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仙劍奇?zhèn)b傳7畫質(zhì)優(yōu)化指南 不同顯卡怎么設(shè)置畫面

發(fā)布時(shí)間:2021-10-25 08:42 來(lái)源:小黑盒  作者:秀德院釋慈音

 

仙劍奇?zhèn)b傳7中不同的顯卡怎么設(shè)置畫面?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看仙劍奇?zhèn)b傳7畫質(zhì)優(yōu)化指南吧。

仙劍奇?zhèn)b傳7畫質(zhì)優(yōu)化指南

《仙劍奇?zhèn)b傳7》是由軟星科技有限公司所研發(fā)的武俠風(fēng)格角色扮演類游戲,采用虛幻4引擎打造。這也是“仙劍奇?zhèn)b傳”最新的一部正統(tǒng)續(xù)作,在畫質(zhì)全面升級(jí)之下還加入了實(shí)時(shí)光線追蹤,同時(shí)支持NVIDIA DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)技術(shù),版本為最新的2.3。本篇iGame游戲優(yōu)化手冊(cè)將為玩家來(lái)帶動(dòng)作流暢,操作暢爽的仙俠世界。

可視距離:

調(diào)整的是游戲中的畫面觀察距離。

調(diào)節(jié)該選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)無(wú)明顯損失。

注意畫面的右側(cè)遠(yuǎn)處石頭處,可視距離低設(shè)置下,遠(yuǎn)處的小坡光禿禿的;中設(shè)置下,部分石頭的輪廓展現(xiàn)了出來(lái);高設(shè)置下,展現(xiàn)更多石頭的同時(shí)也連帶出了更多細(xì)節(jié)。

抗鋸齒:

改變游戲中的鋸齒柔化效果。

調(diào)節(jié)該選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)無(wú)明顯損失。

抗鋸齒選項(xiàng)在《仙劍奇?zhèn)b傳7》中的觀感差距實(shí)在太小,不論是人物本身的邊緣細(xì)節(jié)還是一些模型的邊緣所展現(xiàn)出來(lái)的差異讓肉眼都難以分辨。

陰影質(zhì)量:

改變畫面陰影呈現(xiàn)效果。

低到中,幀數(shù)損失約6.7%;中到高,幀數(shù)損失約1.8%。

從這座大鼎的陰影效果便能看出差別,低到中的差別最為明顯。低設(shè)置下,大鼎的陰影邊緣存在明顯的毛刺;中設(shè)置下,有所改善;高設(shè)置下則幾乎沒有瑕疵。

后期質(zhì)量:

調(diào)整游戲畫面的整體顯示特性。

低到中,幀數(shù)損失約15.4%;中到高,幀數(shù)無(wú)明顯損失。

在畫面的右側(cè)木桌處,低設(shè)置下的桌布褶皺陰影處于消除狀態(tài);中設(shè)置下才能展現(xiàn)出來(lái);高與中的觀感差距已經(jīng)不大。不只是單一的物體狀態(tài),該選項(xiàng)影響的是整個(gè)畫面的顯示效果。

紋理:

改變材質(zhì)的紋理等級(jí)。

調(diào)節(jié)該選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)無(wú)明顯損失。

紋理選項(xiàng)在畫面中的石壁處可以看出,調(diào)節(jié)越高,石壁的紋理效果層次越細(xì)致。

植被:

調(diào)整游戲中植被的顯示效果。

低到中,幀數(shù)損失約1.9%;中到高,幀數(shù)損失約2.9%。

植被選項(xiàng)的低到中的區(qū)別最明顯,低設(shè)置下,草地幾乎光成一片;中設(shè)置下,草地開始展現(xiàn)出生機(jī)盎然的景象;高設(shè)置下則更為濃郁。

特效:

調(diào)整游戲的特效展示效果。

低到中,幀數(shù)損失約3.1%;中到高,幀數(shù)損失約6.3%。

在低特效下,鼎中的火苗燃燒范圍非常小;中特效下,范圍有所增大;高特效下,有如熊熊火焰燃燒之勢(shì),整體的視覺效果更佳。

材質(zhì):

改變物體材質(zhì)效果的最終效果質(zhì)量。

調(diào)節(jié)該選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)無(wú)明顯損失。

從畫面的表現(xiàn)來(lái)看,石梯、人物衣衫、硯臺(tái)等模型的材質(zhì)變量也是難以區(qū)分,在通過(guò)低分辨率與高分辨率的對(duì)比測(cè)試中同樣很難發(fā)現(xiàn)區(qū)別。

體積霧:

調(diào)整霧氣的顯示效果。

低到中,幀數(shù)損失約2%;中到高,幀數(shù)損失約12%。

從觀感效果來(lái)看,低設(shè)置下,抬頭遙望遠(yuǎn)處的山間是比較清晰的,只是稍微有一些朦朧感,這是因?yàn)槟抗馀c山體之間少了一層霧氣效果的阻隔;中設(shè)置下,體積霧的效果開始明顯,能夠清晰的感受到陽(yáng)光照射下霧氣流動(dòng)的感覺;高設(shè)置下則進(jìn)一步加強(qiáng)效果。

實(shí)時(shí)光線追蹤:

《仙劍奇?zhèn)b傳7》的實(shí)時(shí)光線追蹤具備:光線追蹤反射、光線追蹤陰影、光線追蹤環(huán)境光遮蔽、光線追蹤全局光照、光線追蹤焦散、光線追蹤半透明這六種特性,并支持由NVIDIA提供的全新混合渲染模式(光追+光柵)。在游戲中開啟后可獲得栩栩如生的實(shí)時(shí)渲染畫面。

由于開啟光追后DLSS會(huì)自動(dòng)開啟,所以真實(shí)且固定的性能差無(wú)法測(cè)量,全取決于玩家自己的PC負(fù)載情況。

首先是關(guān)到低的差別,光追低相較于光追關(guān)更多的在于光照的變化,水中倒影更清晰的同時(shí)光線也是明暗分明;低到中的觀感差距非常的小,中到高迎來(lái)了巨變,光追反射特性開始發(fā)力,水面效果清澈無(wú)比,且水中的倒影細(xì)節(jié)十分還原;光追超高設(shè)置下則又加強(qiáng)了光線追蹤焦散的效果。

深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣:

深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣也能稱之為DLSS,《仙劍奇?zhèn)b傳7》的DLSS已更新至2.3版本,游戲中可通過(guò)深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣在保證畫質(zhì)的同時(shí)提升游戲的幀數(shù)。

開啟光追會(huì)自動(dòng)開啟DLSS,但DLSS也可以單獨(dú)開啟。同樣,由于游戲更新后變?yōu)樽詣?dòng)檔位,所以真實(shí)性能差每個(gè)玩家都不一樣,但仍可以給玩家參考更新前的DLSS之間的區(qū)別。

從直觀的DLSS對(duì)比來(lái)看,DLSS OFF和DLSS質(zhì)量及DLSS平衡之間的肉眼觀感差距微乎其微;DLSS性能相較于DLSS OFF在水面倒影的處理上存在一些顆粒感;DLSS超性能下畫面整體有著一些毛刺與顆粒感。

RTX 2060

(1080P 光追 60 FPS)

畫質(zhì)優(yōu)化設(shè)置

1080P全特效平均29幀

(光追超級(jí)高)

優(yōu)化后平均65幀

1080P全特效下,平均29幀,優(yōu)化后平均65幀,提升了36幀。畫面差異主要在水面效果上,首先是光線追蹤的焦散效果減弱了一些,其次是水面反射效果質(zhì)量下降了一點(diǎn),其他方面上從觀感角度來(lái)看相差無(wú)幾。在設(shè)置頁(yè)面,通過(guò)降低一些對(duì)觀感差異不太明顯但對(duì)幀數(shù)有較大影響的特效,以此來(lái)保證整體效果。

由于《仙劍奇?zhèn)b傳7》的更新導(dǎo)致DLSS由原來(lái)的可選檔位統(tǒng)一變?yōu)樽詣?dòng),會(huì)根據(jù)玩家自己的PC負(fù)載來(lái)自動(dòng)調(diào)整DLSS的等級(jí)。所以,唯有RTX 2060具備“畫質(zhì)優(yōu)化建議”的條件。RTX 2060以上的顯卡在主流分辨率幾乎都可以畫質(zhì)全開,其他配置玩家除了參考“畫質(zhì)選項(xiàng)分析”之外,若是要想在各個(gè)分辨率全特效暢玩且不損失畫質(zhì)的情況下,iGame已為你作出如上的推薦。

特效中

體積霧中

陰影中

植被中

陰影低

后期質(zhì)量低

特效低

體積霧低

光追高

(非RTX顯卡跳過(guò))

光追低

(非RTX顯卡跳過(guò))

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