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發(fā)布時(shí)間:2021-10-20 10:05 來(lái)源:DZTMYDE
金庸群俠傳X無(wú)雙后宮V119加點(diǎn)攻略。不少玩家可能還不太清楚在最新的119版本中我們?nèi)绾芜M(jìn)行加點(diǎn),下面帶來(lái)具體的加點(diǎn)推薦,供各位玩家們參考。
V119加點(diǎn)攻略
玩金x,討論最多的可能武功的選擇,確實(shí)從400種武功中選擇30種修煉,是一件很費(fèi)腦筋的事情,新手難免迷茫,老手也存在一些誤區(qū),借著討論的熱勁,分析一下武功選擇中的一些考量因素。
1、先說(shuō)內(nèi)功
裝備的主內(nèi)功討論過(guò)很多了,墨陰神功墨陽(yáng)神功無(wú)疑是最強(qiáng)的,剩下的8門(mén)如何選擇,首先要知道這些非裝備內(nèi)功的作用,加6大屬性(臂力身法悟性福緣根福定力)、加攻(攻擊力、暴擊概率、暴擊傷害)、加防(防御力、減少受到暴擊概率)、抵抗不良狀態(tài)幾率、提升相關(guān)武學(xué)及奧義威力、各類天賦,逐一來(lái)看。
1.1加屬性
很多人認(rèn)為屬性自然越高越好,像基本內(nèi)功這種加60點(diǎn)屬性的肯定要選,但是這6類屬性具體如何提升人物能力可能并不清楚,因此也就存在一些誤區(qū)。
(1)臂力:影響攻擊力,提升1點(diǎn)臂力可以提升1/(481+x)倍攻擊增益,x是當(dāng)前臂力值,可以很明顯的看出,提升臂力對(duì)于攻擊的影響非常弱,而且隨著臂力越來(lái)越高,收益也是越來(lái)越小;
(2)身法:主要影響行動(dòng)值,達(dá)到一個(gè)上限就不再變化,具體數(shù)值有知道的可以分享一下,傳言是180,可見(jiàn)身法高了之后再提升意義不大;
(3)悟性:影響升級(jí)速度和奧義觸發(fā)概率,技能升級(jí)有原諒帽和筆記,奧義觸發(fā)概率=基礎(chǔ)發(fā)動(dòng)概率 * ( 1.0 + 悟性 / 150 * 0.2 + 天賦加成 + 裝備附加概率 ),想達(dá)到100%觸發(fā)奧義,對(duì)悟性的要求比較高,不過(guò)有圣靈珠再加上洗練基本能實(shí)現(xiàn),無(wú)需通過(guò)內(nèi)功來(lái)提升;
(4)福緣:主要影響暴擊概率,基礎(chǔ)暴擊概率=福緣/1000*(1.0+當(dāng)前內(nèi)功爆發(fā)值)*(1.0+內(nèi)功適性增益)+裝備附加暴擊率,裝備20級(jí)墨陰神功,沒(méi)有裝備附加的情況下,只需要143點(diǎn)福緣就能達(dá)到100%暴擊,即便有減少暴擊概率的存在,招招暴擊也是非常輕松的,不需要過(guò)多提升福緣;
(5)根骨:主要影響內(nèi)功絕技的威力和防御,傷害靠的主要還是外功,防御后面再說(shuō);
(6)定力:主要影響抵抗不良狀態(tài)和防御,抵抗不良狀態(tài)根據(jù)的是自身定力和敵方福緣的差值,除了擂鼓山,敵人的屬性最高也就是魔神300,裝備一件圣靈珠就能加540點(diǎn)全屬性,因此定力也無(wú)需過(guò)多提升;
總結(jié)來(lái)看,6大屬性并不需要非常高,過(guò)多提升意義不大,而且有圣靈珠的存在,根本不缺屬性。
1.2加攻
攻擊力加的太少基本可以忽略不計(jì),主要看暴擊概率和暴擊傷害。前面說(shuō)了,即便沒(méi)有裝備加成,暴擊概率也很輕松達(dá)到100%,無(wú)需通過(guò)內(nèi)功提升;而提升1點(diǎn)暴擊傷害可以提升1/(150+x)倍攻擊增益,x是當(dāng)前附加暴擊傷害,舉個(gè)例子,在沒(méi)有附加的情況下,裝備加30%暴擊傷害的冰火玄功,可提升20%傷害,可見(jiàn)要追求傷害最大化,裝備加暴擊傷害的內(nèi)功是首選。
1.3加防
防御力受根骨、定力、當(dāng)前內(nèi)功防御加成、裝備附加因素影響,根據(jù)防御力再得出減傷比例,減傷比例有上限,同樣也是隨著防御力提高收益越來(lái)越小,由于人物本身屬性都非常高,滿級(jí)裝備無(wú)雙衣/魔神衣、圣靈珠后,減傷比例已經(jīng)很接近上限,再提防御力升意義不大;減少受到暴擊概率則不一樣,很多強(qiáng)力boss的暴擊概率非常高,因此帶有減少受到暴擊概率的內(nèi)功就非常有價(jià)值了。
1.4抵抗不良狀態(tài)幾率
抵抗不良狀態(tài)幾率總和達(dá)到100%就夠了,無(wú)需多加,效果等同于圣戰(zhàn)狀態(tài),所以沒(méi)必要再學(xué)倚天屠龍筆法,注意圣戰(zhàn)不是免疫一切,一些特殊天賦,以及特技中附帶的沒(méi)有設(shè)定命中率的負(fù)面狀態(tài)是無(wú)法免疫的。
1.5提升相關(guān)武學(xué)及奧義威力
根據(jù)所選主力外功來(lái)配置,需要配套就學(xué)。
1.6各類天賦
大部分有用的天賦都需要裝備生效,帶有被動(dòng)生效神天賦的內(nèi)功屈指可數(shù),算下來(lái)也只有蜀山劍典(浪子劍客天賦),北冥神功、化功大法、吸星大法這類吸取內(nèi)力的天賦,實(shí)戰(zhàn)中效果很弱,V19雖然解決了被高定力敵人反噬的問(wèn)題,但是最多也就是吸取幾千,意義不大。
1.7逐一分析下來(lái),在不考慮外功的情況下,通用的10種內(nèi)功的選擇也就比較明朗了。
裝備內(nèi)功:墨陽(yáng)神功/墨陰神功;
防御內(nèi)功:
金剛不壞神功(抵抗不良狀態(tài)幾率60%,減少受到暴擊概率50%);
九陽(yáng)神功(抵抗不良狀態(tài)幾率50%,減少受到暴擊概率30%);
龍象般若功(抵抗不良狀態(tài)幾率30%,減少受到暴擊概率40%,大量屬性);
攻擊內(nèi)功:
九陰神功(30%暴擊傷害);
冰火玄功(30%暴擊傷害);
修羅霸鳳功(20%暴擊傷害);
霹靂心法(20%暴擊傷害);
圣火令(20%暴擊傷害);
走劍系的用蜀山劍典取代一種,主角如果想走門(mén)派武學(xué)另當(dāng)別論,九陰神功可卡。
2.再說(shuō)外功
外功可學(xué)20門(mén),自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)下,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先選擇威力高的那個(gè),裝備一門(mén)就可以(主外功),先選擇走拳劍刀奇門(mén)哪一系,再?gòu)闹羞x一門(mén)強(qiáng)力的作為主外功,判斷是不是強(qiáng)力,一看威力,二看武學(xué)適性,三看有沒(méi)有奧義、以及奧義的效果,四看技能附帶效果,五看技能特技,不同周目,不同戰(zhàn)斗場(chǎng)景,外功的側(cè)重點(diǎn)都是不同的,所以也不好說(shuō)哪個(gè)最好。
剩下的外功選擇,同內(nèi)功的分析邏輯一樣,先看附帶的屬性有什么,這里就不一一展開(kāi)說(shuō)了,只說(shuō)幾個(gè)重點(diǎn)考量的因素。
2.1某系技能加成
這是等比提升最終攻擊力的,比如羅漢拳可以提升10%拳系技能加成,如果用拳法,就等于提升10%攻擊,雖然是個(gè)不起眼的武功,實(shí)際作用卻很大。
2.2暴擊傷害
暴擊傷害的作用上面說(shuō)了,對(duì)攻擊的提升幅度也非常大。
2.3攻擊命中率
攻擊命中率的作用是針對(duì)具有閃避天賦或buff的敵人,防止攻擊丟失。能閃避的天賦有:飄然、神行百變、奇門(mén)遁甲、獨(dú)孤求敗、段王爺?shù)碾娧邸⒉焕祥L(zhǎng)春、斗轉(zhuǎn)星移、移花接玉、沾衣十八跌、百變千幻等等,buff有飄渺,命中率只要達(dá)到100%就夠,神門(mén)十三劍/鴛鴦刀二選一,不過(guò)針對(duì)以上這些天賦,大部分是無(wú)效的,最明顯的就是打魔神,因?yàn)槟竦乃膫€(gè)閃避天賦都是不受命中率影響的。
2.4攻擊吸血
在低周目,傷害比較低,可以多學(xué)幾個(gè)增加吸血的技能,等傷害高了,10%的吸血就可以一刀回滿血。
2.5拳劍刀奇門(mén)系數(shù)
具體作用舉個(gè)例子,如果用獨(dú)孤九劍,那么在計(jì)算攻擊時(shí)劍系數(shù)就會(huì)影響,提升1點(diǎn)劍系數(shù)可以提升1/(401+x)倍攻擊增益,x是當(dāng)前劍系數(shù)值,和臂力的作用基本一致,都是作用效果很弱,而且隨著不斷提高,收益越來(lái)越小。
2.6特殊天賦
外功附帶比較有用的天賦有寸長(zhǎng)寸強(qiáng)(劍系、奇門(mén)生效)、鐵拳無(wú)雙、神拳無(wú)敵(拳系生效)、輕功高超、獨(dú)孤求敗、哀歌、救死扶傷(低周目血量低的時(shí)候回血明顯,高周目可舍棄)、靈心慧質(zhì)(必備天賦,否則如果誤傷隊(duì)友,傷害值降低到25%)等。
2.7提升主外功、內(nèi)功、奧義
這個(gè)比較好理解,比如主胡家刀法的肯定要學(xué)苗家劍法和四象破陣功。
根據(jù)以上幾點(diǎn),選擇外功的原則是,先選擇能提升主外功內(nèi)功的武學(xué),再選擇有特殊天賦的,而后是提升該系技能加成高的、暴擊傷害高的、最后是加系數(shù)多的,神門(mén)十三劍/鴛鴦刀二選一必備,吸血適當(dāng)補(bǔ)充,每個(gè)門(mén)類選擇都不一樣,就不具體列舉了。
另外由于技能加成、系數(shù)都只影響本門(mén)武學(xué),外功最好還是專修一類,最大化輸出,同理也沒(méi)必要為了防止受封印buff影響每門(mén)各裝備一種,傷害太低意義不大。
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