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圣戰(zhàn)群英傳解放全兵種強(qiáng)度講解 兵種選擇攻略

發(fā)布時間:2021-11-02 13:57 來源:圣戰(zhàn)群英傳吧  作者:澀谷大炮

 

圣戰(zhàn)群英傳解放這款游戲中有很多兵種,那么哪些兵種比較厲害呢?想必大家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖鞘?zhàn)群英傳解放全兵種強(qiáng)度講解。

圣戰(zhàn)群英傳兵種選擇攻略

解放一共有56種兵,上圖中標(biāo)黃的是推薦兵種

帝國

神廟(初始建筑)

1士兵:中規(guī)中矩,2技能可以提供一個混亂buff。暴擊率低了些,在初始四個一級兵里不如魔人。

2女祭司:低配卡莉珊卓。奶量足夠但CD較長,放完奶等于少個人,為了湊治療鏈擺長蛇,小心被對面鏈子法術(shù)打爆。

2圣騎士:前期可帶,2技能群體buff很給力,平砍嘲諷帶順劈,后期嘲諷了容易被高級兵砍死。

3圣復(fù)仇者:作為近戰(zhàn)腿短了些,身板中規(guī)中矩,不過2技能叮叮叮酷炫,顏值也很高(這個是重點)。游戲后期可以收到帶名字的精英兵。

4白龍:模板化產(chǎn)物,沒什么亮點,衛(wèi)線永續(xù)debuff還可以,但競爭不過其他兵。

兵營

1戰(zhàn)斗女牧師:前期最給力的1級兵,可以帶2個甚至更多,2技能是一個三層的復(fù)合傷害+治療aoe,前中期非常方便可靠的奶和傷害。后期身板容易扛不住。

2獵魔人:動畫很酷炫,傷害也不錯,還有debuff,不過實在是同行太強(qiáng)了。

3審判者:2技能手長,不過先攻一般,平a也沒啥傷害。

3帝國刺客:低配奧萊恩。需要說明的是,這個游戲里的潛行只是變成不可選中,場上默認(rèn)是看得見你的,比如aoe會選擇潛行兵和其他兵中間炸開。傷害很不錯,先手也很強(qiáng),但略脆,在aoe滿天亂飛的游戲中后期,沒有什么近戰(zhàn)單點發(fā)揮的空間。

4泰坦:2技能模板化產(chǎn)物不談,亮點是1技能射程有6格,屬于4級兵里面為數(shù)不多可帶的。不如帶兩個2級兵。

法師公會

1秘術(shù)師:鐵廢物。長得丑傷害低buff沒什么用。

2元素使者:平a是aoe帶點燃,配合一些其他兵種可以起到非常不錯的combo,2技能的buff也不錯。但是先攻權(quán)還是太低。

3白袍法師:靚女一位。平a基本沒傷害,但是2技能的大范圍推波實在是太給力了,傷害+治療,可以說是高配戰(zhàn)斗女牧師。中后期唯一指定奶媽。

4大法師:低配塞巴斯蒂安。先攻太低了,又有友軍傷害,等你出手的時候,隊友都跟敵人攪在一起了,你這個光墻地震,是砸還是不砸?

精靈:

巨石圓環(huán)(初始建筑)

1暗影法師:1技能傷害低,靠走位串串燒還是能打點傷害的。2技能奶量還可以,還有堅韌buff。衛(wèi)線給閃避。乍一看都不咋樣,但綜合起來算是前期不錯的輔助兵種。

2極地樹妖:垃圾兵。腿短手短先攻低,加血比他厲害的一大把。

3冬日女巫:作為3級兵傷害低了點,2技能也是頗為雞肋。先攻權(quán)高,分在對面挺惡心的。

4冰霜巨人:手短腳又短,跟泰坦一比憑空少了2格射程,莫名其妙的高級兵。

神力樹

1蠻精靈戰(zhàn)士:沒什么亮點,主要是等到拿到建筑圖紙,基本上也不用招一級兵了。

2暗黑守衛(wèi):配音竟然是妹子。1技能自帶嘲諷,2技能帶沉默效果,被動是吸血不太撘,可以帶也可以不帶。

2蠻精靈狙擊手(強(qiáng)力推薦):手長腳長先攻高,1技能6格射程,離得越遠(yuǎn)傷害越高,2技能帶定身效果,最重要的是她的被動!攻擊被減速、冷冽、定身、***單位時,必定暴擊!

這是個值得另起一段說的兵種。2技能摳掉,超遠(yuǎn)距離的平a能保證她遠(yuǎn)離主要戰(zhàn)場,保證自身安全的同時,還能通過手動控制暴擊提供強(qiáng)力輸出。這個游戲里的boss是不吃大部分異常狀態(tài)的,但是吃減速!配合伊爾梅倫(鳥人)自帶減速的1技能,蠻精靈狙擊手在后期boss戰(zhàn)里可以打出4位數(shù)的平a傷害!泰坦丟個兩下也才800傷害,你會發(fā)現(xiàn)這大個子還不如兩個小小的弓箭手……因為是必定暴擊,所以不用帶暴擊水晶,可以帶+生命和威力的驕傲碎片(亮黃色),誰用誰知道。

3蠻精靈刺客:手長腳長先攻權(quán)巨高,自帶25%暴擊,傷害也蠻高的,但問題在于2技能和被動不是很搭。極高的先攻權(quán)代表著除了幾個英雄以外就是他先出手,那么第一回合到底要不要出手?出手吧,你想攢被動那顯然就不可能了;不出手吧,等到第二回合貼臉了,再用4格射程的2技能嗎?怎么用都是虧,想來想去只有等到第二回合秒對面站在邊邊上的法師后排。但他本身身板也不是很硬,孤身入敵后,一發(fā)秒不掉后排就是被集火。用起來是個非常糾結(jié)的兵種。

4黑龍:模板化產(chǎn)物,實在是沒眼看

季節(jié)神廟

1斥候:寡婦平原主線完成后,地圖右下會刷新一個帝國與精靈撕逼的事件,選擇幫精靈就會得到一個斥候。前期非常好用的單位,前期沒有什么兵種能用到加原始傷害的復(fù)仇碎片(暗紅色),跟斥候非常撘,2技能的大范圍5x3格aoe在前期是個非常厲害的蹭傷害技能。前期推薦。

2豹人:精靈的強(qiáng)力兵種有很多,豹人就是其中一個。自帶20%暴擊,挨揍能反擊,核心技能在于衛(wèi)線技能,能夠加10的先攻權(quán),在這個先手為王的游戲里面,豹人可以一直在衛(wèi)線帶到通關(guān)。

3守望者:和蠻精靈狙擊手相反,守望者的1技能越近傷害越高。這是個成長型的選手,一開始我也覺得一般化,但后來帶上直覺碎片(綠色)后,傷害有了明顯提升。特別是2技能,雖然有友軍傷害,但是aoe暴擊真的很爽,而且提升了主動性以后,還可以跟蠻精靈弓箭手聯(lián)動,因為2技能帶群體減速。

3德魯伊:低配梅倫德拉奇。這個兵1技能定身,2技能減速乃至于麻痹,看上去很強(qiáng),但是只有3的移動,主動性又低得要命,本來是打算給狙擊手當(dāng)buff機(jī)的,結(jié)果每次都是最后一個出手,屬于帶先攻碎片都救不了的類型。

4日舞者:低配奧梅瑞爾(精靈公主)。作為物理單體輸出,只能說日舞者來得太晚,戰(zhàn)場已經(jīng)是法術(shù)aoe的天下。2技能遠(yuǎn)程控制大概算是唯一的亮點了,但后期主角也會控制了,而且更狠,只能說生不逢時。

不死族

墓地(初始建筑)

1僵尸:初始兵種,中庸沒什么亮點,衛(wèi)線能力是自動攻擊一下敵方血量最低單位,前期用于補(bǔ)刀還是非常不錯的。

2骷髏戰(zhàn)士:用過一段時間的近戰(zhàn),總體偏防御,2技能是錘人以后自己帶一次減傷,被動是兩條命,前期的走位可以大膽一點,利用金紅兩個點打出輸出。

3骨骸魔像:1技能嘲諷,2技能定身,被動對于玩家而言完全沒卵用,沒有誰會帶個三級兵是為了自爆去的。衛(wèi)線也是玩家無用,電腦用起來很惡心,這游戲里多個單位的荊棘反傷是可以疊加的,而且反傷是50%,主角貼臉放個aoe會直接被反彈暴斃??偠灾莻€純粹AI用兵種。

3死亡騎士:2技能帶一個范圍嘲諷,加上本身身板還可以,經(jīng)常給我造成不小的麻煩。對于玩家而言,他最大的用處就是衛(wèi)線能力,對于敵方非不死族兵種,每回合有一個全場的aoe傷害,別帶加褻瀆傷害的悲傷碎片(紫色),帶對不同種族單位增傷的暴擊憎恨碎片(正紅色),每一回合能打出成噸的傷害。

4龍巫妖:也是個模板化的樣子貨,比其他龍強(qiáng)一點的是自帶一個2格的降防御光環(huán)

黑暗之塔

1新教徒:和精靈族的1級暗影法師差不多,2技能都是加血,只不過1技能從直線小aoe變成了范圍小aoe,毛傷害的泛用性上比暗影法師強(qiáng)一些,因為不吃走位。衛(wèi)線能力和僵尸類似。屬于前期比較好用的兵種。

2術(shù)士:有了鏈子系的傷害法術(shù),12技能看似有聯(lián)動,但實際上根據(jù)施法距離,debuff效果應(yīng)該反過來才對。中規(guī)中矩的法師單位,出手略慢。屬于在對面更惡心的兵種。

3亡靈法師:低配賈馬爾。傷害是有的,只不過我不喜歡那種范圍大又有友軍傷害的單位,賈馬爾我都不用,何況低配。這個見仁見智。

4巫妖: 1技能寒冰鏈子,2技能地上一灘毒水,被動被打死以后戰(zhàn)場上隨機(jī)出現(xiàn)一個命匣,不打它的話2回合后滿血復(fù)活??雌饋砗苡懈杏X,但實際不好用,因為平a是鏈子,傷害實在太低。

黑暗宅邸

1幽魂:少有的1級自帶被動30%物理閃避的兵種,如果不是搞不到圖紙的話,前期招一個還是可以的。暴擊略低。

2女妖:1技能范圍大,但是傷害很低,人多可以毛一下傷害,更多的用處給敵人上混亂buff(降低敵人命中),點一下2技能沉默對面,然后到前面去靠30%物理閃避拆火。

2狼人:先攻高,帶嘲諷控制,同時自己是金紅行動點,能夠保證第二回合穩(wěn)定刮兩次,運氣好把敵人刮死了還能返回一個紅點,傷害是有的。就是有點丑。注意狼人的衛(wèi)線技能只給用爪子的兵加buff,不算特別好用。

3幽影:怎么會有這么丑的兵?

4吸血鬼:低配莎麗。腿長先攻高,手短了點但問題不大,暴擊很高。兵是好兵,但有英雄角色珠玉在前,后面劇情還能獲得一個帶名字的精英吸血鬼,普通吸血鬼實在是沒有練的必要。

惡魔

深淵之心(初始建筑)

1魔人:先攻比同為初始近戰(zhàn)兵的步兵要低,但是暴擊高些,2技能還帶有順劈效果。最重要的是它的衛(wèi)線技能直接提升所有人25%的物理傷害,其性價比之高讓人懷疑是不是策劃把表填錯了。屬于塞在衛(wèi)線位置一直帶到通關(guān)的1級兵。

2狂戰(zhàn)士:低配初級主角。沒什么好說的兵,被動也是個雞肋。有主角在你練這玩意?

3鳥人:低配伊爾梅倫。全名厄里倪厄斯,復(fù)仇女神,名字太長了。非常優(yōu)秀的一個兵種,能飛,手也長,先攻也高,核心技能其實是被動回血。帶了被動回血,就可以在dot遍地的情況下幫助掉了點血皮的隊友抬高斬殺線血量,避免被集火暴斃。不過還是伊爾梅倫更好些,一回合可以抬兩次血。

3地獄騎士:低配巴塔爾。完全被猛男取代的普通兵,畢竟這游戲英雄隨便浪,拉一百個怪也不會真正嗝屁。

4霸主:唯一一個值得帶的4級兵,站場的話腿短了點,而且自帶嘲諷光環(huán),太容易掛了。最重要的還是那20%物理穿透的衛(wèi)線技能。

褻瀆殿堂

1低階惡魔:作為1級弓箭手合格了,但是沒有精靈的斥候強(qiáng)。

2地獄魔像:前期便宜好用的穩(wěn)定控制,先攻權(quán)高,移動5,能保證2技能的麻痹能穩(wěn)定戳在對面身上。是非常值得攜帶的2級兵種。因為這游戲低級打高級沒有miss,也沒有回合制限制,那種單人看寶箱的大怪,我直接4個地獄魔像控到死,越20級都能慢慢刮死。被動沒啥用。

3深淵惡魔:算是比較給力的3級近戰(zhàn)兵了,先攻不低,1技能能夠驅(qū)散對面身上的buff,2技能是個3格的火焰aoe,被動是荊棘反傷。喜歡近戰(zhàn)兵的可以帶一個。

4巖漿龍:又是個看著很美的模板化產(chǎn)物,被動的屁能崩人兩位數(shù),簡直笑掉大牙。

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