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發(fā)布時間:2021-10-19 08:46 來源:小黑盒 作者:花少言
Grav
收起使命召喚戰(zhàn)區(qū)第六賽季推出了部分新武器槍械,第六賽季新槍好用嗎?下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)第六賽季新槍數(shù)據(jù)分析
新賽季更新一周多了(也鴿了一周多了),總之這期給大家?guī)?7的六賽季步槍和18兩把預(yù)熱槍的數(shù)據(jù)和分析,順帶給大家簡單分析一下版本比較強勢和推薦的槍。
本文中數(shù)據(jù)為戰(zhàn)區(qū)中的各項數(shù)據(jù),主要來源為外網(wǎng)truegamedata和個人測試。(一般在沒出錯的前提下,truegamedata數(shù)據(jù)更準)
另外照??破找幌赂鞣N縮寫:
ADS:Aim Down Sight Speed,開鏡速度/時間;
RPM:Rounds Per Minute,每分鐘射速;
RPS:Rounds Per Second,每秒鐘射速;
還有另一種說法是RoF:Rate of Fire,開火頻率,泛指RPM和RPS,具體要看怎么指定;
dps:Damage Per Second,每秒鐘輸出的傷害量;
STK:Shots To Kill,擊殺所需命中數(shù);
ttk:Time To Kill,擊殺所需時間。(默認為戰(zhàn)區(qū)滿甲250血量,即100血+150甲)
先放結(jié)論:
Grav和.410:在冷戰(zhàn)中尚有比較有趣的玩法,在戰(zhàn)區(qū)表現(xiàn)較為乏力,一個打不中一個沒機會開第二槍;
STG44和M1 Garand:在數(shù)據(jù)上相當于冷戰(zhàn)AK和DMR的換皮(尤其是傷害和射程,幾乎一模一樣)。gunkick較大(尤其是機瞄狀態(tài)下)。因此基礎(chǔ)數(shù)據(jù)只能說比較強,甚至不那么友好。但由于10配件的加持,18的武器打破了原有“魚和熊掌不可兼得”的現(xiàn)狀(比如想獲得射程和彈速來打遠就必須舍棄機動性),通過較為合適的10配件的排列組合,可以同時獲得較高的輸出能力和較高的機動性。
所以和17剛出的時候不一樣,17剛出的時候冷戰(zhàn)武器在戰(zhàn)區(qū)中是基礎(chǔ)數(shù)值的碾壓,而18是槍匠配件的豐富性和完善性。
因此對于1617的槍來說,18離譜就離譜在10配件。哪怕1617的槍能使用8配件底牌,也不至于這么不公平。
.410作為霰彈槍,不能按照傳統(tǒng)的武器數(shù)據(jù)來分析。
霰彈槍無論是數(shù)據(jù)(比如彈丸散步)還是玩法(比如單噴卡掩體peek),和平常的全自動、半自動武器都不一樣。更何況還有單噴、連噴的區(qū)別。打算等18的噴子出來之后,統(tǒng)計一下噴子的數(shù)據(jù)總體起來一起發(fā)個帖子。
在戰(zhàn)區(qū)就目前的表現(xiàn)而言,作為單噴,腰射雖然很準,但是射速實在太慢了,能一槍致死的距離又很短。單噴之所以冷門,并不是腰射準不準,而是因為本身沒辦法快速擊殺掉滿甲滿血的敵人,更沒辦法同時應(yīng)對多個敵人,尤其是在沒有掩體正面對槍的情況下射速慢很容易出現(xiàn)噴一發(fā)破甲然后被秒的情況。因此單排玩玩或者副手補人還行,真要和R90、AA12或者打擊者、SA12這些高射速霰彈槍比,肯定是沒法正面對抗的。人家推土機一梭子滅隊了,你還在卡掩體卡身位peek跟對方拉扯。
總之,目前戰(zhàn)區(qū)的環(huán)境和節(jié)奏對單噴并不友好,不推薦練。
冷戰(zhàn)突擊步槍Grav
其實就是用ak結(jié)構(gòu)發(fā)射5.56×45mm步槍彈的步槍,在惡劣環(huán)境有不錯的可靠性。是以色列陸軍上一代制式步槍。
1.基礎(chǔ)數(shù)據(jù):(即裸槍數(shù)據(jù))
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)挺多,為了讓大家有一個大概的感受,簡單對比一下:
開鏡速度292ms,步槍最快中為RAM7的217ms和Grau556、Groza、QBZ的221ms,最慢為Oden的346ms和EM2的375ms。不過這倆是機槍級別的了,一般步槍都是200-300ms。
移速(即不開鏡正向行走)4.77m/s,冷戰(zhàn)步槍中最快為QBZ的2.8m/s,最慢為C58的2.27m/s;現(xiàn)代戰(zhàn)爭步槍中最快為RAM7和ASVAL的2.67m/s,最慢為Oden的2.13m/s。
側(cè)移速度(即不開鏡側(cè)向行走)2.84m/s,步槍中最快為QBZ、C58和Grau556的2.89m/s,曾經(jīng)最慢為EM2和FAL的2.75m/s,但由于STG44的出現(xiàn),最慢的變成STG44的2.7m/s。
開鏡移速2.32m/s,冷戰(zhàn)步槍中最快為QBZ的5m/s,最慢為FARA的4.67m/s;現(xiàn)代戰(zhàn)爭步槍中最快為Grau556的4.78m/s,最慢為Oden的4.591m/s。
沖刺速度(即按住shift奔跑)6.54m/s,冷戰(zhàn)步槍中最快為QBZ和C58的6.88m/s(很接近沖鋒槍級別了),最慢為AK47的6.43m/s;現(xiàn)代戰(zhàn)爭步槍中最快為Grau556的6.33m/s,最慢為FR5.56的6.08m/s和Oden的6.09m/s。
換彈時間2.36s,步槍中最快為C58的2s,最慢為FARA的3.17s。但其實FARA是個特例,大多數(shù)步槍的換彈時間都集中在2-2.5s之間。
(這里我也不太清楚truegamedata是按照什么來算的,有可能是戰(zhàn)術(shù)換彈的完整動畫時間。由于實戰(zhàn)中可以通過切槍、疾跑、互動等操作來提前結(jié)束換彈動畫,即雙切取消換彈后搖,所以一般換彈時間沒有這么長)
子彈速度650m/s,在冷戰(zhàn)步槍中是最高的了,不過和現(xiàn)代戰(zhàn)爭平均700m/s比起來還是差一點。
腰射16.5kPixel^2、跑射263ms(即奔跑時按下開火鍵到武器發(fā)射子彈的間隔時間)、沖刺跑射392ms(即沖刺時按下開火鍵到武器發(fā)射子彈的間隔時間)均為步槍正常數(shù)據(jù),沒有特殊強調(diào)的情況下絕大多數(shù)步槍都是一樣的數(shù)據(jù)。
一般沒有特殊聲明的情況下,“射擊”這一行為不會改變速度。無論是腰射還是開鏡射擊;無論是向前還是向左向右。
2.后坐力表現(xiàn):
左側(cè)三條彈痕曲線是Grav的,中間為XM4,右側(cè)為FARA。三者每分鐘射速分別為750、720、790,相近因此拿來一起比較。
均為45發(fā)子彈下,沒有安裝彈匣以外的配件時,在5m處射擊所造成的彈痕
后坐力幾乎是同射速武器的兩倍,可以說是非常大了。
前三四發(fā)子彈存在明顯跳槍,而且不像AK是垂直方向的跳動,Grav在水平方向也有著一定的隨機跳動。
同時也是目前穩(wěn)定性最差的武器,三條彈痕的區(qū)別非常大,只能看出大概是先向左上然后拐向右上方,具體的后坐力走向不明確。
雖然整體是向上的,但水平方向隨機跳動的比較厲害,控槍難度較大。
3.特殊配件改裝:
3.1彈匣配件4——RK 7 30 Rnd Conv,即7.62子彈彈匣,使用后:
開鏡減慢21ms(無其他配件的情況下)
換彈速度加快約0.2s
射程延長約5%
水平和垂直后坐力增大約15%
傷害變化:頭部傷害由40/36變?yōu)?2/38,頸部傷害由30/27變?yōu)?3/29,胸部傷害由30/27變?yōu)?1/28
彈容量變化:由35發(fā)變?yōu)?0發(fā)
第二段射程可以做到9槍擊殺,胸部ttk從720ms縮短至640ms。然而條件比較苛刻,需要命中7槍胸部或者4槍頸部才能做到(或者打一槍頭也可以9槍擊殺,但這個條件不需要這個特殊彈匣就可以做到)。
后坐力增大且更不均勻,跳槍更加明顯;
續(xù)航降低,導(dǎo)致面對多個敵人時的輸出能力減弱;
實質(zhì)性收益太小,傷害增加的太少了(就多了一兩點傷害),所帶來的直觀收益幾乎沒有(基本沒有減少擊殺命中數(shù)),反倒是傷害溢出的情況更加嚴重(31*9=279>250)。
就為了一兩點傷害損失后坐力控制和續(xù)航,并不是一筆劃算的交易。
左側(cè)三條彈痕曲線是Grav的普通彈匣,右側(cè)為7.62改裝彈匣。
均為30發(fā)子彈下,沒有安裝彈匣以外的配件時,在5m處射擊所造成的彈痕。
另外這個圖也能看出來,前三發(fā)子彈的跳槍真的非常嚴重。
3.2彈匣配件6——Grav F 45 Rnd Special,即45發(fā)快速擴容彈匣,使用后:
開鏡減慢25ms(無其他配件的情況下)
換彈時間縮短約0.2s
腰射精準度增加約5%
彈容量變化:由35發(fā)變?yōu)?5發(fā)
在冷戰(zhàn)本體中,這個彈匣給的腰射精度很足,再加上冷戰(zhàn)本身引擎和機制的緣故,Grav可以走腰射流,小圖不用開鏡,突突突就完事。
但是在戰(zhàn)區(qū)中,這個彈匣給的腰射精度有,但非常少,基本看不出腰射變得更加精確。
和5毫瓦50%和斗毆者10%的加成相比,這彈匣5%的腰射加成太少了。
有一丟丟區(qū)別,但小的可以忽略不計了
左側(cè)為Groza,斗毆者+5毫瓦;右側(cè)為Grav,斗毆者+5毫瓦+45發(fā)特殊彈匣。射速幾乎一樣,方便對比。
反倒是之前給大家提過的C58,前三十發(fā)子彈才是腰射精準度最高的(甚至比大多數(shù)沖鋒槍還好,不過前提是蹲下和趴下不動的情況。另外在連續(xù)射擊三十發(fā)子彈之后的子彈擴散較大)
4.其他:
4.1機瞄視野
可能是烏鴉偷懶直接套FARA模型的原因,Grav的機瞄過低了,或者說攝像機的位置偏高了。
另外這個照門(后面刻度線上方的那個圓圈)折疊起來,根本沒用上啊。
上次見到這么離譜的機瞄還是PKM的“黑色王朝”藍圖。
比較大的gunkick。
如果后坐力不大的話,這個gunkick其實可以接受。(比如QBZ那樣)
可惜后坐力很大,不好控制,這個gunkick多少還是蠻影響手感的。
5.總結(jié):
優(yōu)勢:
DPS很高,和FFAR是目前常規(guī)步槍中數(shù)一數(shù)二的,僅次于ASVAL和Oden(子彈改裝和半自動步槍除外);
子彈速度較高,是冷戰(zhàn)步槍中最高的650m/s,不過比現(xiàn)代戰(zhàn)爭平均700m/s還是差一些;
機瞄視野較好,便于開鏡時索敵;
劣勢:
機動性較差,開鏡速度、移速、開鏡移速等等都不太好,因此近距離對槍可能會吃虧;
雖然DPS高,但傷害有明顯溢出(30*9=27*10=270>250),因此ttk表現(xiàn)一般;
命中率較差,跳槍嚴重,后坐力很不均勻;
gunkick略大,不便于連續(xù)開火時的跟槍;
總之,弊大于利,不是很推薦。
如果想玩高射速高爆發(fā)的步槍,不如使用FFAR(反正這倆機動性都很差);如果想玩穩(wěn)定性較好的中距離步槍,(相同射速下)不如XM4,甚至不如FARA。
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