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英雄聯(lián)盟手游符文與召喚師技能效果一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-10-19 09:58 來源:NGA  作者:甜咖啡acg

 

英雄聯(lián)盟手游符文是強(qiáng)化英雄屬性的關(guān)鍵,游戲中有哪些召喚師技能可供選擇?下面一起來看看英雄聯(lián)盟手游符文與召喚師技能效果一覽


英雄聯(lián)盟手游成功保留了英雄聯(lián)盟PC的玩法,因此,符文系統(tǒng)也移植到了Wild Rift里,不過,和PC版本的符文系統(tǒng)還是有所區(qū)別。PC版本是4+2可以使用6個(gè)符文,手游版本是1+3可以使用4個(gè)符文,畢竟手游需要精簡一下,這也方便玩家在游戲開始之前進(jìn)行符文調(diào)整。

Wild Rift里有8個(gè)基石符文和21個(gè)普通符文,數(shù)量遠(yuǎn)少于PC版本的?;亩际荘C版本的,甚至包括了本賽季已經(jīng)移除的行竊預(yù)兆,而普通符文中,則是有一些新的獨(dú)有符文。而Wild Rift里的符文搭配很簡單,首先選擇一個(gè)基石符文,然后從主宰系、堅(jiān)決系和啟迪系中,各自選擇一個(gè)普通符文。

因此,我們在這里詳細(xì)介紹一下每個(gè)符文的效果。需要注意的是,由于游戲處于公測結(jié)算前期,數(shù)值方面可能會(huì)頻繁調(diào)整,大家熟悉一下符文效果方便上手。

基石符文 Keystones

電刑 Electrocute

每個(gè)單獨(dú)的普攻或者普攻命中敵方英雄時(shí)獲得層數(shù),在3秒內(nèi)疊滿3層會(huì)觸發(fā)效果,對敵人造成30-184(基于等級)+0.4額外AD+0.25AP的自適應(yīng)傷害。

冷卻時(shí)間:25秒

召喚艾黎 Aery

普攻和技能命中敵人時(shí),會(huì)將艾黎送到目標(biāo)身邊,造成10-60(基于等級)+0.2額外AD+0.1AP的自適應(yīng)傷害。給予友軍治療、護(hù)盾或者增益效果時(shí),會(huì)將艾黎送到目標(biāo)身邊,給予20-120(基于等級)+0.4額外AD+0.2AP的護(hù)盾,護(hù)盾會(huì)持續(xù)2秒。在艾黎返回自己身邊之前,無法將它送出去。

征服者 Conqueror

普攻和技能命中敵方英雄可以疊加層數(shù),每層效果持續(xù)8秒,并且給予2-6攻擊力或者4-12法術(shù)強(qiáng)度(基于等級)。疊滿5層后,最多獲得10-30攻擊力或者20-60法術(shù)強(qiáng)度(基于等級),并且對英雄造成10%額外的自適應(yīng)傷害。

迅捷步法 Fleet Footwork

移動(dòng)和普攻會(huì)充能,最多疊到100層。疊滿充能后,你的下次普攻會(huì)治療自己15-85(基于等級)+0.3額外AD+0.3AP的生命值,并且獲得20%額外移動(dòng)速度,持續(xù)1秒。

不滅之握 Grasp of the Undying

進(jìn)入戰(zhàn)斗后3秒,每秒獲得1層,疊滿4層后,你在6秒內(nèi)的下次普攻,會(huì)對敵方英雄造成自身4%最大生命值的額外魔法傷害,并且回復(fù)你2%最大生命值的血量,以及永久增加5點(diǎn)最大生命值。遠(yuǎn)程英雄觸發(fā)不滅之握時(shí),所有收益降低60%。

余震 Aftershock

對敵方英雄造成限制移動(dòng)效果時(shí),你可以獲得50+0.5額外護(hù)甲的護(hù)甲,和50+0.5額外魔抗的魔抗,持續(xù)2.5秒。在持續(xù)效果結(jié)束后,你會(huì)對附近的敵人造成12-110(基于等級)+4%你的最大生命值的魔法傷害。

冷卻時(shí)間:35秒

生命源泉 Font of Life

對敵方英雄造成減速或者限制移動(dòng)效果時(shí),會(huì)標(biāo)記目標(biāo)持續(xù)4秒。友方英雄使用普攻攻擊被標(biāo)記的敵人時(shí),會(huì)在2秒內(nèi)治療3%你最大生命值的血量。

行竊預(yù)兆 Kleptomancy

在你使用一個(gè)技能后,你的下個(gè)技能或者普攻命中敵方英雄時(shí),會(huì)讓你隨機(jī)獲得一個(gè)裝備效果。

冷卻時(shí)間:25秒

主宰系符文 Domination

殘暴 Brutal

獲得7點(diǎn)護(hù)甲和2%護(hù)甲穿透,或者14點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和2%法術(shù)穿透,自適應(yīng)。

風(fēng)暴聚集 Gathering Storm

每過2分鐘,獲得2點(diǎn)攻擊力或者4點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,自適應(yīng)。

獵人-吸血 Hunter - Vampirism

獲得2%物理吸血或者2%法術(shù)吸血,自適應(yīng)。每個(gè)單獨(dú)英雄的擊殺,會(huì)讓你額外獲得2點(diǎn)攻擊力和1%物理吸血,或者4點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和1%法術(shù)吸血,自適應(yīng)。

凱旋 Triumph

參與英雄的擊殺會(huì)治療10%已損失的生命值,對低于35%生命值的敵人造成3%的額外傷害。

弱點(diǎn) Weakness

對敵方英雄造成減速或者限制移動(dòng)效果時(shí),會(huì)標(biāo)記目標(biāo)5秒,被標(biāo)記的目標(biāo)受到的傷害提高5%。

冠軍 Champion

提高對敵方英雄10%的傷害,你每次死亡會(huì)損失5%的收益,直到清零。

堅(jiān)決系符文 Resolve

毅力 Backbone

基于你更少的屬性,獲得額外10點(diǎn)護(hù)甲或者10點(diǎn)魔抗。

調(diào)節(jié) Conditioning

在游戲5分鐘后,獲得額外8點(diǎn)護(hù)甲和8點(diǎn)魔抗。

獵人-巨人 Hunter - Titan

獲得20點(diǎn)生命值。每個(gè)單獨(dú)英雄的擊殺,會(huì)讓你額外獲得20點(diǎn)生命值和4%韌性。

復(fù)蘇 Regeneration

每隔3秒,基于你最低的屬性,回復(fù)2%已損失的生命值或者2%已損失的法力值。

忠誠 Loyalty

獲得額外2點(diǎn)護(hù)甲和5點(diǎn)魔抗。你最近的友方英雄獲得額外5點(diǎn)護(hù)甲和2點(diǎn)魔抗,這個(gè)效果可以疊加。

靈魂行者 Spirit Walker

獲得50點(diǎn)最大生命值和20%減速抗性。

啟迪系符文 Inspiration

開拓者 Pathfinder

在脫戰(zhàn)狀態(tài)下,于草叢、野區(qū)和河道獲得8%的額外移動(dòng)速度。

策劃者 Mastermind

對史詩野怪和防御塔造成10%的額外傷害。每當(dāng)參與史詩野怪擊殺或者推塔,你獲得額外100金幣和500點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。

獵人-天才 Hunter - Genius

獲得2.5%冷卻縮減。每個(gè)單獨(dú)英雄的擊殺,會(huì)讓你額外獲得1.5%的冷卻縮減。

甜蜜之牙 Sweet Tooth

提高蜂蜜果實(shí)的治療效果25%,每個(gè)蜂蜜果實(shí)額外提供20金幣。

群體捕獵 Pack Hunter

每當(dāng)附近有敵方英雄時(shí),獲得2%額外的移動(dòng)速度。對于你參與的團(tuán)隊(duì)擊殺,你和隊(duì)友各自獲得額外50金幣,每個(gè)隊(duì)友限一次。

法力流系帶 Manaflow Band

每當(dāng)你使用技能或者普攻命中敵方英雄時(shí),永久提高你30點(diǎn)最大法力值,最多增加300點(diǎn)。

結(jié)語

需要注意的是,Wild Rift里的自適應(yīng)之力和PC版本的有所不同,1點(diǎn)自適應(yīng)之力,提供0.5額外AD或者1點(diǎn)AP。而很多圖標(biāo)的顏色有所調(diào)整,電刑、生命源泉、風(fēng)暴聚集和復(fù)蘇有一些變化,貪欲獵手和靈性獵手的圖標(biāo)進(jìn)行了重新應(yīng)用。玩家只能在游戲預(yù)設(shè)界面中調(diào)整每個(gè)英雄的符文,或者在英雄選擇界面中進(jìn)行編輯符文頁。

英雄聯(lián)盟手游召喚師技能系統(tǒng)百科

英雄聯(lián)盟手游Wild Rift,保留了PC版本的召喚師技能,玩家在游戲中可以攜帶2個(gè)召喚師技能,可以增加更多的戰(zhàn)略意義。召喚師技能系統(tǒng)和PC版本的十分相似,只是在冷卻時(shí)間方面有細(xì)微的不同,目前召喚師技能一共有8種,以下是具體的技能介紹。

幽靈疾步:你獲得爆發(fā)性的移動(dòng)速度,移速加成在6秒內(nèi)逐漸衰減到25%。

冷卻時(shí)間:90秒

治療術(shù):為你和附近受傷最多的友方英雄,恢復(fù)80-360(基于等級)的生命值,并且獲得30%的額外移動(dòng)速度,持續(xù)1秒。治療術(shù)對于最近受到治療術(shù)影響的英雄,效果減半。

冷卻時(shí)間:120秒

屏障:你獲得能吸收115-455(基于等級)點(diǎn)傷害的護(hù)盾,持續(xù)2秒。

冷卻時(shí)間:90秒

虛弱:虛弱目標(biāo)敵方英雄,降低目標(biāo)20%的移動(dòng)速度和其造成的40%傷害,持續(xù)2.5秒。

冷卻時(shí)間:105秒

閃現(xiàn):朝著前方或者目標(biāo)方向傳送一小段距離。

冷卻時(shí)間:150秒

引燃:引燃目標(biāo)敵方英雄,在5秒內(nèi)造成60-410(基于等級)的真實(shí)傷害,并且對目標(biāo)施加重傷效果,降低其治療效果50%。

冷卻時(shí)間:90秒

懲戒:對目標(biāo)大型野怪、史詩野怪或者敵方小兵,造成440-1000(基于等級)的真實(shí)傷害,懲戒野怪可以恢復(fù)70+10%你的最大生命值的血量。擊殺4個(gè)大型野怪后會(huì)將懲戒升級為挑戰(zhàn)懲戒或者深寒懲戒,使得懲戒技能可以對敵方英雄使用。

冷卻時(shí)間:10秒

結(jié)語

所有技能的冷卻時(shí)間,相比PC版本都大幅降低,大概減少了一半的冷卻時(shí)間。而凈化術(shù)、清晰術(shù)、海克斯閃現(xiàn)和雪球,在Wild Rift里是不存在的。傳送在Wild Rift里不再是召喚師技能,而是變成了裝備系統(tǒng)的鞋子附魔效果。而Wild Rift里的回城技能所花費(fèi)的時(shí)間,從PC版本的8秒降低到6秒了。


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