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發(fā)布時間:2021-10-29 14:39 來源:暗黑地牢吧 作者:殺戮機器24
暗黑地牢2中各個英雄之間友好度提升可以產(chǎn)生增益效果,那么該如何提升友好度呢?下面一起來看看暗黑地牢2刷友好度指南吧。
暗黑地牢2刷友好度指南
首先友誼的機制跟壓力有關(guān),壓力越高,抱怨越多,贊美越少。
因此刷友誼的關(guān)鍵在于前期控制好壓力。
本游戲前期和后期t1職業(yè):瘟疫醫(yī)生的地位就起來了。
瘟疫醫(yī)生第一次回憶會給一個增加全體抗性的技能,這個技能如果升級的話可以群體減1壓,冷卻3回合。前期控壓力的神技能。
當(dāng)然也可以選擇老兵或者小丑,老兵那個給隊友加油的技能,升級后有50%概率減1壓,個人認(rèn)為這概率不太行。
小丑肯定可以,但是他是單體減壓,前期壓力不多,他的單體減壓溢出效應(yīng)明顯,而且小丑沒有回血技能,很容易導(dǎo)致團隊缺血,因此不推薦。
總之,序章給你的一個技能點給瘟疫回憶的第一個全體抗性技能就對了
就是這個技能
第二個重點,戰(zhàn)斗中培養(yǎng)關(guān)系。
dd2的一個巨大改動就是你不能總是集火一個單位,很容易導(dǎo)致團隊不和諧。
其實要解決很簡單,把殘血怪物留給最后一個行動的人收人頭就行了,雖然可能會多受傷,但是前期血量還不是太緊張時候可以避免團隊不合,甚至可以因為最后行動者收人頭而得到贊美,關(guān)系變好
如果那些高威脅單位,例如火焰關(guān)的加拿大自爆兵(就是頭頂著火盆的那個,會跑到一號位自爆,相當(dāng)于原版的浮尸,但是一次只能移動一格)需要優(yōu)先集火的話,最好是第三個行動的人收掉人頭,前兩個負(fù)責(zé)壓低血線,方便下一個斬殺。
另外,嫉妒關(guān)系似乎和你的技能范圍有關(guān),例如一個只打1或者2號位的蠻子,你盜墓解決3號位的敵人,大概率不會觸發(fā)嫉妒,因為她收不了人頭,干嘛嫉妒呢?甚至可能夸你幾句
回血培養(yǎng)關(guān)系的話,優(yōu)先給死門英雄回復(fù),大概率提升關(guān)系。要是殘血英雄的話,先給關(guān)系差的/壓力高的回血,大概率會提升關(guān)系。老兵的守護同理
關(guān)系好的頂多減一關(guān)系,還能刷回來,要是關(guān)系差的不回血可能減二關(guān)系,下回合再一句抱怨,得了,厭惡關(guān)系形成就完蛋了
打怪物要注意壓低怪物的平均血線,例如兩個人負(fù)責(zé)一個怪物血量。場上有兩個殘血怪時候,你干掉一個另外一個幾乎是不會抱怨的,甚至給你一個贊。因為他還有一個殘血怪可以收人頭
一些隊友間的互動技能,例如老兵守護或者瘟疫提升抗性,大概率會改善關(guān)系。
老兵的守護如果幫助隊友擋下了大額傷害(前提是老兵自己受傷不多,裸甲守護可不會感激),隊友很可能會同老兵改善關(guān)系,或者老兵說感覺沒事和隊友改善關(guān)系。之后讓被守護隊友解決那個打守護老兵的怪物,大概率會說為你報仇,改善關(guān)系
瘟疫的全體抗性技能能快速的刷與其他人的好感,一般用一次就可能有一個人的一格好感,或者兩個人的一格好感
有些有combo配合的技能,例如升級過的強盜追蹤射擊和升級過的盜墓鐵鋤頭,強盜上連擊標(biāo)識,盜墓鐵鋤頭上去就是70%的暴擊,打出來combo,大概率會得到對方的贊美,改善如強盜和盜墓的關(guān)系。(順帶說一嘴,強盜和盜墓這兩個家伙在dd2好像有一腿,你去看看他們友誼時候的對話,我就不劇透了,很難讓人不懷疑有一腿)
接下來是旅店休息時候的關(guān)系培養(yǎng)
旅店休息時候有不少減壓物品,這些減壓物品大多可以大幅度改善或者小概率惡化英雄間的關(guān)系。那些關(guān)系有概率改善或者惡化的減壓物品,推薦給關(guān)系好的,即將友誼的雙方,要更好一點,因為一旦友誼,就需要四點關(guān)系惡化才能退出友誼狀態(tài),之后還有8點關(guān)系惡化才能回歸中立,就算關(guān)系惡化也沒啥打不了的。這些減壓東西都是順風(fēng)時候使用的東西
那么如果你旅店休息時候,團隊關(guān)系已經(jīng)惡化到了厭惡對方的逆風(fēng)情景,怎么辦呢這就需要‘神器’,撲克牌了。
為什么撲克牌是加引號的神器呢?
別看它的介紹說小概率惡化關(guān)系,這個概率可不小啊,我估計得有33%。
除非萬不得已,最好不要在關(guān)系基本維持在中立的隊伍上使用
撲克牌如果你運氣夠歐的話,兩幅撲克牌關(guān)系由厭惡回歸中立甚至友好?;蛘哧P(guān)系直接由中立上升至友誼。
如果運氣差的話,可能兩幅撲克牌由中立變?yōu)閰拹?,一副撲克牌由討厭到厭惡?
怎么取舍呢?就看你的想法了
厭惡的種類就不說了,反正都是折磨的主。
下面我來說說友誼的效果
hopeful,最容易達成的友誼。效果最弱,更多偏向有加油打氣減一壓,有部分回血可能,改善雙方關(guān)系幅度較小。混合雙打概率幾乎沒有。友誼雙方被攻擊時有概率會加一壓,不過這點壓力一句友誼的贊美就沒了,所以基本沒有負(fù)面效果
respectful,小概率回血回壓,中概率改善雙方關(guān)系,大概率混合雙打。友誼雙方用技能有時候會有額外的傷害,暴擊率高。例如強盜反擊,友誼對象也會打一拳作為配合。很可以,但是不太方便團隊控制怪物的平均血量,容易把怪直接打死。有些敵人技能可以把墓碑復(fù)活成滿血敵人,這時候就不合適了
親密無間(原諒我忘了原英文叫啥了)
小概率回血回壓,大概率改善關(guān)系,最強混合雙打。友誼雙方幾乎緊密配合,例如老兵攻擊,瘟疫助攻。強盜反擊,瘟疫也來一拳。但是這個友誼有一點不好,友誼雙方有時會忽視團隊其他成員需求,例如強盜瀕死,但是老兵和瘟疫親密無間,之前老兵在守護瘟疫,這時候很有可能瘟疫不允許老兵守護強盜而且除此之外,別人的其他需求,例如上buff有時也會被阻擋。嗯,這很嫉妒
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