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發(fā)布時(shí)間:2012-03-20 16:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
歐洲科技風(fēng)
誰(shuí)都沒(méi)有料想到最后的結(jié)局是歐羅巴的4K內(nèi)戰(zhàn),更沒(méi)有人想到最終摘得桂冠的竟是TOD。在小組賽中磕磕碰碰的TOD,進(jìn)入附加賽后突然爆發(fā),先在TR上斬掉蜘蛛王Gostop,又在半決賽和決賽分別大比分戰(zhàn)勝了SKY和Grubby,有些朋友不屑的評(píng)價(jià)為運(yùn)氣,如果回顧本次WEG中TOD的奪冠之旅我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),真正讓TOD贏得本次大賽冠軍的是他最實(shí)用而行之有效的戰(zhàn)術(shù)——?dú)W洲的3本科技流。
無(wú)論是VS HUM還是VS UD,3本戰(zhàn)術(shù)的潛力在實(shí)戰(zhàn)中被慢慢挖掘出來(lái),SKY與TOD的對(duì)決或許是最說(shuō)明問(wèn)題的,SKY雖擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的兵力但面對(duì)數(shù)個(gè)箭塔的防守下無(wú)從下手,延誤了戰(zhàn)機(jī),而TOD則憑借塔的防守安全的攀到3本,用騎士小炮這樣對(duì)2本純克制兵種終結(jié)SKY。HUM民兵,3本必造的車(chē)間,建筑學(xué),都是能抵御一波壓制的利器。只要撐過(guò)危險(xiǎn)期就是勝利,這樣便宜的事比起2本拼操作明顯劃得來(lái),而且主動(dòng)權(quán)在防守方身上,天時(shí)地利,何愁不勝,HUM內(nèi)戰(zhàn)的3本打法或許在今后要再度風(fēng)靡。
對(duì)付UD的3本戰(zhàn)術(shù)從考慮可行性已經(jīng)快變?yōu)榭紤]是否會(huì)被削弱的不平衡性了,H V U的勝率在WC3L聯(lián)賽中達(dá)到了另人難以相信的54%充分說(shuō)明了近期HUM面對(duì)UD到成了強(qiáng)勢(shì),兵種和英雄的組合都不落下風(fēng)的HUM只要考慮降低UD速毀滅的速度就可以了,而不像以前的萬(wàn)金油,早期愁3陪中期愁開(kāi)礦,后期又怕部隊(duì)被群秒,一場(chǎng)比賽下來(lái)心驚肉跳的,這哪是打游戲啊。SKY與TOD在中期對(duì)UD商店的控制,對(duì)礦區(qū)的騷擾都是走向的關(guān)鍵一著,騷擾和被騷擾顯然是騷擾方心態(tài)平和,說(shuō)的科學(xué)點(diǎn)這還能長(zhǎng)壽,單從這一點(diǎn)考慮上這個(gè)項(xiàng)目肯定火。
二本一波流繼續(xù)堅(jiān)挺
一波流又是一波流,不但Grubby擋不住Moon也擋不住。資源到位,部隊(duì)到位,卡準(zhǔn)點(diǎn),恩可以沖過(guò)去了,拉著一家老小帶著塔就殺到對(duì)手家門(mén)口,塔一放,就等對(duì)手打GG了。第2天天亮到第2天天黑前兵種組合最強(qiáng)的就是HUM,英雄可以招,塔可以買(mǎi),農(nóng)民都躊躇滿志的上了戰(zhàn)場(chǎng),再加上這個(gè)時(shí)間段的無(wú)敵部隊(duì)組合,與HUM超強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力都讓一波流犀利無(wú)比。
當(dāng)然用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的也不只是HUM,連UD都來(lái)踩一腳,從BWI開(kāi)始SWEET就開(kāi)始運(yùn)用的蜘蛛壓制,再次為SWEET拿到了對(duì)陣Grubby僅有的一盤(pán)勝利,干脆就不3本了,蜘蛛2本猛暴,暴的ORC實(shí)在吃不消了。可以預(yù)見(jiàn)如此實(shí)惠有效而又不用費(fèi)腦筋的的戰(zhàn)術(shù)在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)期內(nèi)仍將堅(jiān)挺無(wú)比。
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