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寶可夢(mèng)大集結(jié)仙子伊布打野攻略大全 配招及持有物選擇指南

發(fā)布時(shí)間:2021-10-19 09:43 來(lái)源:NGA  作者:Vmiradox

 

寶可夢(mèng)大集結(jié)中的仙子伊布該怎么玩呢?很多玩家不知道該怎么配招和配持有物,下面給大家分享的是寶可夢(mèng)大集結(jié)仙子伊布打野攻略大全。

寶可夢(mèng)大集結(jié)仙子伊布攻略

持有物:講究眼鏡+能量增幅器+救援屏障

喇叭是我為了玩沙奈朵升滿(mǎn)的,如果最優(yōu)解的話(huà)我大概會(huì)選擇帶博識(shí)眼鏡。就是很標(biāo)準(zhǔn)的一套特攻流持有物。

兩個(gè)眼鏡就不用多說(shuō)了,屏障也是目前高端局常見(jiàn)的持有物,而且仙子伊布靠著大招的吸血和這個(gè)盾還是能站挺長(zhǎng)一段時(shí)間的,600血撐一下身板也還行。

加點(diǎn):魔法火焰+吸取之吻(冥想)

仙子伊布最大的優(yōu)勢(shì)在于,她的發(fā)育路徑非常理想,4-6-8的發(fā)育曲線(xiàn)讓她在前期無(wú)比強(qiáng)大,對(duì)面只要前期打得稍微激進(jìn)一點(diǎn)很容易被仙子伊布上線(xiàn)直接抓閃或者收頭。

而作為打野位,為了起節(jié)奏,我選擇魔法火焰這個(gè)高機(jī)動(dòng)性(輸出也不低)的技能,然后讓朋友選后排c(比如兔子)。

吸取之吻一般是用來(lái)和對(duì)面拉扯用的,在這個(gè)版本,還是常有胖可丁-白蓬蓬-妙蛙花這種加速向拉扯流體系出現(xiàn),吸取之吻范圍較大,拉扯起來(lái)相對(duì)也比較舒服。

而且我個(gè)人感覺(jué),吸取之吻對(duì)魔法火焰有一定的導(dǎo)向性(可能只是我心理作用,請(qǐng)忽略),基本上中后期抓單或者脫節(jié)的敵人時(shí),一套技能打下去基本可以殺個(gè)半血以上。

冥想需要12級(jí)加強(qiáng)之后才有護(hù)盾和擋傷,前12級(jí)屬于比較單純的加速和加特攻,所以我不是很常用。只有當(dāng)對(duì)面使用無(wú)敵斬電貓/飛行術(shù)烈雀這種單體物傷高爆發(fā)的時(shí)候我才會(huì)點(diǎn)一下,用來(lái)防切。

對(duì)局思路:

一、6級(jí)之前(開(kāi)局-8分30秒)

仙子伊布只要打掉中間的小怪+上/下任意一個(gè)buff野怪基本上就已經(jīng)4級(jí)了,如果沒(méi)到的話(huà)再吃一個(gè)對(duì)應(yīng)路的小龍蝦就必然到4級(jí)。為了最大化前期優(yōu)勢(shì),4級(jí)就可以直接去抓上路,留一個(gè)buff不刷。

基本上,開(kāi)局中路小怪往哪邊走,我就優(yōu)先吃掉那邊的buff野(基本上都是往藍(lán)的方向走的好像),然后邊走邊看局勢(shì)(開(kāi)黑就聽(tīng)隊(duì)友報(bào)信息了)。

如果有比較喜歡持續(xù)打分的敵人(比如路卡)或者雙方第一波碰面,敵方打得比較激進(jìn)的路,就直接去抓。注意最好從河道中間走出去(利用跳板),基本上這種打得激進(jìn)的敵方,只要位移不多,交閃也會(huì)死。

這一波如果成功打出雙殺,那就直接打分,然后往下走或者B回家吃開(kāi)局沒(méi)打的另一波野。因?yàn)閷?duì)面被打線(xiàn)殺之后,第一波已經(jīng)崩了,8分50秒的蜜蜂基本上隊(duì)友是穩(wěn)吃的,這個(gè)時(shí)候已經(jīng)可以回去刷下面的野怪或者抓人了。

而如果只是逼閃,并且敵人是前期較強(qiáng)勢(shì)角色的話(huà),第一波蜜蜂還是得幫忙看一下局勢(shì),同時(shí)防止對(duì)方打野來(lái)支援。這波比第一波更吃配合,因?yàn)閷?duì)面打野看到仙布第一波露頭之后幾乎必定會(huì)來(lái)支援。而這個(gè)時(shí)候可以選擇撤,或者干脆進(jìn)對(duì)面野區(qū)反野。

仙伊布5級(jí)之前是很強(qiáng)的,沒(méi)有幾個(gè)角色在前期能單挑打贏她,如果對(duì)面是弱勢(shì)打野的話(huà)(經(jīng)典沙奈朵地龍打野折磨隊(duì)友的)是可以考慮直接入侵把這個(gè)點(diǎn)給按死的。

二、8級(jí)之前(8分30秒-1龜打完)

8分50秒的1蜂之后,可以選擇在中路清野怪,一路下刷或者反野,總之一定要去支援一下另一條路。仙伊布打野一定要?jiǎng)悠饋?lái),最大程度地把優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大并且能夠反哺隊(duì)友,獨(dú)肥并不利于這場(chǎng)游戲

比如這把單排,在8分19秒的時(shí)候,我?guī)屯晟下飞衬味涑缘?蜂之后立刻轉(zhuǎn)點(diǎn)打下,而激進(jìn)前沖的對(duì)面被我包了餃子直接收下三殺。

6級(jí)之后,仙伊布的另一個(gè)任務(wù)就是快速升8級(jí)。如果線(xiàn)上無(wú)法碰撞出人頭的話(huà),立刻回家清野。

這波清野是從中路往回走,走一個(gè)C型,至于往哪走就看線(xiàn)上局勢(shì)。比如還是剛才那一把,隊(duì)友選出沙奈朵意味著她在6級(jí)之前需要保護(hù),所以我還要再抓第二波上路給沙奈朵打出節(jié)奏。

仙伊布另外一個(gè)imba的點(diǎn)就在于她8級(jí)就有大招了。在一場(chǎng)均勢(shì)局中,除非資源傾斜,不然在1龜之前基本上誰(shuí)都沒(méi)大,就等著1龜吃掉之后直接開(kāi)大打一波下路的節(jié)奏。

而仙伊布8級(jí)有大基本上相當(dāng)于天神下凡,1龜團(tuán)操作得當(dāng)可以說(shuō)隨便殺(不管是動(dòng)龜前先開(kāi)大打一波小團(tuán)滅,還是龜團(tuán)拉扯時(shí)直接跳進(jìn)去開(kāi)大轉(zhuǎn)火殺人),這也是大部分人反感仙伊布的原因之一。

同時(shí)打野仙伊布的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)就在于,她能更早地打出優(yōu)勢(shì),如果對(duì)方選擇的是對(duì)線(xiàn)仙伊布的話(huà),龜團(tuán)之前除非吃到很高經(jīng)濟(jì),否則是沒(méi)有大招的。這里就存在時(shí)間差了。

三、8級(jí)-12級(jí)(1龜打完-鳥(niǎo)團(tuán)之前)

如果前面的優(yōu)勢(shì)打出來(lái)了,那么這盤(pán)基本上已經(jīng)很舒服了。

由于仙伊布8級(jí)的強(qiáng)勢(shì),1龜甚至是可以4打5的(更別說(shuō)對(duì)面常常不是5人齊),而我們會(huì)留下一個(gè)隊(duì)友在上路打蚊子或者發(fā)育(一般都是兔子),打一個(gè)41分推的局勢(shì)。

對(duì)面1塔推掉之后隊(duì)友立刻B回家清野怪繼續(xù)發(fā)育,我會(huì)選擇從中路走上去看看能不能包到餃子。

10級(jí)的這段時(shí)間經(jīng)常都是對(duì)面的反撲團(tuán),而這個(gè)時(shí)候仙伊布的魔法火是剛好升級(jí)的,機(jī)動(dòng)性加強(qiáng)不少。

其實(shí)這段時(shí)間是最沒(méi)什么好說(shuō)的,因?yàn)橹灰?duì)友不要突然上頭送一波就不會(huì)有什么事。穩(wěn)一點(diǎn)的話(huà)就和隊(duì)友蠶食掉地圖的所有資源,優(yōu)勢(shì)比較大的話(huà)就可以抓一下對(duì)面單走的角色。

因?yàn)檫@段時(shí)間對(duì)面是有跳板的,在跳板干擾下硬吃2塔比較困難(除非對(duì)面真的天崩),因此做好拉扯,蠶食資源和游走抓人大概比抱團(tuán)嗯推要來(lái)得更好。

然后關(guān)于2龜和2蚊子的相關(guān)團(tuán)戰(zhàn)的話(huà),我個(gè)人認(rèn)為,在隊(duì)友帶分多并且有優(yōu)勢(shì)的情況下,一個(gè)“能帶進(jìn)對(duì)面2塔”的蚊子要比2龜價(jià)值更高。

2龜可以選擇讓隊(duì)友下去干擾一下(或者干脆自己下去干擾,ping信號(hào)給隊(duì)友打上路團(tuán)),對(duì)面只能在吃經(jīng)驗(yàn)(打龜)和保分?jǐn)?shù)(打蚊子)之間二選一(因?yàn)榍捌谟袃?yōu)勢(shì),他們小團(tuán)是無(wú)法打過(guò)的,而且這個(gè)時(shí)間應(yīng)該是對(duì)面反撲把大招交了后的空窗期,而我方是有大招的)。

而2蚊子屬于能壓則壓,如果對(duì)面不管就直接推進(jìn),解放對(duì)面的核心(方便最后打分),如果對(duì)面死守就直接撤,回去刷自家野怪或者轉(zhuǎn)線(xiàn)打2龜。

下圖的對(duì)局中,對(duì)面想動(dòng)這只一直沒(méi)動(dòng)過(guò)的2龜,我看對(duì)面血量不太健康加上下路還沒(méi)破,所以直接交大招操作了一個(gè)五殺,順便把下路推掉。

四、終局(3分鐘-比賽結(jié)束)

眾所周知,鳥(niǎo)團(tuán)才是一場(chǎng)對(duì)局里面最關(guān)鍵的團(tuán)戰(zhàn),因此從3分鐘開(kāi)始,就要著手開(kāi)始做好鳥(niǎo)團(tuán)的準(zhǔn)備了。

3龜一般看局勢(shì)決定打不打,如果大優(yōu)又能rush的話(huà)當(dāng)然是打掉最后,就算不打也無(wú)所謂。

而由于魔法火焰流的仙伊布出傷不快,沒(méi)有終結(jié)閃電鳥(niǎo)的能力,因此3分鐘前后再交個(gè)大打一波節(jié)奏也無(wú)妨(只要隊(duì)友不交就行)。

鳥(niǎo)團(tuán)前我們選擇的是全力避戰(zhàn),不跟對(duì)方接觸,最后清除自家的野怪,然后開(kāi)始在中路做視野。

而真的打起來(lái)的時(shí)候,基本上這個(gè)地方就是臨場(chǎng)發(fā)揮了,因?yàn)槊恳槐P(pán)都不盡相同,有時(shí)候我們會(huì)選擇直接交大rush鳥(niǎo),也有拉扯近1分半最后守鳥(niǎo)守贏的對(duì)局。

這段時(shí)間的話(huà),基本上都是對(duì)峙和拉扯為主,所以很吃個(gè)人水平。位移躲技能,側(cè)翼打輸出這些,基本上屬于多練就有的意識(shí)。仙伊布身板很脆,所以一定要拉開(kāi)打。不要沖進(jìn)人堆,這樣會(huì)導(dǎo)致魔法火焰?zhèn)Ψ稚ⅰ?

就算隊(duì)友一擁而上了,也要注意不要盲目,保持側(cè)翼ob位,盯準(zhǔn)對(duì)面核心,打后手位就行。不要強(qiáng)行進(jìn)場(chǎng)(除非有大招,或者對(duì)面全殘了可以收割了),否則進(jìn)去就是被集火秒掉。

泥潭老哥也在攻略帖里面寫(xiě)到:“以魔法火焰的消耗和風(fēng)箏為主,確定強(qiáng)勢(shì)再上前擊殺。多用魔法火焰,基本好了就用?!?側(cè)翼ob的魔法火焰?zhèn)ζ鋵?shí)是不低的,持續(xù)的風(fēng)箏磨血是可以給對(duì)面很大壓力的。

而且仙伊布的魔法火焰還能減對(duì)面特攻,對(duì)于AP沖臉角色有很強(qiáng)的克制能力(比如耿鬼,妙蛙花這些);吸取之吻可以拉開(kāi)很長(zhǎng)一段距離生效,有效針對(duì)敵方的前排。

仙伊布只要活著就能一直打輸出,幾乎不存在輸出空窗期,我下面放的戰(zhàn)績(jī)有很大一部分輸出都是靠拉扯和風(fēng)箏拖出來(lái)的傷害。加上救援屏障和大招吸血,鳥(niǎo)團(tuán)的殘局也能以一敵數(shù),硬拖局勢(shì)。

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