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蒼色之光與魔劍鍛造師劇情詳解 人物背景及世界觀解讀

發(fā)布時(shí)間:2021-10-21 11:33 來源:bilibili  作者:黃油帶師

 

蒼色之光與魔劍鍛造師劇情詳解。作為一款比較有深度的ARPG本作在劇情方面的處理相當(dāng)細(xì)膩,下面帶來游戲的人物背景以及世界觀解讀,供各位玩家們參考。

鑒于此游戲并沒有采取通常的順敘模式,而是通過類似于倒敘的方式講述故事,而各記憶的視角與時(shí)間線有所不同,為防各位暈頭轉(zhuǎn)向,先在此講述故事的大背景,并將時(shí)間大致分為幾個(gè)階段。這之中的內(nèi)容會(huì)牽涉到記憶中透露的信息,會(huì)在后續(xù)記憶分析中補(bǔ)全。

經(jīng)典的人族與魔族大戰(zhàn)+勇者魔王的標(biāo)配。不過在這里,勇者并非天選之人,而是作戰(zhàn)英勇而被敬仰的人類英雄,魔王的信息沒有太多劇情透露。一開始的戰(zhàn)役沒有太多波瀾,然而,在 某場戰(zhàn)役 后,魔族軍受到重創(chuàng),人類占據(jù)上風(fēng)。最后人類攻入魔王殿,但發(fā)生了 某事件 后,魔王殿內(nèi)的人、魔全滅,只剩下【背叛者】獨(dú)自存活。此后人類那邊開始發(fā)布通緝令,通緝這個(gè)所謂的【背叛者】,大陸也因此人變得無比混亂。

我們將 某場戰(zhàn)役 以及 某事件 作為分界點(diǎn),把時(shí)間分為三部分;而玩家在游戲中探索迷宮的時(shí)間線單獨(dú)作為一個(gè)階段。

接下來我們以記憶片段的順序分析劇情,輔以探索迷宮進(jìn)程中出現(xiàn)的人物對話。記憶共有三種:1.修飾詞+的記憶 2.某人/某種族+的記憶 3.鍛造手記

以下是記憶的列表:

初出茅廬的記憶1-4

平淡無奇的記憶1-6

竭力奮斗的記憶1

迷惘困惑的記憶2-5

燦爛奪目的記憶1-2

意義不明的記憶1-2

黯淡扭曲的記憶1-4

迷霧密佈的記憶1 (佈的釋義:同布)

漆黑深邃的記憶1

怯懦消極的記憶1-2

征戰(zhàn)路途的記憶1-2

亞馬遜/女惡鬼/女劍士/女惡魔/女僕/吸血鬼/蛇女/精靈弓箭手/精靈斗士/女擊劍士/女盜賊/女祭司/天使/魅魔 的記憶

鍛造手記-質(zhì)量/韌度/魔力/追加效果/武器種類/繼承

我們講前兩種。

初出茅廬的記憶與劇情牽涉不大,所采取的第一視角也不斷變化,主要是借人物之口來提示玩家游戲玩法,解釋了狀態(tài)、格擋、元素、鍛造等機(jī)制。這里只提一嘴記憶2。該記憶應(yīng)該是以一個(gè)魔族的視角講述各種異常狀態(tài)的效果,其中提到了 【魔女】 ,魔力強(qiáng)大、權(quán)高位重,且待自己人溫柔體貼,對敵人殘忍異常。由于現(xiàn)在信息不全,先把她當(dāng)作一個(gè)懸念。

平淡無奇的記憶則非常關(guān)鍵。六個(gè)記憶的第一人稱沒有變化,均為一個(gè)阿茲萊哈特家族的孩子。

記憶1是他將要為父親的名譽(yù)以及家族榮耀而成為戰(zhàn)士出征的一刻。他邀請自己的一個(gè)朋友一起征討魔族,但朋友需要繼承自己家鐵匠鋪的工作,婉拒了邀請。這個(gè)阿茲萊哈特家族的人評價(jià)他的朋友“劍術(shù)不比自己差”。

記憶2他逐漸習(xí)慣了戰(zhàn)斗,并贊嘆了自己手中的劍。這把劍由那個(gè)朋友打造。“回想起他將這把劍作為餞別禮交到我手上的時(shí)候?!薄耙豢淳椭滥羌一锖脦滋鞗]睡了吧?!?

記憶3他作為守備隊(duì)擊退魔族,保護(hù)村莊,享受著村民的贊譽(yù),并認(rèn)識一個(gè)為了成為圣騎士而正在修行的人。

記憶4他的戰(zhàn)功逐漸積累,并逐漸進(jìn)行更加艱難的任務(wù)。這里用側(cè)面描寫透露了那個(gè)圣騎士小姐有著一把巨大的劍。

記憶5他接到上級指示去剿滅一個(gè)人魔族共存的【盜賊團(tuán)】,并對這種共存的現(xiàn)象驚訝不已。

記憶6緊接5,他得到假期,在城鎮(zhèn)閑逛時(shí)感覺到一股監(jiān)視的視線,而當(dāng)警戒的握劍柄劍時(shí),那股視線似乎盯得更緊了。但他從視線中沒有感到殺意,而是一種令人發(fā)麻的感觸。記憶5、6與女盜賊的記憶呼應(yīng)。

這些記憶是阿茲萊哈特早期從軍經(jīng)歷。從中不難看出他在此階段對魔族的態(tài)度同大部分人類一樣——痛恨、毫無同情。并且引出了若干重要的線索與人物。

竭力奮斗的記憶主人公在主力部隊(duì)被牽制的窘?jīng)r下接到指令去抵抗突然出現(xiàn)的大量魔族軍,準(zhǔn)備出發(fā)時(shí)又接到上司的特別任務(wù)。他形容其為“一個(gè)令人笑不出來的任務(wù)”,隨后記憶結(jié)束。這里再次留下伏筆。值得注意的是,記憶中提到“不對命令有所質(zhì)疑是我們家族一直以來的教誨”,加之“交付特殊任務(wù)”,這里可以推測出主人公很有可能還是作戰(zhàn)英勇、且家族責(zé)任感強(qiáng)的阿茲萊哈特。還有較重要一點(diǎn)是,記憶提到那些魔族軍的集結(jié)點(diǎn)為某處山區(qū)的國境外,目標(biāo)似乎是山間的小城。注意這里的“山區(qū)”。

迷惘困惑的記憶也與劇情有重大關(guān)系,但可惜我只找到四個(gè)。我在b站視頻上看到一個(gè)通關(guān)此Demo的up主也只有2-5的記憶,故暫且不將1納入討論。這些記憶的視角是同一個(gè)人。雖然沒有明確地指明這些記憶的主人公就是阿茲萊哈特,但從各記憶間銜接的節(jié)奏,記憶中一些細(xì)節(jié)的印證以及直覺來看,不難推測就是如此。

記憶2中阿茲萊哈特自愿加入先遣隊(duì)。此處他自述原因?yàn)椤盎蛟S是為了維持眾人眼中‘勇者’的形象,又或許只是我想盡可能躲避其他人異樣的眼光吧”。隨后他說到,在山區(qū)的那場戰(zhàn)役后,已經(jīng)有一段時(shí)間未與魔族對峙。不知是不是因此而生疏,如今每當(dāng)將敵方身體切開,胸口就會(huì)出現(xiàn)一種不協(xié)調(diào)感,但立刻又稱這種感覺“沒有這么簡單”。聯(lián)系竭力奮斗的記憶中的“山區(qū)”,可以推測此段記憶是緊接著它的。至于該戰(zhàn)役與 某場戰(zhàn)役 的聯(lián)系,后續(xù)還會(huì)提到。總之,在此我們可以獲悉:阿茲萊哈特在這個(gè)時(shí)期已經(jīng)被稱為“勇者”,原因可能與“令人笑不出來的任務(wù)”以及山區(qū)戰(zhàn)役密切相關(guān);在山區(qū)戰(zhàn)役后,阿茲萊哈特對魔族的態(tài)度產(chǎn)生微妙的變化。

記憶3、4、5連接緊密,在此一并講。阿茲萊哈特繼續(xù)隨軍前進(jìn),并在路途中劫掠魔族村莊。此處他的態(tài)度轉(zhuǎn)變更加明顯,對軍隊(duì)的行為使用“侵略”二字,將設(shè)置據(jù)點(diǎn)的理由稱作“名義上”。最后軍隊(duì)來到一座魔族的大都市下,本預(yù)估需要持續(xù)幾天的圍城戰(zhàn)因?yàn)閿耻娡蝗怀情T大開而多余,守城的魔族軍也驚慌失措。涌入后的士兵燒殺搶掠,看到這地獄般景象的他稱其“完全不是我想象中的景象”,但仍然麻木地舉起武器殺死接近的魔族。突然,他看到了從未見過的現(xiàn)象:一個(gè)長著貓耳的魔族為死去的人類哭泣。地上有人類軍和一群平民服裝的人戰(zhàn)斗后的尸體,那些平民用顏料與化妝用具將自己偽裝成魔族。同時(shí)他認(rèn)出這些人就是“當(dāng)初遇見的,人族和魔族混雜的盜賊團(tuán)”。(這是此段記憶主人公身份的一個(gè)印證)阿茲萊哈特困惑這些已經(jīng)被逮捕的盜賊團(tuán)出現(xiàn)于此的原因,并為這種爭斗感到厭惡、思緒翻涌。由盜賊團(tuán)將人類、魔族組織到一起的事實(shí),他開始懷疑人類、魔族對立的合理性,并懷疑現(xiàn)下的侵略、屠殺魔族行為。他開始自問戰(zhàn)斗理由、戰(zhàn)斗對象,自問“勇者”的意義。隨后他被對方發(fā)現(xiàn)并警戒,但牠(原文為此,意同“它”,猜測為模糊性別的手段,使用英文版本后發(fā)現(xiàn)此處為“she”,后文有一個(gè)類似的處理情況,但也不排除其他可能)眼中露出猶豫的神色,并逃離。攻占結(jié)束后城市被改為人類據(jù)點(diǎn)。至此記憶3-5結(jié)束。

迷惘困惑的記憶是一個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn),正如這段記憶的修飾詞,阿茲萊哈特開始懷疑戰(zhàn)爭的動(dòng)機(jī)以及合理性。在記憶5尾段,他難看的臉色已經(jīng)藏不住了。這些記憶也留下了眾多謎團(tuán),如阿茲萊哈特不協(xié)調(diào)感的來源,盜賊團(tuán)如何出現(xiàn),城門為何自己打開。

燦爛奪目的記憶1視角為一個(gè)冒險(xiǎn)者,接下討伐女惡鬼的任務(wù)。

記憶2是一個(gè)魔族戰(zhàn)士,在勝算微乎其微的情況下堅(jiān)決守城。此城即上述阿茲萊哈特所遇的大都市。當(dāng)城門大開時(shí)該戰(zhàn)士說道“這群無恥的人類,盡耍些卑鄙的小伎倆”。

意義不明的記憶1只有“吱”“噗”兩個(gè)擬聲詞

記憶2是一個(gè)水之女神的信徒譴責(zé)“鄙俗的野蠻人”將女神的力量濫用于戰(zhàn)爭。

黯淡扭曲的記憶沒有前因后果,且很明顯地變換視角,像是戰(zhàn)場上的一些情況。只提一下記憶3,其中有說到一個(gè)“黑影”,會(huì)“吞掉”人。

迷霧密佈的記憶的時(shí)間線跳至 某事件 后。從人類陣營這邊一個(gè)【煉金術(shù)師】的徒弟視角,展現(xiàn)了【背叛者】的通緝令發(fā)布后引起的騷動(dòng)。這里對發(fā)布通緝令的士官描寫是“一口咬定,不愿多做解釋”。而這邊又借徒弟說明了這個(gè)【煉金術(shù)師】通過某種手段“借”走了教會(huì)禁藥配方,并且通過“平常愛瞎搞胡搞的她都不想蹚這趟渾水”暗示師傅的身份不太簡單。

漆黑深邃的記憶視角不明,只知該主人公被一群惡霸帶著來到一片森林,目標(biāo)是尋找某個(gè)“家伙”。從對話中可得到:主人公有敏銳的洞察力,因此被帶著尋找目標(biāo);完成目標(biāo)后,“一輩子不愁吃穿”;那個(gè)“家伙”的情報(bào)來自于一個(gè)魔族。這里從第二條聯(lián)想到懸賞金,可以猜測目標(biāo)即是【背叛者】。

怯懦消極的記憶的視角不明,可能是一個(gè)平民和一個(gè)逃兵,似乎沒有太多有效信息。

征戰(zhàn)路途的記憶大概為同一個(gè)人,在士官學(xué)校學(xué)習(xí)后加入人類軍隊(duì)遠(yuǎn)征。同樣與主線劇情無太大聯(lián)系,但很好地反映了大部分軍隊(duì)成員的心態(tài)——一味地憎惡魔族、只在乎自己的利益、蔑視所謂的榮耀與信仰、缺乏道德感。

至此第一類記憶告一段落。下面是各部族/人物的記憶。

亞馬遜女戰(zhàn)士的部族并未加入人魔戰(zhàn)役,但可以說是間接從中獲利。戰(zhàn)爭干擾了其他地方的動(dòng)物棲息,導(dǎo)致遷移,使她們可以捕獲更多獵物。然而在某種變化產(chǎn)生后,獵物量減少、村莊蕭條。調(diào)查此原因的亞馬遜進(jìn)入城鎮(zhèn),看到了【背叛者】的通緝令并撕下一張,打算會(huì)會(huì)他。這里對【背叛者】的描述是:那拿著仿佛散發(fā)著怨恨的劍,神情可悲至極的人類的叛徒。

女惡鬼的記憶講述她肆虐人類村莊的情況。關(guān)鍵在于末尾的“漸漸感到人類的戒備和戰(zhàn)力越來越薄弱”,以及隔日傳來的魔族軍潰敗的消息。前者現(xiàn)在原因未知,后者可能即是 某場戰(zhàn)役 的結(jié)果。

女劍士的記憶是她軍中尋常的訓(xùn)練情況。這里出現(xiàn)了一個(gè)銀金色的兵隊(duì)長,對她的劍很感興趣。這里我不太明白銀金色是什么概念。游戲中第三迷宮中段有一個(gè)叫女將軍的小boss,頭發(fā)是銀色,不清楚有沒有聯(lián)系。

女惡魔的記憶與劇情有很大的關(guān)系。她偷襲了一個(gè)士兵并嘗試問出人類攻入魔王殿后的所為,在看出他一無所知后放過了他。此處借旁白說明在人類打敗【魔王】后,發(fā)生了意料之外的 某事件 ,并導(dǎo)致魔王殿只剩一人存活。此處對牠(英文下是he,與前文的處理相應(yīng))的描述是“那渾身纏繞著詛咒的死神,正無差別地葬送著所有牠看見的生物”。接下來女惡魔只是讓士兵暈了過去。而“以往魔族是不會(huì)留下活口的”“為了對抗新魔王需要更多的人手”“輕易濫殺人類的士兵是不被允許的”暗示了魔族對人類的態(tài)度也有所變化。結(jié)尾提到“人類軍隱藏的秘密”,此處與山區(qū)的任務(wù),發(fā)布通緝令時(shí)士官守口不言構(gòu)成一個(gè)閉環(huán),暗示這個(gè)【背叛者】的出現(xiàn)與人類軍有聯(lián)系。

女僕的記憶是她暗殺了一個(gè)貴族男子,結(jié)尾“在魔族發(fā)動(dòng)侵略時(shí),人類的政局產(chǎn)生了一些微妙的變化”。此處的“魔族發(fā)動(dòng)侵略”讓我有點(diǎn)迷惑,因?yàn)檫@一句是旁白視角,從這一相對客觀的視角來看,似乎魔族才是挑起爭端的一方,這與阿茲萊哈特視角下的自我懷疑多少有些沖突,暫且擱置。

吸血鬼的記憶中她因幫助人類而被魔物暗襲宅邸。其中提到她的家族已脫離魔族政權(quán)許久,并偽裝起來生活在人類之中,且受到人們愛戴。結(jié)尾她提到這次的問題沒有那么簡單。

蛇女的記憶單純是她虐殺人類,且指明蛇女不屬于任何陣營。

精靈弓箭手因人魔大戰(zhàn)的波及而煩惱,精靈斗士因大戰(zhàn)之外的異常而被派出作為調(diào)查隊(duì)的一員。

女擊劍士的記憶主要是寫姐妹之間的感情。從插圖的發(fā)型來看,她的姐姐是前文提到的女劍士。但大約中間的位置又一次提到山谷的戰(zhàn)役?!耙菦]有隊(duì)長當(dāng)機(jī)立斷,別說什么勇者和遠(yuǎn)征軍了,全隊(duì)的性命恐怕都不?!?,此處突出隊(duì)長的關(guān)鍵作用,和前文看下來的感覺又有所不同。在迷惘困惑的憶2中,阿茲萊哈特提到過“或許是想躲避他人異樣的眼光”,這里“異樣”有很多可能。從“勇者”的稱謂上看,這個(gè)異樣不太可能是鄙夷之類的情感;而從后續(xù)魅魔的記憶看,更可能是嫉妒。那么在山區(qū)戰(zhàn)役中,阿茲萊哈特應(yīng)是立下大戰(zhàn)功才對。而這里是隊(duì)長當(dāng)機(jī)立斷,而不是勇者。山區(qū)戰(zhàn)役的實(shí)際情況可能較為復(fù)雜。

女盜賊的記憶是相當(dāng)關(guān)鍵的記憶,甚至可以說是最關(guān)鍵的記憶。此處再次提到亞馬遜女戰(zhàn)士。她用一袋金幣向女盜賊打聽【背叛者】的情報(bào),并邀請她一同將她拿下。此處時(shí)間線位于第三階段,盜賊團(tuán)早已不復(fù)存在,而亞馬遜則毫不知情。女盜賊婉拒后只告訴了亞馬遜人類軍內(nèi)的情報(bào)。亞馬遜離開后,女盜賊自我對白,“小朋友……或許那時(shí)候我應(yīng)該想辦法阻止你才對”。注意女盜賊的形象也是貓耳魔族,在游戲中的專屬武器是破魔短刀。此處與迷惘困惑的記憶相接,那時(shí)阿茲萊哈特遇見的可能正是女盜賊。如此,阿茲萊哈特-勇者-背叛者均為同一人。此處是劇情的一個(gè)突破。

女祭司和天使的記憶可以并在一起看(天使由女祭司召喚)。女祭司部分提到“魔族”因?yàn)椤澳菆鰬?zhàn)役”而受到重創(chuàng),但實(shí)際上的戰(zhàn)力卻比理論上更加地薄弱。注意此處的“那場戰(zhàn)役”,前后文沒有更多信息,但結(jié)合前文的諸多分析,我們大膽猜測它就是用以代稱山區(qū)所發(fā)生的轉(zhuǎn)折點(diǎn)—— 某場戰(zhàn)役 。這里又有了一個(gè)疑點(diǎn):魔族在這場戰(zhàn)役后戰(zhàn)力異常地弱。同時(shí)天使還稱有一種“不祥的預(yù)感”。天使部分的第二幕是兩人共同在一個(gè)城鎮(zhèn)駐扎,此處的時(shí)間線亦在第三階段。記憶中提到“燒灼或腐化的戰(zhàn)斗痕跡”“如果‘那個(gè)東西’還在繼續(xù)活動(dòng)的話,人類境內(nèi)大概也是一片混亂吧”,很自然地聯(lián)系到【背叛者】身上;而接下來又指出“那漆黑而不詳?shù)摹撤N東西’所及之處,一切東西不是沒了意識,就是沒了心跳”,這里也不難想到阿茲萊哈特的劍。在平淡無奇的記憶2中提到阿茲萊哈特有一把來自朋友精心鑄造的劍,但前文中并未出現(xiàn)類似的描述,所以這把劍在此處的模樣可能并非初始的樣子,這大概與曾出現(xiàn)過的“詛咒”有關(guān)。我個(gè)人傾向鐵匠朋友與詛咒是無關(guān)的,詛咒來自于 某場戰(zhàn)役 的可能性更大。

魅魔的記憶分為兩幕。第一幕是打仗歸來的人類戰(zhàn)士對“勇者”避而不談,在妻子追問下開始抱怨所謂的勇者只是象征,徒有虛名。第二幕是魅魔襲擊人類軍的帳篷,在出來后說道:“這個(gè)勇者究竟是什么人呢?一下是救世主,一下是嫉妒的對象,一下是一事無成的傀儡……”從這里可以看出魅魔是在打探勇者的情報(bào),而第一幕的妻子自然也是魅魔偽裝成的。

記憶到此完畢,接下來說回游戲中探索迷宮的時(shí)間線。

我們先從游戲的大流程入手。新手教程男主自帶一把“受詛咒的劍”。“漆黑”“不祥”前文的修飾詞和這把劍是匹配的。我們姑且直接將男主當(dāng)作阿茲萊哈特。游戲的主要內(nèi)容就是女主多蘿艾爾催著失憶的男主離開避難所探索迷宮。多蘿艾爾稱這是想要找回記憶的男主唯一該做的事。迷宮中有很多主動(dòng)進(jìn)攻男主的怪物,他們死亡后會(huì)給予男主“靈魂”,同樣的東西在避難所中也有,且處于漂浮狀態(tài),在對話中還可以了解到多蘿艾爾可以與這些靈魂對話。在迷宮中,男主可以鍛造武器。男主在迷宮中死亡后可以通過與多蘿艾爾交合來返回避難所,但只能保留部分靈魂和物品。絕大部分的記憶來自于迷宮。在迷宮中,男主一路上還拯救了蕾西亞和絲裘瓦。她們與迷宮中的怪物一樣,一開始都只針對男主進(jìn)攻,不同的是她們與某種機(jī)器通過類似合體的方式來行動(dòng),在被打敗后恢復(fù)原狀。

以上,至少出現(xiàn)了5個(gè)關(guān)鍵的問題:

1.男主為何失憶

2.避難所和迷宮是什么地方

3.靈魂是什么

4.各個(gè)女角色npc是誰

5.男主的鍛造能力從何而來

就現(xiàn)在的劇情來看,我們唯一的把握就是蕾西亞。從蕾西亞模糊的記憶“為成為圣騎士而修習(xí)”以及她的武器大劍來看,她就是阿茲萊哈特記憶中出現(xiàn)過的圣騎士小姐;而絲裘瓦的模樣是貓耳魔族,似乎與記憶中出現(xiàn)過的人物似乎沒有對應(yīng);(迷惘困惑的記憶中出現(xiàn)的“貓耳魔族”已經(jīng)有更加符合的女盜賊對應(yīng)了,當(dāng)然也不完全排除)多蘿艾爾也同樣缺乏線索。

從游戲中的場景來看,避難所中有教堂,這可能是一個(gè)線索,暗示多蘿艾爾的身份也許與教會(huì)有關(guān)。在對話中可以看出多蘿艾爾對教堂是看重的。而記憶中與教會(huì)有關(guān)的內(nèi)容,我只想得到【煉金術(shù)師】那里的“教會(huì)禁藥配方”以及女祭司和天使的身份。后者與此應(yīng)該沒有太大關(guān)聯(lián),前者提供的線索也太少。從徒弟的第三人稱“她”可以確定【煉金術(shù)師】是女性,但同樣由徒弟口述的“平常愛胡搞瞎搞”的性格這一點(diǎn)和多蘿艾爾是不符的。與記憶有關(guān)聯(lián)的迷宮中場景有“不知名的城堡遺址”“荒蕪之地”“戰(zhàn)火下的街道”“紛亂的城寨”。城堡是吸血鬼出現(xiàn)的地方,可能與她有關(guān)聯(lián);荒蕪之地是“征戰(zhàn)路途的記憶”中,士兵對魔族領(lǐng)地的描述;后兩者則直接對應(yīng)了阿茲萊哈特記憶中攻占魔族城市的場景。實(shí)際上,在這些地方,記憶的獲取點(diǎn)和場景是對應(yīng)的,因此其他的迷宮場景與記憶可能亦有關(guān)聯(lián),再結(jié)合男主“通過探索迷宮獲取記憶”的設(shè)定來看,迷宮可能是男主記憶的一種具象化。最后還有一個(gè)細(xì)節(jié),避難所北面有眾多插在地上的劍,多蘿艾爾也經(jīng)常坐在這堆劍附近的木樁上。還是因線索太少,不再進(jìn)一步討論。

對話、情感以及設(shè)定中還有一些細(xì)微的線索。多蘿艾爾自稱“引路人”,引導(dǎo)男主找回記憶,同時(shí)稱這個(gè)世界所發(fā)生的事都是“世界的期望”。這個(gè)“世界的期望”可能是一個(gè)關(guān)鍵的設(shè)定,是對這個(gè)時(shí)間線所發(fā)生事情的一個(gè)總括,但現(xiàn)在需要?jiǎng)∏檫M(jìn)一步的推進(jìn)才能解讀。 在拯救了絲裘瓦后,這個(gè)魔族與身為人類的蕾西亞相遇,兩人從開始的警惕很快轉(zhuǎn)為理解,隨后便接納了對方,這使得多蘿艾爾十分震驚。此處要結(jié)合故事的大背景,人類和魔族各自抱持偏見與仇恨,欲將對方屠之而后快,這種誤解是很深的,在記憶中很多地方都有體現(xiàn)。這至少說明多蘿艾爾對這種偏見的理解是深刻的。 在絲裘瓦以“多羅醬”稱呼多蘿艾爾時(shí),她沉默以對,并隨后對此解釋道“所有名字都有自己的重量”。這里前后的對話透露出多蘿艾爾對生命的重視,也是游戲主題的一種體現(xiàn)。

至此,兩個(gè)關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)信息還是非常少,不過一個(gè)大概的故事輪廓已經(jīng)出現(xiàn)了。雖然游戲使用了一個(gè)十分常見的人類-魔族/魔王-勇者的故事框架, 但制作者的思維顯然跳出了常規(guī)區(qū)域。在我看來,這可能并不只是一個(gè)“屠龍勇士終成龍”的故事,因?yàn)橛螒虻膶υ捴幸讶浑[隱透出“救贖”的味道,而游戲體驗(yàn)的重心也相應(yīng)地落在了“探尋”上。更可被稱為神來之筆的是游戲的敘述手法,使劇情更加撲朔迷離、引人入勝。

在制作團(tuán)隊(duì)Ason的patreon主頁上,我看到他們對這個(gè)游戲這樣介紹道:

我們將帶給玩家一個(gè) 足以撼動(dòng)靈魂的故事。

彼時(shí)我已通關(guān)這個(gè)Demo,并對這個(gè)介紹深以為然。

期待接下來的更新。 

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