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原神2.2莫娜培養(yǎng)攻略 莫娜陣容搭配推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-10-28 09:11 來(lái)源:小黑盒  作者:原神冒險(xiǎn)團(tuán)

 

原神莫娜是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力輸出英雄,2.2版本莫娜如何選擇武器圣遺物?莫娜怎么配隊(duì)?下面給大家分享一個(gè)原神2.2莫娜培養(yǎng)攻略

莫娜作為開(kāi)服以來(lái)的普池五星角色,在同期主C角色經(jīng)歷強(qiáng)度更迭之后,莫娜作為輔助仍然活躍在一線隊(duì)伍中,是典型的醬香型角色,在不同隊(duì)伍中因其作用不同配裝也有所區(qū)別。本期就來(lái)談?wù)勀茸鳛檩o助的強(qiáng)大實(shí)力以及核爆莫娜的玩法和配裝。

加傷能力分析

莫娜的加傷能力來(lái)源多樣,我們一個(gè)一個(gè)來(lái)介紹

1、大招命定星軌的60%增傷:

莫娜最主要的加傷能力,增傷以DEBUFF(負(fù)面效果)的形式施加在敵人身上,但在傷害計(jì)算時(shí)卻屬于角色的增傷區(qū)。莫娜大招分為兩個(gè)階段,第一階段用泡影包裹敵人,對(duì)中小體型敵人有控制效果。該階段在不主動(dòng)打破泡影的情況下,最長(zhǎng)可持續(xù)8S。特別要注意的是大招的60%增傷效果在該階段就已生效,和技能描述文本有些微出入。主動(dòng)打破泡影或8S后,敵人將受到一次氣泡破裂傷害,此時(shí)敵人脫控并受到星異效果,繼續(xù)受到60%增傷效果影響,持續(xù)5S。

由于幾乎所有傷害性技能或者一些帶有“氣壓”的技能都能很輕易的打破泡影,如果不經(jīng)過(guò)特殊處理或者原地發(fā)呆,莫娜大招的第一階段幾乎是不存在的,換句話說(shuō)泡影一般都是瞬間破裂的。那么莫娜大招的增傷就只有泡影破裂后的短短5S時(shí)間,和其他輔助比起來(lái)屬實(shí)不夠看。但是如果將敵人冰凍起來(lái),泡影即使在敵人受到傷害后也不會(huì)破裂,如果能一直維持冰凍狀態(tài),泡影將一直維持最長(zhǎng)8S時(shí)間,那么總增傷時(shí)間將長(zhǎng)達(dá)8+5=13S。當(dāng)然如果敵人中途一旦脫離冰凍狀態(tài)并且受到傷害,泡影會(huì)立即破裂,因此如何持續(xù)維持好冰凍是玩好莫娜的關(guān)鍵。

長(zhǎng)時(shí)間冰凍需要不斷的補(bǔ)充水冰元素,冰元素主要靠冰系角色或者風(fēng)系角色染冰,獲取較容易暫且不談,水元素在隊(duì)伍中只有莫娜時(shí)需要特定手法才能維持5S左右的第一階段冰凍狀態(tài)。這涉及莫娜EQ的上水機(jī)制等下再展開(kāi)。如果隊(duì)伍中除了莫娜,還有行秋這樣的脫手水角色,那么泡影階段可以輕松維持到8S后自然破裂,如果有萬(wàn)葉、溫迪這樣的脫手風(fēng)系角色,也可以將其大招染成水,這樣也能提供大量水元素,但這樣往往會(huì)打破隊(duì)伍技能循環(huán)安排,特別是莫娜攜帶討龍時(shí),技能將很難安排。值得一提的是鐘離的每一下共鳴傷害都能碎冰,阿貝多的每一下E傷害也會(huì)碎冰,因此冰凍隊(duì)里不要帶鐘離、阿貝多。

鑒于以上原因,莫娜憑借范圍上水、長(zhǎng)時(shí)間增傷以及和冰隊(duì)隊(duì)的絕佳適配性,成為了冰隊(duì)優(yōu)秀的上水角色。目前冰凍隊(duì)的主力角色都是T0級(jí)的輸出角色,比如神里綾華和甘雨,使得冰凍隊(duì)的隊(duì)伍整體強(qiáng)度很高,莫娜也因此有很高的出場(chǎng)率。

2、武器討龍英杰譚48%加攻:

讓莫娜之后下一個(gè)出場(chǎng)角色可獲得48%加攻效果,持續(xù)10S,CD 20S。雖然只能給一個(gè)角色加攻,但48%加攻數(shù)值給的很高,隊(duì)伍中的主要傷害來(lái)源往往是單個(gè)角色,這些都掩蓋了討龍的劣勢(shì)。至于是帶討龍讓莫娜打純輔助還是帶五星武器或者流浪樂(lè)章讓莫娜打小核彈,取決于隊(duì)伍中吃到討龍效果的主C夠不夠強(qiáng)力,目前對(duì)神里、甘雨來(lái)說(shuō),莫娜攜帶討龍對(duì)隊(duì)伍整體收益更大。

3、圣遺物宗室套和千巖套20%加攻:

兩者都能為隊(duì)伍提供20%加攻,持續(xù)時(shí)間上宗室套更長(zhǎng),且宗室套對(duì)莫娜大招也有20%的增傷效果。但是宗室套隊(duì)伍中只能帶一套,如果有其他輔助角色攜帶了宗室套,莫娜就要考慮帶千巖套了。

4、莫娜一命效果:

對(duì)處于星異狀態(tài)下的敵人(也就是泡影破裂后的5S),感電反應(yīng)造成的傷害提升15%,蒸發(fā)反應(yīng)造成的傷害提升15%,水元素?cái)U(kuò)散反應(yīng)造成的傷害提升15%,凍結(jié)反應(yīng)的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)15%。對(duì)冰凍隊(duì)提升很小,對(duì)蒸發(fā)反應(yīng)有一定提升,該提升屬于反應(yīng)區(qū)提升,不是增傷區(qū)。另外莫娜自身打核爆時(shí)吃不到一命效果。

5、莫娜四命效果:

隊(duì)伍中所有角色攻擊處于星異狀態(tài)下的敵人時(shí),暴擊率提升15%。雖然文本描述是處于星異狀態(tài)下的敵人,實(shí)測(cè)泡影未打破前就有暴擊率提升效果,無(wú)論是冰凍隊(duì)還是蒸發(fā)反應(yīng)都是不錯(cuò)的提升。

下圖的數(shù)據(jù)可以讓大家對(duì)莫娜的加傷能力有更直觀的了解。

莫娜的上水機(jī)制

莫娜的上水機(jī)制關(guān)系到其在冰凍隊(duì)的手法和自身打核爆時(shí)的手法,雖然稍微有點(diǎn)復(fù)雜,但建議仔細(xì)閱讀。

莫娜的上水來(lái)源有三,普攻重?fù)?、E和Q。其中普攻可簡(jiǎn)單理解為大約2S上一次弱水,重?fù)魺o(wú)上水CD,每次重?fù)艟缮先跛S捎谀绕展ブ負(fù)魝Ω腥?,一般都是莫娜EQ釋放完畢后讓隊(duì)伍中的主C站場(chǎng)輸出,因此上水的重任在于E和Q。E技能的第1、4、5次傷害能夠上弱水,Q技能在施放時(shí)(大招動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí))上一次弱水,泡影破裂時(shí)再上一次強(qiáng)水。由于E技能的2、3次傷害不上水,此時(shí)如果沒(méi)有其他水元素補(bǔ)充,敵人會(huì)因?yàn)樗夭蛔愣撾x冰凍狀態(tài)。如果隊(duì)伍中只有莫娜有上水能力,就要使用Q技能的第一下上的弱水來(lái)填補(bǔ)這個(gè)上水真空期,以長(zhǎng)時(shí)間維持冰凍狀態(tài),也就是說(shuō)釋放技能時(shí)一定要按照EQ的順序釋放。

我們模擬下實(shí)戰(zhàn)流程:

莫娜釋放E,敵人先被E第一下上弱水,凍結(jié)持續(xù)2.7S,在此次凍結(jié)結(jié)束前Q的第一下上的弱水會(huì)延長(zhǎng)凍結(jié)時(shí)間,然后這次凍結(jié)時(shí)間會(huì)再次被E的第四第五下上的弱水延長(zhǎng)凍結(jié)時(shí)間。接著解凍后觸發(fā)Q的第二次上的水,再凍結(jié)2S左右(本來(lái)這下強(qiáng)水應(yīng)該能維持4S左右的凍結(jié)時(shí)間,但由于冰凍遞減機(jī)制,敵人的凍結(jié)時(shí)間會(huì)縮短)。如果只靠E上水,E的第一和第四下上的水之間間隔過(guò)大,會(huì)解凍從而提前觸發(fā)Q的第二下,因此需要后置Q的第一下上水來(lái)填補(bǔ)這個(gè)間隔。

另外值得一提的是,神里綾華等近戰(zhàn)角色有卡肉機(jī)制,可以通過(guò)不斷近戰(zhàn)攻擊處于冰凍狀態(tài)下的敵人來(lái)延長(zhǎng)冰凍時(shí)間,這和延長(zhǎng)鐘離的大招石化時(shí)間是一樣的機(jī)制。

清楚了莫娜在冰凍隊(duì)的手法,再來(lái)講講莫娜自身打核爆時(shí)的手法。前文剛講過(guò)Q技能在施放時(shí)(大招動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí))上一次弱水,泡影破裂時(shí)再上一次強(qiáng)水,但其實(shí)泡影破裂時(shí)再上一次強(qiáng)水是有條件的,必須距離第一次上的弱水2S以上才能上強(qiáng)水,否則會(huì)因?yàn)殚g隔過(guò)短不能上水。換句話說(shuō)莫娜泡影破裂的傷害不能觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),也就是啞火核彈。這也是為什么大家在看莫娜核爆視頻時(shí),莫娜會(huì)站在班尼特圈里大約2S后再切班尼特出來(lái)E觸發(fā)莫娜核彈。這里除了要等待2S,一定注意要讓莫娜站在班尼特圈里,直到快到2S后再切班尼特出來(lái),否則莫娜會(huì)吃不到班尼特的大招加攻效果。

同樣我們來(lái)模擬下實(shí)戰(zhàn)流程:

莫娜 砂糖 班尼特 討龍可莉

可莉放在隊(duì)伍一號(hào)位,然后切莫娜吃到討龍書(shū)效果,莫娜潛水到敵人附近出水,為敵人附加水元素,砂糖E減水抗并觸發(fā)兩個(gè)加精通被動(dòng)效果,班尼特Q(如果是多個(gè)敵人的話,砂糖的E不能消水,需要班尼特QE一起為敵人附加火元素,單個(gè)敵人的話砂糖E就能消除水元素,班尼特只要Q就能附加火元素)。注意,這里一定要為敵人附加火元素,否則后續(xù)莫娜Q的第一次上水會(huì)為敵人附加水元素,從而導(dǎo)致后面班尼特E無(wú)法為敵人掛上火元素,敵人身上沒(méi)有火元素,莫娜自然就不能觸發(fā)蒸發(fā)了。班尼特Q或QE后,莫娜釋放Q,莫娜Q的第一次上水會(huì)消除班尼特上的火,此時(shí)敵人處于無(wú)元素附著狀態(tài)。然后莫娜不急著下場(chǎng),要站在班尼特圈中2S不到一點(diǎn),緊接著切班尼特出來(lái)立即E給敵人上火,同時(shí)瞬間班尼特E打破泡影觸發(fā)莫娜的泡影破裂傷害,該次傷害上水和班尼特為敵人附加的火元素反應(yīng)觸發(fā)蒸發(fā),打出核彈。

配裝

莫娜不同玩法配裝不同,根據(jù)實(shí)際情況按下列推薦配裝。

隊(duì)伍無(wú)人帶宗室:比如雙冰莫萬(wàn),莫娜優(yōu)先宗室

核彈莫娜:流浪樂(lè)章 天空之卷 宗室+樂(lè)團(tuán),精通沙

半輔半C莫娜:比如溫莫甘班,五星武器/流浪樂(lè)章,充能套,攻擊沙/充能沙,水傷杯/攻擊杯,暴擊頭,如果攻擊沙則副詞條堆疊5條左右充能

純輔助莫娜:討龍,宗室套/千巖套 充能沙

陣容搭配

冰凍隊(duì):

神里、甘雨/羅莎莉亞/凱亞、莫娜、萬(wàn)葉

甘雨、莫娜、萬(wàn)葉/溫迪、班尼特

目前極其強(qiáng)勢(shì)的冰凍隊(duì),搭配莫娜可以達(dá)成冰凍隊(duì)的最高傷害,特別是神里爆發(fā)傷害高,能夠在莫娜冰凍時(shí)間內(nèi)打出大部分爆發(fā)傷害,適配性很高。

物理冰凍隊(duì):

物理刻晴、羅莎莉亞/甘雨、行秋、莫娜

搭配行秋和莫娜兩人一起掛水,最大化莫娜的增傷效果持續(xù)時(shí)間。輸出時(shí)一定要注意刻晴釋放E觸發(fā)超導(dǎo)的時(shí)機(jī),不要打破冰凍狀態(tài)。

莫娜自身核爆隊(duì):

莫娜、班尼特、砂糖、討龍可莉

討龍可莉一號(hào)位,莫娜潛行上水,砂糖E減抗加精通,班尼特根據(jù)敵人數(shù)量Q或者QE,莫娜Q,等待2S,切班尼特E觸發(fā)核彈。

莫娜公子雙核爆:

莫娜、達(dá)達(dá)利亞、砂糖、班尼特

雙核爆陣容,莫娜、達(dá)達(dá)利亞兩人都能吃全砂糖、班尼特的加傷效果,隊(duì)伍整體傷害上限更高。

莫娜潛行上水,砂糖E減抗加精通,班尼特Q(如果是單目標(biāo)的話Q沒(méi)有蒸發(fā),雙目標(biāo)的話班尼特Q蒸發(fā),并且需要補(bǔ)一下E上火),莫娜Q,等待2S,班尼特普攻觸發(fā)莫娜核彈+E上火(非6命班尼特采用兩段E),公子遠(yuǎn)離敵人開(kāi)E近戰(zhàn)Q

胡桃蒸發(fā)融化隊(duì):

胡桃、行秋、莫娜、甘雨

利用行秋提供的大量水元素保底蒸發(fā)和避免敵人身上掛上火,莫娜提供增傷,甘雨提供冰元素周期性?xún)鼋Y(jié)敵人,從而讓大部分胡桃重?fù)魝Χ寄艹缘饺诨磻?yīng)。該陣容由于無(wú)法持續(xù)維持冰凍狀態(tài),莫娜大招增傷時(shí)間只有5S多點(diǎn),但莫娜可以攜帶討龍書(shū)、宗室套/千巖套以及命座效果作為一個(gè)強(qiáng)力輔助,由于胡桃爆發(fā)期短,莫娜的5S增傷也能覆蓋大半個(gè)爆發(fā)時(shí)間。胡桃的生存主要靠自身大招和行秋的大招減抗回血以及長(zhǎng)時(shí)間的間歇性冰凍。


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