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發(fā)布時(shí)間:2021-11-05 10:01 來(lái)源:小黑盒 作者:Melancholy蘇戈
Apex英雄目前已經(jīng)推出11賽季,新版本追加了car沖鋒槍,新英雄Ash和風(fēng)暴點(diǎn)地圖,下面一起來(lái)看看Apex英雄11賽季全方位評(píng)測(cè)
在經(jīng)歷了一個(gè)半小時(shí)的更新修補(bǔ)安裝后,我終于在昨天凌晨?jī)牲c(diǎn)半登上了游戲。
然后在兩點(diǎn)三十一分報(bào)錯(cuò)閃退
更新時(shí)間凌晨1點(diǎn),實(shí)際進(jìn)游戲開(kāi)玩時(shí)間上午10點(diǎn)。
雖然如此,但不得不說(shuō),Respawn這一次確實(shí)履行了自己在賽季更新前向玩家許下的承諾——真的有在修服務(wù)器。
小毛病也有,內(nèi)容服務(wù)器高峰期間下載波動(dòng)就不談了,比較煩人的是游戲資源修補(bǔ)。
有盒友說(shuō)彩六也有這個(gè)問(wèn)題,雖然我自己也玩彩六,但不會(huì)蹲更新加之大部分時(shí)候都是自動(dòng)更新,所以不太了解。
我更新的一個(gè)半小時(shí)到?jīng)]有浪費(fèi)太多時(shí)間在這個(gè)上面
還有一個(gè)是能進(jìn)游戲但是特別卡,很簡(jiǎn)單——去修復(fù)游戲。
尤其是第一次進(jìn)游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)CG音畫(huà)不同步的,麻溜的去修復(fù)游戲。
整體來(lái)說(shuō)賽季的上線稱得上順滑——Smooth,這個(gè)詞今天在我推首頁(yè)出現(xiàn)的頻率多到我快不認(rèn)識(shí)這個(gè)單詞了——有瑕疵,但值得表?yè)P(yáng),請(qǐng)繼續(xù)努力,希望收集活動(dòng)的更新保持這個(gè)水準(zhǔn)
接下來(lái)談BUG
目前看起來(lái)沒(méi)有惡性bug。
第一個(gè)bug是賽季剛更新的幾個(gè)小時(shí),玩家未能收到上個(gè)賽季的排位賽獎(jiǎng)勵(lì)。
這個(gè)東西其實(shí)就和掉寶那些獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)道理,有個(gè)專門(mén)的服務(wù)器接口供給,如果服務(wù)器高峰就可能出點(diǎn)毛病,重登或者過(guò)一段時(shí)間就發(fā)過(guò)來(lái)了。
比較搞笑的是Respawn依舊沒(méi)能把尾氣存續(xù)超過(guò)1賽季的bug修好,這次發(fā)放上賽季排位獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候直接把之前的尾氣一起反給玩家了。
不過(guò)他們也在Reddit上明確表示“遲早有一天能給這bug整好咯”。
ps:再重申一遍,Respawn從來(lái)沒(méi)有說(shuō)過(guò)尾氣永久或者4賽季一循環(huán),多用一個(gè)賽季就當(dāng)自己賺了
第三個(gè)問(wèn)題是音效延遲,撿東西的時(shí)候尤其明顯,先有動(dòng)作再有撿東西的聲音,有的時(shí)候舔包都以為旁邊站著人和我一起舔。我翻修這片稿子的時(shí)候是4號(hào)看見(jiàn)不少人說(shuō)腳步和語(yǔ)音還是有問(wèn)題。
壓五毛,Respawn想和音頻層bug單挑又被干碎了。
第四個(gè)是主機(jī)的輔助瞄準(zhǔn)bug成了PC的數(shù)據(jù),已修復(fù)。
最后一個(gè)是晴雨表的某個(gè)地方有個(gè)坑,玩家掉進(jìn)去會(huì)直接掉出地圖。
這個(gè)據(jù)說(shuō)已經(jīng)上報(bào)給地圖小組,就是不知道啥時(shí)候修復(fù),總之你們走路的時(shí)候留個(gè)心眼。
我說(shuō)尾氣回收再失敗是本賽季前24小時(shí)最大bug沒(méi)人反對(duì)吧
通行證
之前在評(píng)論區(qū)里講過(guò),我會(huì)盡量避免將主觀審美作為評(píng)判通行證質(zhì)量的核心因素。
其實(shí)逛社區(qū)逛多了就會(huì)發(fā)現(xiàn)絕對(duì)是有一批玩家吃這個(gè)風(fēng)格喜歡這套皮膚的。
所以我最想吐槽的還是1級(jí)送的這3張紫皮,不想送可以不送,藍(lán)皮也沒(méi)人罵你,以前不都是藍(lán)皮嗎?為什么非得定個(gè)紫皮。
看看以前的藍(lán)皮好嗎親?
另一方面是因?yàn)檫@幾個(gè)賽季新增全息噴漆和地面表情,所以跳傘動(dòng)作肉眼可見(jiàn)的少了。
雖然游玩場(chǎng)景里不會(huì)限制玩家使用全息噴漆和地面表情甚至還會(huì)提示“你可以用啦”,但跳傘動(dòng)作才是整個(gè)cosmetic系統(tǒng)的靈魂。
而艾許就是受害者,第一個(gè)同賽季通行證沒(méi)有對(duì)應(yīng)跳傘動(dòng)作的新傳奇。
不知道把通行證獎(jiǎng)勵(lì)的金幣總和從1000提到1200~1300算不上彌補(bǔ)跳傘動(dòng)作,但我覺(jué)得有點(diǎn)心疼,寧可要跳傘動(dòng)作。
好在通行證倒也不算徹底躺平擺爛。最近幾個(gè)賽季,Respawn喜歡在全息噴漆上做手腳,提前放出收集活動(dòng)的皮膚,這次他們換了個(gè)方式——換成邊框和掛飾。
你們看邊框和掛飾上那幾個(gè)頭盔像不像鐵馭
另一個(gè)值得夸獎(jiǎng)的是他們終于反應(yīng)過(guò)來(lái)知道在通行證的數(shù)據(jù)卡上搞花活了。
最后,雖然我說(shuō)避免主觀審美作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),但有一句實(shí)話不吐不快——之前有不少賽季的通行證藍(lán)皮可以在不脫離主題的基礎(chǔ)上彰顯不一樣的美。
而這個(gè)賽季和上個(gè)賽季的通行證藍(lán)皮無(wú)疑是把路走窄了。
艾許
出人意料的,不OP。
有強(qiáng)度,但現(xiàn)在看起來(lái)aceu所說(shuō)的“惡靈無(wú)用論”很可能是建立在他個(gè)人的游戲觀基礎(chǔ)上的。
也就是很多盒友說(shuō)的槍男摯愛(ài)。
玩法和陣容搭配就不妄談了,但我覺(jué)得信息位必備,尤其是wallhack,狗子和希爾。
不過(guò)按照設(shè)計(jì)師在采訪里所說(shuō)“我們通常會(huì)在這個(gè)角色登場(chǎng)時(shí)展現(xiàn)他相對(duì)強(qiáng)力的一面,因?yàn)槲覀冎乐罂梢栽倩卣{(diào)再平衡。不過(guò)希爾確實(shí)有些失控?!?
不難看出目前的艾許很可能比他們?cè)?jì)劃的強(qiáng)度略高,后續(xù)的削弱是在所難免。我看到博士的評(píng)論區(qū)有人說(shuō)增加大招的聲音,我覺(jué)得八九不離十,戰(zhàn)場(chǎng)信息辨識(shí)度確實(shí)是Respawn喜歡的調(diào)整方向。
多說(shuō)多錯(cuò),我很菜,不想把重點(diǎn)放在這里
CAR
預(yù)期太高,有些平淡。
登錄前,大家都猜測(cè)這把槍會(huì)不會(huì)不同子彈給予不同的屬性,彈道速度、傷害、射速、換彈速度等等。
Respawn:想太多
往好了想,至少未來(lái)的平衡不會(huì)七零八落。
除此之外,到算得上一把不錯(cuò)的副手武器,同時(shí)適應(yīng)兩種子彈可以很完美的適配301+CAR和平行+CAR的組合,恰恰貼合風(fēng)暴點(diǎn)的主要戰(zhàn)斗模式——中距離;
加之水平跟槍的難度直接把這把槍的適用性壓縮在短距戰(zhàn)斗。
置于風(fēng)暴點(diǎn),CAR對(duì)槍械搭配有特殊加持,可能在性價(jià)比上會(huì)隱壓R99半頭,其他地圖不好說(shuō)。
風(fēng)暴點(diǎn)
新圖可能是我最想講但又怕講錯(cuò)的一部分了,原諒我畏畏縮縮些。
其實(shí)之前談到的,都不能表達(dá)我在標(biāo)題中寫(xiě)的那個(gè)四字成語(yǔ)。
風(fēng)暴點(diǎn),真正的喜憂參半。
喜的是Respawn終于在做大逃殺了。
憂的是這張地圖很可能需要玩家花費(fèi)大量的學(xué)習(xí)成本去適應(yīng)。
其實(shí)早在一個(gè)多月前,我就有在打算寫(xiě)一些文章。
在下面這片文章里,有這樣一句話:Apex英雄,成也特性,敗也特性。
Apex的地圖,就是一根刺,拔了扣血,不拔不快。
從諸王峽谷到世界邊緣,再到奧林匹斯,Apex與其說(shuō)是在一款大逃殺的路上越走越成功,不如說(shuō)是在不對(duì)稱的對(duì)稱競(jìng)技上越走越遠(yuǎn)。
地圖、節(jié)奏和游戲的特性把這個(gè)游戲的匹配肢解得七零八落。
得到第一名只是戰(zhàn)斗的附屬品,而不是終極目標(biāo)。
反映到玩家這一側(cè)就是越來(lái)越多的人跳碎片,跳侵蝕療法;越來(lái)越多的人找架打,不思考進(jìn)圈不思考轉(zhuǎn)點(diǎn)。
這對(duì)玩家而言,并非是個(gè)壞處。
但對(duì)游戲而言,無(wú)疑是個(gè)災(zāi)難。
游戲不應(yīng)該是出于滿足某一類玩家的需求而被設(shè)計(jì)的,而是在滿足所有目標(biāo)玩家需求的基礎(chǔ)上,再由某類玩家根據(jù)游戲供給的環(huán)境中開(kāi)辟出自己的玩法。
這是個(gè)大逃殺游戲,玩家想要體驗(yàn)的是大逃殺而不是不對(duì)稱競(jìng)技。
面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,Respawn似乎一直悶聲不響,但他們的行動(dòng)似乎有意解決這個(gè)困境。
他們做了什么?
改世界邊緣,降低碎片的影響力,S10的世界邊緣改動(dòng)無(wú)疑是成功的;
引入競(jìng)技場(chǎng),分散玩家對(duì)強(qiáng)刺激的追求,盡管運(yùn)營(yíng)上不如人意;
奧林匹斯,最大程度上降低了地圖中心的渦輪機(jī)成為下一個(gè)碎片的可能;
風(fēng)暴點(diǎn),實(shí)驗(yàn)性的一步,讓大逃殺重歸大逃殺。
在其他三張地圖中前所未見(jiàn)的占比巨大的郊野地形造就了與Apex風(fēng)格相悖的野區(qū)戰(zhàn)正是PUBG與戰(zhàn)區(qū)之流傳統(tǒng)大逃殺最經(jīng)典的地圖設(shè)計(jì)思路。
但又不全然如此。
Respawn仍然在這么一張傳統(tǒng)大逃殺的地圖中保留了自己的特色。
和奧林匹斯一樣,玩家需要學(xué)習(xí),需要熟悉,需要開(kāi)發(fā)這張地圖專屬的游戲思路和戰(zhàn)斗本能。
這期間必然伴隨不適應(yīng)的陣痛,會(huì)煩躁為什么有這么大的空地,會(huì)頭疼可怖的高低差,會(huì)嫌棄奇怪的節(jié)奏。
至少我希望風(fēng)暴點(diǎn)能夠成為Apex跨出變革的那一步。
設(shè)計(jì)師Reece說(shuō)風(fēng)暴點(diǎn)很適合競(jìng)技,我覺(jué)得他說(shuō)的一點(diǎn)沒(méi)錯(cuò),不過(guò)有對(duì)于玩家而言,節(jié)奏和玩法的差距太大,導(dǎo)致這張地圖的上手體驗(yàn)對(duì)普通玩家而言不怎么好。
另外要補(bǔ)充的就是資源分配的異常。我打了30把,只有1把,備彈量可以撫慰我的火力不足恐懼癥。
你對(duì)得起復(fù)制器的紫包嗎你。
我估計(jì)也猜得到Respawn把這些資源做到哪里去了——野生生物巢穴唄。
但是能不能把爆裝備做的明顯一點(diǎn),我盯著草皮看得眼睛都花了都找不到那包子彈在哪里
總結(jié):
低情商:難玩
高情商:待開(kāi)發(fā)
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