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金庸群俠傳X無雙后宮V119加點攻略 最強加點推薦

發(fā)布時間:2021-10-20 10:05 來源:DZTMYDE

 

金庸群俠傳X無雙后宮V119加點攻略。不少玩家可能還不太清楚在最新的119版本中我們?nèi)绾芜M行加點,下面帶來具體的加點推薦,供各位玩家們參考。

V119加點攻略

玩金x,討論最多的可能武功的選擇,確實從400種武功中選擇30種修煉,是一件很費腦筋的事情,新手難免迷茫,老手也存在一些誤區(qū),借著討論的熱勁,分析一下武功選擇中的一些考量因素。

1、先說內(nèi)功

裝備的主內(nèi)功討論過很多了,墨陰神功墨陽神功無疑是最強的,剩下的8門如何選擇,首先要知道這些非裝備內(nèi)功的作用,加6大屬性(臂力身法悟性福緣根福定力)、加攻(攻擊力、暴擊概率、暴擊傷害)、加防(防御力、減少受到暴擊概率)、抵抗不良狀態(tài)幾率、提升相關(guān)武學及奧義威力、各類天賦,逐一來看。

1.1加屬性

很多人認為屬性自然越高越好,像基本內(nèi)功這種加60點屬性的肯定要選,但是這6類屬性具體如何提升人物能力可能并不清楚,因此也就存在一些誤區(qū)。

(1)臂力:影響攻擊力,提升1點臂力可以提升1/(481+x)倍攻擊增益,x是當前臂力值,可以很明顯的看出,提升臂力對于攻擊的影響非常弱,而且隨著臂力越來越高,收益也是越來越小;

(2)身法:主要影響行動值,達到一個上限就不再變化,具體數(shù)值有知道的可以分享一下,傳言是180,可見身法高了之后再提升意義不大;

(3)悟性:影響升級速度和奧義觸發(fā)概率,技能升級有原諒帽和筆記,奧義觸發(fā)概率=基礎(chǔ)發(fā)動概率 * ( 1.0 + 悟性 / 150 * 0.2 + 天賦加成 + 裝備附加概率 ),想達到100%觸發(fā)奧義,對悟性的要求比較高,不過有圣靈珠再加上洗練基本能實現(xiàn),無需通過內(nèi)功來提升;

(4)福緣:主要影響暴擊概率,基礎(chǔ)暴擊概率=福緣/1000*(1.0+當前內(nèi)功爆發(fā)值)*(1.0+內(nèi)功適性增益)+裝備附加暴擊率,裝備20級墨陰神功,沒有裝備附加的情況下,只需要143點福緣就能達到100%暴擊,即便有減少暴擊概率的存在,招招暴擊也是非常輕松的,不需要過多提升福緣;

(5)根骨:主要影響內(nèi)功絕技的威力和防御,傷害靠的主要還是外功,防御后面再說;

(6)定力:主要影響抵抗不良狀態(tài)和防御,抵抗不良狀態(tài)根據(jù)的是自身定力和敵方福緣的差值,除了擂鼓山,敵人的屬性最高也就是魔神300,裝備一件圣靈珠就能加540點全屬性,因此定力也無需過多提升;

總結(jié)來看,6大屬性并不需要非常高,過多提升意義不大,而且有圣靈珠的存在,根本不缺屬性。

1.2加攻

攻擊力加的太少基本可以忽略不計,主要看暴擊概率和暴擊傷害。前面說了,即便沒有裝備加成,暴擊概率也很輕松達到100%,無需通過內(nèi)功提升;而提升1點暴擊傷害可以提升1/(150+x)倍攻擊增益,x是當前附加暴擊傷害,舉個例子,在沒有附加的情況下,裝備加30%暴擊傷害的冰火玄功,可提升20%傷害,可見要追求傷害最大化,裝備加暴擊傷害的內(nèi)功是首選。

1.3加防

防御力受根骨、定力、當前內(nèi)功防御加成、裝備附加因素影響,根據(jù)防御力再得出減傷比例,減傷比例有上限,同樣也是隨著防御力提高收益越來越小,由于人物本身屬性都非常高,滿級裝備無雙衣/魔神衣、圣靈珠后,減傷比例已經(jīng)很接近上限,再提防御力升意義不大;減少受到暴擊概率則不一樣,很多強力boss的暴擊概率非常高,因此帶有減少受到暴擊概率的內(nèi)功就非常有價值了。

1.4抵抗不良狀態(tài)幾率

抵抗不良狀態(tài)幾率總和達到100%就夠了,無需多加,效果等同于圣戰(zhàn)狀態(tài),所以沒必要再學倚天屠龍筆法,注意圣戰(zhàn)不是免疫一切,一些特殊天賦,以及特技中附帶的沒有設(shè)定命中率的負面狀態(tài)是無法免疫的。

1.5提升相關(guān)武學及奧義威力

根據(jù)所選主力外功來配置,需要配套就學。

1.6各類天賦

大部分有用的天賦都需要裝備生效,帶有被動生效神天賦的內(nèi)功屈指可數(shù),算下來也只有蜀山劍典(浪子劍客天賦),北冥神功、化功大法、吸星大法這類吸取內(nèi)力的天賦,實戰(zhàn)中效果很弱,V19雖然解決了被高定力敵人反噬的問題,但是最多也就是吸取幾千,意義不大。

1.7逐一分析下來,在不考慮外功的情況下,通用的10種內(nèi)功的選擇也就比較明朗了。

裝備內(nèi)功:墨陽神功/墨陰神功;

防御內(nèi)功:

金剛不壞神功(抵抗不良狀態(tài)幾率60%,減少受到暴擊概率50%);

九陽神功(抵抗不良狀態(tài)幾率50%,減少受到暴擊概率30%);

龍象般若功(抵抗不良狀態(tài)幾率30%,減少受到暴擊概率40%,大量屬性);

攻擊內(nèi)功:

九陰神功(30%暴擊傷害);

冰火玄功(30%暴擊傷害);

修羅霸鳳功(20%暴擊傷害);

霹靂心法(20%暴擊傷害);

圣火令(20%暴擊傷害);

走劍系的用蜀山劍典取代一種,主角如果想走門派武學另當別論,九陰神功可卡。

2.再說外功

外功可學20門,自動戰(zhàn)斗狀態(tài)下,系統(tǒng)會優(yōu)先選擇威力高的那個,裝備一門就可以(主外功),先選擇走拳劍刀奇門哪一系,再從中選一門強力的作為主外功,判斷是不是強力,一看威力,二看武學適性,三看有沒有奧義、以及奧義的效果,四看技能附帶效果,五看技能特技,不同周目,不同戰(zhàn)斗場景,外功的側(cè)重點都是不同的,所以也不好說哪個最好。

剩下的外功選擇,同內(nèi)功的分析邏輯一樣,先看附帶的屬性有什么,這里就不一一展開說了,只說幾個重點考量的因素。

2.1某系技能加成

這是等比提升最終攻擊力的,比如羅漢拳可以提升10%拳系技能加成,如果用拳法,就等于提升10%攻擊,雖然是個不起眼的武功,實際作用卻很大。

2.2暴擊傷害

暴擊傷害的作用上面說了,對攻擊的提升幅度也非常大。

2.3攻擊命中率

攻擊命中率的作用是針對具有閃避天賦或buff的敵人,防止攻擊丟失。能閃避的天賦有:飄然、神行百變、奇門遁甲、獨孤求敗、段王爺?shù)碾娧?、不老長春、斗轉(zhuǎn)星移、移花接玉、沾衣十八跌、百變千幻等等,buff有飄渺,命中率只要達到100%就夠,神門十三劍/鴛鴦刀二選一,不過針對以上這些天賦,大部分是無效的,最明顯的就是打魔神,因為魔神的四個閃避天賦都是不受命中率影響的。

2.4攻擊吸血

在低周目,傷害比較低,可以多學幾個增加吸血的技能,等傷害高了,10%的吸血就可以一刀回滿血。

2.5拳劍刀奇門系數(shù)

具體作用舉個例子,如果用獨孤九劍,那么在計算攻擊時劍系數(shù)就會影響,提升1點劍系數(shù)可以提升1/(401+x)倍攻擊增益,x是當前劍系數(shù)值,和臂力的作用基本一致,都是作用效果很弱,而且隨著不斷提高,收益越來越小。

2.6特殊天賦

外功附帶比較有用的天賦有寸長寸強(劍系、奇門生效)、鐵拳無雙、神拳無敵(拳系生效)、輕功高超、獨孤求敗、哀歌、救死扶傷(低周目血量低的時候回血明顯,高周目可舍棄)、靈心慧質(zhì)(必備天賦,否則如果誤傷隊友,傷害值降低到25%)等。

2.7提升主外功、內(nèi)功、奧義

這個比較好理解,比如主胡家刀法的肯定要學苗家劍法和四象破陣功。

根據(jù)以上幾點,選擇外功的原則是,先選擇能提升主外功內(nèi)功的武學,再選擇有特殊天賦的,而后是提升該系技能加成高的、暴擊傷害高的、最后是加系數(shù)多的,神門十三劍/鴛鴦刀二選一必備,吸血適當補充,每個門類選擇都不一樣,就不具體列舉了。

另外由于技能加成、系數(shù)都只影響本門武學,外功最好還是專修一類,最大化輸出,同理也沒必要為了防止受封印buff影響每門各裝備一種,傷害太低意義不大。

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