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發(fā)布時(shí)間:2021-11-02 13:57 來(lái)源:圣戰(zhàn)群英傳吧 作者:澀谷大炮
圣戰(zhàn)群英傳解放這款游戲中有很多兵種,那么哪些兵種比較厲害呢?想必大家還不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是圣戰(zhàn)群英傳解放全兵種強(qiáng)度講解。
圣戰(zhàn)群英傳兵種選擇攻略
解放一共有56種兵,上圖中標(biāo)黃的是推薦兵種
帝國(guó)
神廟(初始建筑)
1士兵:中規(guī)中矩,2技能可以提供一個(gè)混亂buff。暴擊率低了些,在初始四個(gè)一級(jí)兵里不如魔人。
2女祭司:低配卡莉珊卓。奶量足夠但CD較長(zhǎng),放完奶等于少個(gè)人,為了湊治療鏈擺長(zhǎng)蛇,小心被對(duì)面鏈子法術(shù)打爆。
2圣騎士:前期可帶,2技能群體buff很給力,平砍嘲諷帶順劈,后期嘲諷了容易被高級(jí)兵砍死。
3圣復(fù)仇者:作為近戰(zhàn)腿短了些,身板中規(guī)中矩,不過(guò)2技能叮叮??犰牛佒狄埠芨?這個(gè)是重點(diǎn))。游戲后期可以收到帶名字的精英兵。
4白龍:模板化產(chǎn)物,沒(méi)什么亮點(diǎn),衛(wèi)線永續(xù)debuff還可以,但競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)其他兵。
兵營(yíng)
1戰(zhàn)斗女牧師:前期最給力的1級(jí)兵,可以帶2個(gè)甚至更多,2技能是一個(gè)三層的復(fù)合傷害+治療aoe,前中期非常方便可靠的奶和傷害。后期身板容易扛不住。
2獵魔人:動(dòng)畫(huà)很酷炫,傷害也不錯(cuò),還有debuff,不過(guò)實(shí)在是同行太強(qiáng)了。
3審判者:2技能手長(zhǎng),不過(guò)先攻一般,平a也沒(méi)啥傷害。
3帝國(guó)刺客:低配奧萊恩。需要說(shuō)明的是,這個(gè)游戲里的潛行只是變成不可選中,場(chǎng)上默認(rèn)是看得見(jiàn)你的,比如aoe會(huì)選擇潛行兵和其他兵中間炸開(kāi)。傷害很不錯(cuò),先手也很強(qiáng),但略脆,在aoe滿天亂飛的游戲中后期,沒(méi)有什么近戰(zhàn)單點(diǎn)發(fā)揮的空間。
4泰坦:2技能模板化產(chǎn)物不談,亮點(diǎn)是1技能射程有6格,屬于4級(jí)兵里面為數(shù)不多可帶的。不如帶兩個(gè)2級(jí)兵。
法師公會(huì)
1秘術(shù)師:鐵廢物。長(zhǎng)得丑傷害低buff沒(méi)什么用。
2元素使者:平a是aoe帶點(diǎn)燃,配合一些其他兵種可以起到非常不錯(cuò)的combo,2技能的buff也不錯(cuò)。但是先攻權(quán)還是太低。
3白袍法師:靚女一位。平a基本沒(méi)傷害,但是2技能的大范圍推波實(shí)在是太給力了,傷害+治療,可以說(shuō)是高配戰(zhàn)斗女牧師。中后期唯一指定奶媽。
4大法師:低配塞巴斯蒂安。先攻太低了,又有友軍傷害,等你出手的時(shí)候,隊(duì)友都跟敵人攪在一起了,你這個(gè)光墻地震,是砸還是不砸?
精靈:
巨石圓環(huán)(初始建筑)
1暗影法師:1技能傷害低,靠走位串串燒還是能打點(diǎn)傷害的。2技能奶量還可以,還有堅(jiān)韌buff。衛(wèi)線給閃避。乍一看都不咋樣,但綜合起來(lái)算是前期不錯(cuò)的輔助兵種。
2極地樹(shù)妖:垃圾兵。腿短手短先攻低,加血比他厲害的一大把。
3冬日女巫:作為3級(jí)兵傷害低了點(diǎn),2技能也是頗為雞肋。先攻權(quán)高,分在對(duì)面挺惡心的。
4冰霜巨人:手短腳又短,跟泰坦一比憑空少了2格射程,莫名其妙的高級(jí)兵。
神力樹(shù)
1蠻精靈戰(zhàn)士:沒(méi)什么亮點(diǎn),主要是等到拿到建筑圖紙,基本上也不用招一級(jí)兵了。
2暗黑守衛(wèi):配音竟然是妹子。1技能自帶嘲諷,2技能帶沉默效果,被動(dòng)是吸血不太撘,可以帶也可以不帶。
2蠻精靈狙擊手(強(qiáng)力推薦):手長(zhǎng)腳長(zhǎng)先攻高,1技能6格射程,離得越遠(yuǎn)傷害越高,2技能帶定身效果,最重要的是她的被動(dòng)!攻擊被減速、冷冽、定身、***單位時(shí),必定暴擊!
這是個(gè)值得另起一段說(shuō)的兵種。2技能摳掉,超遠(yuǎn)距離的平a能保證她遠(yuǎn)離主要戰(zhàn)場(chǎng),保證自身安全的同時(shí),還能通過(guò)手動(dòng)控制暴擊提供強(qiáng)力輸出。這個(gè)游戲里的boss是不吃大部分異常狀態(tài)的,但是吃減速!配合伊爾梅倫(鳥(niǎo)人)自帶減速的1技能,蠻精靈狙擊手在后期boss戰(zhàn)里可以打出4位數(shù)的平a傷害!泰坦丟個(gè)兩下也才800傷害,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這大個(gè)子還不如兩個(gè)小小的弓箭手……因?yàn)槭潜囟ū簦圆挥脦П羲?,可以?生命和威力的驕傲碎片(亮黃色),誰(shuí)用誰(shuí)知道。
3蠻精靈刺客:手長(zhǎng)腳長(zhǎng)先攻權(quán)巨高,自帶25%暴擊,傷害也蠻高的,但問(wèn)題在于2技能和被動(dòng)不是很搭。極高的先攻權(quán)代表著除了幾個(gè)英雄以外就是他先出手,那么第一回合到底要不要出手?出手吧,你想攢被動(dòng)那顯然就不可能了;不出手吧,等到第二回合貼臉了,再用4格射程的2技能嗎?怎么用都是虧,想來(lái)想去只有等到第二回合秒對(duì)面站在邊邊上的法師后排。但他本身身板也不是很硬,孤身入敵后,一發(fā)秒不掉后排就是被集火。用起來(lái)是個(gè)非常糾結(jié)的兵種。
4黑龍:模板化產(chǎn)物,實(shí)在是沒(méi)眼看
季節(jié)神廟
1斥候:寡婦平原主線完成后,地圖右下會(huì)刷新一個(gè)帝國(guó)與精靈撕逼的事件,選擇幫精靈就會(huì)得到一個(gè)斥候。前期非常好用的單位,前期沒(méi)有什么兵種能用到加原始傷害的復(fù)仇碎片(暗紅色),跟斥候非常撘,2技能的大范圍5x3格aoe在前期是個(gè)非常厲害的蹭傷害技能。前期推薦。
2豹人:精靈的強(qiáng)力兵種有很多,豹人就是其中一個(gè)。自帶20%暴擊,挨揍能反擊,核心技能在于衛(wèi)線技能,能夠加10的先攻權(quán),在這個(gè)先手為王的游戲里面,豹人可以一直在衛(wèi)線帶到通關(guān)。
3守望者:和蠻精靈狙擊手相反,守望者的1技能越近傷害越高。這是個(gè)成長(zhǎng)型的選手,一開(kāi)始我也覺(jué)得一般化,但后來(lái)帶上直覺(jué)碎片(綠色)后,傷害有了明顯提升。特別是2技能,雖然有友軍傷害,但是aoe暴擊真的很爽,而且提升了主動(dòng)性以后,還可以跟蠻精靈弓箭手聯(lián)動(dòng),因?yàn)?技能帶群體減速。
3德魯伊:低配梅倫德拉奇。這個(gè)兵1技能定身,2技能減速乃至于麻痹,看上去很強(qiáng),但是只有3的移動(dòng),主動(dòng)性又低得要命,本來(lái)是打算給狙擊手當(dāng)buff機(jī)的,結(jié)果每次都是最后一個(gè)出手,屬于帶先攻碎片都救不了的類(lèi)型。
4日舞者:低配奧梅瑞爾(精靈公主)。作為物理單體輸出,只能說(shuō)日舞者來(lái)得太晚,戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)是法術(shù)aoe的天下。2技能遠(yuǎn)程控制大概算是唯一的亮點(diǎn)了,但后期主角也會(huì)控制了,而且更狠,只能說(shuō)生不逢時(shí)。
不死族
墓地(初始建筑)
1僵尸:初始兵種,中庸沒(méi)什么亮點(diǎn),衛(wèi)線能力是自動(dòng)攻擊一下敵方血量最低單位,前期用于補(bǔ)刀還是非常不錯(cuò)的。
2骷髏戰(zhàn)士:用過(guò)一段時(shí)間的近戰(zhàn),總體偏防御,2技能是錘人以后自己帶一次減傷,被動(dòng)是兩條命,前期的走位可以大膽一點(diǎn),利用金紅兩個(gè)點(diǎn)打出輸出。
3骨骸魔像:1技能嘲諷,2技能定身,被動(dòng)對(duì)于玩家而言完全沒(méi)卵用,沒(méi)有誰(shuí)會(huì)帶個(gè)三級(jí)兵是為了自爆去的。衛(wèi)線也是玩家無(wú)用,電腦用起來(lái)很惡心,這游戲里多個(gè)單位的荊棘反傷是可以疊加的,而且反傷是50%,主角貼臉?lè)艂€(gè)aoe會(huì)直接被反彈暴斃??偠灾莻€(gè)純粹AI用兵種。
3死亡騎士:2技能帶一個(gè)范圍嘲諷,加上本身身板還可以,經(jīng)常給我造成不小的麻煩。對(duì)于玩家而言,他最大的用處就是衛(wèi)線能力,對(duì)于敵方非不死族兵種,每回合有一個(gè)全場(chǎng)的aoe傷害,別帶加褻瀆傷害的悲傷碎片(紫色),帶對(duì)不同種族單位增傷的暴擊憎恨碎片(正紅色),每一回合能打出成噸的傷害。
4龍巫妖:也是個(gè)模板化的樣子貨,比其他龍強(qiáng)一點(diǎn)的是自帶一個(gè)2格的降防御光環(huán)
黑暗之塔
1新教徒:和精靈族的1級(jí)暗影法師差不多,2技能都是加血,只不過(guò)1技能從直線小aoe變成了范圍小aoe,毛傷害的泛用性上比暗影法師強(qiáng)一些,因?yàn)椴怀宰呶弧Pl(wèi)線能力和僵尸類(lèi)似。屬于前期比較好用的兵種。
2術(shù)士:有了鏈子系的傷害法術(shù),12技能看似有聯(lián)動(dòng),但實(shí)際上根據(jù)施法距離,debuff效果應(yīng)該反過(guò)來(lái)才對(duì)。中規(guī)中矩的法師單位,出手略慢。屬于在對(duì)面更惡心的兵種。
3亡靈法師:低配賈馬爾。傷害是有的,只不過(guò)我不喜歡那種范圍大又有友軍傷害的單位,賈馬爾我都不用,何況低配。這個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智。
4巫妖: 1技能寒冰鏈子,2技能地上一灘毒水,被動(dòng)被打死以后戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)命匣,不打它的話2回合后滿血復(fù)活。看起來(lái)很有感覺(jué),但實(shí)際不好用,因?yàn)槠絘是鏈子,傷害實(shí)在太低。
黑暗宅邸
1幽魂:少有的1級(jí)自帶被動(dòng)30%物理閃避的兵種,如果不是搞不到圖紙的話,前期招一個(gè)還是可以的。暴擊略低。
2女妖:1技能范圍大,但是傷害很低,人多可以毛一下傷害,更多的用處給敵人上混亂buff(降低敵人命中),點(diǎn)一下2技能沉默對(duì)面,然后到前面去靠30%物理閃避拆火。
2狼人:先攻高,帶嘲諷控制,同時(shí)自己是金紅行動(dòng)點(diǎn),能夠保證第二回合穩(wěn)定刮兩次,運(yùn)氣好把敵人刮死了還能返回一個(gè)紅點(diǎn),傷害是有的。就是有點(diǎn)丑。注意狼人的衛(wèi)線技能只給用爪子的兵加buff,不算特別好用。
3幽影:怎么會(huì)有這么丑的兵?
4吸血鬼:低配莎麗。腿長(zhǎng)先攻高,手短了點(diǎn)但問(wèn)題不大,暴擊很高。兵是好兵,但有英雄角色珠玉在前,后面劇情還能獲得一個(gè)帶名字的精英吸血鬼,普通吸血鬼實(shí)在是沒(méi)有練的必要。
惡魔
深淵之心(初始建筑)
1魔人:先攻比同為初始近戰(zhàn)兵的步兵要低,但是暴擊高些,2技能還帶有順劈效果。最重要的是它的衛(wèi)線技能直接提升所有人25%的物理傷害,其性價(jià)比之高讓人懷疑是不是策劃把表填錯(cuò)了。屬于塞在衛(wèi)線位置一直帶到通關(guān)的1級(jí)兵。
2狂戰(zhàn)士:低配初級(jí)主角。沒(méi)什么好說(shuō)的兵,被動(dòng)也是個(gè)雞肋。有主角在你練這玩意?
3鳥(niǎo)人:低配伊爾梅倫。全名厄里倪厄斯,復(fù)仇女神,名字太長(zhǎng)了。非常優(yōu)秀的一個(gè)兵種,能飛,手也長(zhǎng),先攻也高,核心技能其實(shí)是被動(dòng)回血。帶了被動(dòng)回血,就可以在dot遍地的情況下幫助掉了點(diǎn)血皮的隊(duì)友抬高斬殺線血量,避免被集火暴斃。不過(guò)還是伊爾梅倫更好些,一回合可以抬兩次血。
3地獄騎士:低配巴塔爾。完全被猛男取代的普通兵,畢竟這游戲英雄隨便浪,拉一百個(gè)怪也不會(huì)真正嗝屁。
4霸主:唯一一個(gè)值得帶的4級(jí)兵,站場(chǎng)的話腿短了點(diǎn),而且自帶嘲諷光環(huán),太容易掛了。最重要的還是那20%物理穿透的衛(wèi)線技能。
褻瀆殿堂
1低階惡魔:作為1級(jí)弓箭手合格了,但是沒(méi)有精靈的斥候強(qiáng)。
2地獄魔像:前期便宜好用的穩(wěn)定控制,先攻權(quán)高,移動(dòng)5,能保證2技能的麻痹能穩(wěn)定戳在對(duì)面身上。是非常值得攜帶的2級(jí)兵種。因?yàn)檫@游戲低級(jí)打高級(jí)沒(méi)有miss,也沒(méi)有回合制限制,那種單人看寶箱的大怪,我直接4個(gè)地獄魔像控到死,越20級(jí)都能慢慢刮死。被動(dòng)沒(méi)啥用。
3深淵惡魔:算是比較給力的3級(jí)近戰(zhàn)兵了,先攻不低,1技能能夠驅(qū)散對(duì)面身上的buff,2技能是個(gè)3格的火焰aoe,被動(dòng)是荊棘反傷。喜歡近戰(zhàn)兵的可以帶一個(gè)。
4巖漿龍:又是個(gè)看著很美的模板化產(chǎn)物,被動(dòng)的屁能崩人兩位數(shù),簡(jiǎn)直笑掉大牙。
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