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原神2.2深境螺旋12層詳解攻略 走位與拉怪方法推薦

發(fā)布時間:2021-10-22 09:34 來源:NGA  作者:LittleSunMoon

 

原神深境螺旋是游戲中的一個熱門副本,2.2版本深境螺旋12層怎么打?下面給大家分享一個原神2.2深境螺旋12層詳解攻略


以下是正文

12-1上第一波

12-1上第二波

在12-1上半,我們需要重點注意這個火強化石,以及第二波怪物討債人。兩者都對火系輸出有一定程度的抵抗作用,不過對于有雷國和萬達的旅行者還是可以盡情使用,一是這兩者配隊中都有能夠滅火的角色,而是對于這兩個輸出奇高的隊伍這六只怪的血量并不高,完全可以力大磚飛。

在走位技巧上,因為第一波怪物火野伏眾會丟煙花后撤,因此我們開局選擇走到三個野伏眾左側進行輸出,這樣即使火屬性野伏眾后撤也能讓三者不容易分散。

解決完第一波怪物之后則是三只火債人,這三只火債人站位較為分散,只有溫迪能夠?qū)⑷呔墼谝黄?走位到左右兩只討債人身后向三只怪物中心施放q技能),萬葉只能選擇其中兩只進行聚怪。但是在聚怪的途中,如果怪物被火強化石附魔,將會導致它們韌性提高,無法被吸附,因此我們可以選擇在第一波怪物快死掉時,暫緩擊殺他們的速度,等到第一波強化石附魔后(時間走過15s時),再擊殺他們,就能保證新刷出來的火債人有15s的時間不會被強化石附魔。

當然了,對于雷國等輸出較高的隊伍,即使是一只一只的擊殺討債人速度也是非??斓?,完全不需求聚怪也是能夠輕松擊破12-1上半的。

12-1下半第一波

12-1下半第二波

12-1的下半也是比較輕松的部分,第一波怪物中,雖然四只怪物都是近戰(zhàn),但是純水豬并不會直接走到玩家面前。當玩家與純水豬相距很遠時,純水豬會以一種接近龜速的緩慢速度向玩家緩緩走來,而當玩家與純水豬相距中等距離時,純水豬則會使用“豬突猛進”向玩家拱過來。因此如果我們選擇開局直接走到龍蜥臉上的話,等純水豬走過來就要非常久的時間,因此我們應該選擇開局分別往三只豬的方向走一下,勾引它們向我們沖鋒。而巖龍蜥也會自己向我們走來,這樣四只怪物就自然聚在一起了,接下來就是肆意輸出的時間。

第二波怪物中水幻形為花鼠,與豬豬不同的是花鼠會很快的跑向我們,因此我們不太需要依靠走位進行聚怪,直接跑到龍蜥身后追著它打就好。怪物擊殺順序的話優(yōu)先龍蜥,否則變身之后會和水幻形打出凍結反應,容易造成翻車。

12-1上半

12-1上半依舊是我們的老朋友劍鬼,因此也沒什么好說的,粘一下上期的文案。

劍鬼作為世界boss其實沒有什么特別難的地方,很多技能和機制都可以在大世界進行熟悉,或者不停重開也是可以的,畢竟在上半。最主要是劍鬼比較肉,以及其后撤步和向前突進容易和玩家拉開距離導致拖延時間。因此操作手法上我們需要盡量讓他這兩個技能廢掉。

首先開鑰匙后劍鬼前8s左右都是無敵的,但是這時候我們對他使用技能是會產(chǎn)球的,可以趁機用班尼特e等技能回能,然后我們等他站起來輸出就好。當劍鬼的血量到達名字下方“形”左右的時候,劍鬼會進入一段無敵時間,并施放一個大型aoe傷害技能。在此之前,劍鬼都不會使用后撤步進行位移,因此在此之前我們可以盡情輸出快速讓他進入無敵階段。

無敵階段結束后,劍鬼會不時使用后撤步與玩家拉開距離并斬出劍氣進行攻擊,因此當他無敵時間結束后,我們應該讓劍鬼站在背向墻壁的位置,然后他的后撤步就會被墻體卡主,然后我們就一直保持好站位,就能保證劍鬼不亂跑,向前突進這個技能是當劍鬼與玩家之間有一定距離時劍鬼才會使用,因此只要我們保持貼著劍鬼,就能把他堵在墻角打了。需要注意的是萬葉長e以及魈跳的過高時也會觸發(fā)劍鬼的沖刺判定,因此建議魈使用低空擦傷,萬葉短e來避免劍鬼進行過多的突刺。

12-2下第一波

12-2下第二波

第一波怪物中冰瑩是需要重點關照的點,因為冰瑩身上有冰屬性光環(huán),會間歇產(chǎn)生冰爪對玩家造成傷害并控制。雖然水藥劑師可以和冰瑩打出凍結,且藥劑師擊殺難度遠小于冰瑩,但是因為這個水光環(huán)的問題,還是建議優(yōu)先灌傷害擊殺冰瑩,否則冰光環(huán)很容易拖延大量時間。如果有攜帶聚怪角色,則可以開局跑到冰瑩身后,等待兩個盜寶團向冰瑩靠近到能夠聚怪的位置時,將三者聚到一起擊殺。

第二波怪物中鏡女攜帶水光環(huán),惡心程度比起第一波的冰瑩冰光環(huán)有過之而無不及,而且其本身血量大概是冰瑩的兩倍。這里我們同樣集中全部輸出優(yōu)先擊殺鏡女,當沒有水光環(huán)之后再擊殺三只盜寶團,如果隊伍中攜帶了聚怪角色,則聚怪方法同理于第一波怪。

12-3上半第一波怪

12-3上半第二波怪

12-3這次依舊是深淵的整體難度所在,看似沒有了220w血的無相鐵,實際上這次取而代之的每邊6只小寶的總血量依舊有220w左右。雖然看似我們可以通過aoe提高傷害,應該是降低難度了,但是同時也存在怪物過于分散且難以聚怪,導致技能無法輸出最大化,浪費輸出等一系列問題。再加上有時需要跑來跑去找怪,浪費在路上的時間也會很多,因此這一期的難度完全稱不上降低,對于缺乏手法的玩家來說,甚至難度會上升許多。

首先是第一波怪物,這一波怪物中有飛天小寶,使用魈及萬葉的等角色時需注意自身是否具有應付其起飛的能力。在聚怪方面,蛇形小寶在離玩家較遠時只會使用兩個技能,一是鉆地到玩家身邊并牽引玩家造成傷害。如果我們開局觀察到某只蛇形小寶鉆地了的話我們只需要跑到另一只蛇形小寶處就完成了聚怪。如果蛇形小寶使用了第二個技能,及像鉆井一般向地面發(fā)射一道激光,同時玩家腳底的地板碎裂并不停造成傷害,我們則需跑到這只小寶身邊進行輸出。如果兩只蛇形小寶都使用第二個技能,我們就只能先殺飛天小寶和其中一只蛇形小寶,最后再處理最后一只蛇形小寶了。

第二波怪物中,關注點需要放在普通小寶上,其身上有泥石流光環(huán),會不停地在當前場地上造成泥石流對玩家造成傷害。而三角小寶作為小寶中的法師,會遠程對玩家造成傷害,當玩家靠近它時,還會有一定機會使出后撤技能,因此非常難以拉怪。在這種情況下,我們最優(yōu)的選擇并不是一味的追著三角跑,因為很可能你剛跑過去他后撤技能就cd好了,就會接著后撤。因此我們應該選擇先打臉上的,即誰離得近打誰。因此最優(yōu)先處理得便是普通小寶了,同時還能解決泥石流光環(huán)的威脅。

但是對于永凍隊來說,手**略有不同,因為永凍隊可以將三角小寶凍住保證它們不后撤從而一波秒掉,因此我們不需要保證它們一直聚在一起,只要讓它們短時間內(nèi)聚在一起并凍住就行。因此我們可以跑到任意一只三角小寶的外側,保持與另一只三角三點一線進行輸出,這樣當臉上的三角進行后撤之后就會后撤到另一只三角身旁,這時我們再快速接近并將它們凍結就可以優(yōu)先擊殺這兩個煩人的法師。

12-3下半第一波怪

12-3下半第二波怪

12-3下半第一波怪物和上半第二波怪物一樣,區(qū)別是站位變了且泥石流光環(huán)在下半大寶上。在非永凍隊的情況下,我們開局直接朝任意一只三角走去,這樣它一后撤就會被堵在墻上,等待普通小寶走過來之后就可以完成兩只怪物的聚怪,同時擊殺兩只怪物。

而在永凍隊的情況下可以選擇走到一直三角身后,逼迫它往另一只三角方向后側,這樣后側兩次后兩只三角都會被堵在墻角,就完成了三只怪物的聚怪。

第二波怪物中螃蟹是笨比,會自己跑你臉上,大寶如果不是離你很遠也會留在原地,但是如果你離他太遠他就會朝你沖鋒過去,容易造成怪物分散,因此我們直接選一只螃蟹走到它外側就能完成三只怪物的聚怪,優(yōu)先輸出丟在大寶身上,可以先解決泥石流地板的問題,而且大寶血量比螃蟹高得多,讓aoe的余波來輸出螃蟹可以讓三只怪盡量一起死,最快速度的擊殺它們。


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