特木爾奧義的特殊機(jī)制讓他在多人模式中的出場(chǎng)率一直位于首位,我們希望風(fēng)之牢籠能讓敵人在進(jìn)出時(shí)有所顧忌,卻不至于直接受到硬直影響而被輕易淘汰。改動(dòng)后,牢籠能輕易穿越,但穿越牢籠會(huì)被削減精力。
天海
1、增加了敵人在攻擊【金鐘罩】及其所有天賦時(shí)的拼刀位移距離和硬直時(shí)間;
//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:在某些時(shí)機(jī)下,敵人的拼刀硬直時(shí)間仍然會(huì)比【金鐘罩】技能時(shí)間更快結(jié)束。因此我們調(diào)整了針對(duì)【金鐘罩】拼刀的位移和硬直時(shí)間,使雙方能處于一個(gè)更為平衡的對(duì)戰(zhàn)關(guān)系。
2、調(diào)整了所有奧義天賦下,伏魔金剛的傷害數(shù)值的計(jì)算方式;
//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:由于原本伏魔金剛對(duì)護(hù)甲的傷害有一定加成,從而導(dǎo)致玩家對(duì)實(shí)際傷害有些難以預(yù)估。因此我們移除了護(hù)甲系數(shù)加成,并提高了技能基礎(chǔ)傷害,從而保證調(diào)整前后的傷害期望是一致的。
3、在多人玩法中,所有奧義天賦下伏魔金剛的體力由3650上調(diào)至4000;
4、移除了所有奧義天賦下,伏魔金剛在體力低于一定數(shù)值時(shí)會(huì)播放較高硬直動(dòng)作的設(shè)定;
5、移除了所有奧義天賦下,伏魔金剛抓住2名敵人并砸向地面時(shí),可被敵人掙脫從而中斷技能的設(shè)定;
//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:由于玩家針對(duì)伏魔金剛的打法愈發(fā)熟練,導(dǎo)致部分限制伏魔金剛能力的設(shè)定顯得有些過(guò)時(shí)了,因此我們重新評(píng)估了伏魔金剛的整體能力,并作出以上調(diào)整。
6、移除了【金剛伏魔】初始天賦下,伏魔金剛的弱點(diǎn)部位;
7、調(diào)整了【金剛伏魔】初始天賦下的持續(xù)時(shí)間,由40秒調(diào)整至30秒;
8、調(diào)整了【金剛伏魔·治愈】天賦下,伏魔金剛在抓住1名敵人并砸向地面后的體力回復(fù),由1500調(diào)整至1000。
//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:【金剛伏魔·治愈】的性能與其他天賦相比顯得有些強(qiáng)勢(shì)了,因此我們調(diào)整了部分天賦的性能,使玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)有更多選擇。
季滄海
1、當(dāng)季滄海使用【燎原勁·巨焰】命中敵人時(shí),會(huì)給敵人額外增加1個(gè)【易傷】狀態(tài),使該敵人在【易傷】持續(xù)時(shí)間內(nèi)受到的傷害增加10%;
2、將【迅烈如火】提高精力回復(fù)的效果,調(diào)整為對(duì)全體隊(duì)員生效;
3、將【迅烈如火·狂戰(zhàn)】提高攻擊力的效果,調(diào)整為對(duì)全體隊(duì)員生效,并將數(shù)值由固定值改為提高10%;
//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們發(fā)現(xiàn)季滄海在多人玩法中比較缺乏和隊(duì)友的配合。我們?cè)诒M量不提高其單人作戰(zhàn)能力的基礎(chǔ)上,加強(qiáng)了他對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)。
4、移除了【迅烈如火·狂戰(zhàn)】的提高精力回復(fù)的效果;
//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:由于【迅烈如火·狂戰(zhàn)】同時(shí)提高了攻擊和精力回復(fù),再加上強(qiáng)大的續(xù)航能力導(dǎo)致該天賦的定位有些模糊了。我們想要使其與【迅烈如火】的界限更加明確。
5、移除了季滄海所有天賦下“肘擊”、“千斤墜”及天賦技能【燎原勁·化勁】對(duì)有護(hù)甲敵人的傷害系數(shù),并對(duì)應(yīng)調(diào)整了“肘擊”、“千斤墜”及【燎原勁·化勁】的基礎(chǔ)傷害,平均傷害保持不變:
“千斤墜”傷害由:“命中無(wú)護(hù)甲敵人時(shí)造成200%系數(shù)傷害,命中有護(hù)甲敵人時(shí)造成400%系數(shù)傷害”調(diào)整至“對(duì)敵人造成275%系數(shù)傷害”。
“肘擊”傷害由:“命中無(wú)護(hù)甲敵人時(shí)造成 100% 系數(shù)傷害,命中有護(hù)甲敵人時(shí)造成200%系數(shù)傷害”調(diào)整至“對(duì)敵人造成150%系數(shù)傷害”。
【燎原勁·化勁】二級(jí)反擊一段傷害由:“命中無(wú)護(hù)甲敵人時(shí)造成130%系數(shù)傷害,命中有護(hù)甲敵人時(shí)造成91%系數(shù)傷害”調(diào)整至“對(duì)敵人造成115%系數(shù)傷害”;
【燎原勁·化勁】二級(jí)反擊二段傷害由“命中無(wú)護(hù)甲敵人時(shí)造成170%系數(shù)傷害,命中有護(hù)甲敵人時(shí)造成221%系數(shù)傷害”調(diào)整至“對(duì)敵人造成190%系數(shù)傷害 ”;
【燎原勁·化勁】三級(jí)反擊四段傷害由“命中無(wú)護(hù)甲敵人時(shí)造成200%系數(shù)傷害,命中有護(hù)甲敵人時(shí)造成400%系數(shù)傷害”調(diào)整至“ 對(duì)敵人造成275%系數(shù)傷害”。
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