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發(fā)布時間:2021-10-15 09:38 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)
帝國時代3決定版目前已經(jīng)在10月12日推出47581版本,新版本對部分陣營進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看帝國時代3決定版10月12日47581更新日志
前言
航海家們大家好!我們再次迎來了帝國時代3決定版的更新!
這次更新包含了很多修改、優(yōu)化、新地圖以及可解鎖的戰(zhàn)酋皮膚。
以下為本次更新的簡報:
帝國時代3決定版周年活動
印加主城自定義裝飾
可解鎖印加戰(zhàn)酋皮膚
6張印加新卡
大量的針對印加的優(yōu)化與平衡性調(diào)整
2張新南美地圖和1張新非洲地圖
73張大地圖
舊印加原住民部落改為克丘亞原住民部落
更新了南非地圖的原住民聚居地的生成
游戲下載
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本47581
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本47581
以上;開啟游戲吧!
請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。
版本亮點
1、印加新卡
3村民(時代1)
無限-2村民(時代1)
5村民(時代2)
瓦馬尼山(時代2):2印加長屋馬拉雪橇、可在時代2訓(xùn)練印加長屋的兵種
自給自足(時代3):干查屋可以選擇生產(chǎn)木材,速率與享受的加成與食物一致
5槌兵(時代3):消耗500食物
無限-6投石索兵(時代3)
2、周年活動(10月12日~10月26日)
譯注:可解鎖的活動獎勵包括檔案頭像、蛋糕炮彈外觀模組與印加探險家皮膚,詳情請參見游戲內(nèi)的任務(wù)描述。
如果在活動期間登錄Xbox Live賬號,那么就可以永久保留全部的模組與檔案頭像!登錄、獲取獎勵、享受活動吧!
穩(wěn)定性與性能
修復(fù)了在骨頭軍團(tuán)的巢穴關(guān)卡中破壞最后一個武器庫時發(fā)生的崩潰問題。
修復(fù)了快速連點兩次Xbox Live登錄按鈕導(dǎo)致崩潰的罕見問題。
修復(fù)了AI玩家的村民在尋找田地收集的時候發(fā)生的罕見崩潰問題。
修復(fù)了AI在計算村民資源分配時發(fā)生的罕見崩潰問題。
修復(fù)了在創(chuàng)建卡組并取消后按ESC導(dǎo)致的罕見崩潰問題。
圖形圖像
大部分的馬匹拉動的單位現(xiàn)在作為兩個獨立的單元并有正確的轉(zhuǎn)向動畫而不是作為單一的大型單元。
日本從荷蘭領(lǐng)事館獲得的畜欄現(xiàn)在表現(xiàn)為荷蘭畜欄的外觀。
更新了長槍兵(散兵)的圖標(biāo),以更貼近游戲內(nèi)的外觀。
修復(fù)了熱氣球在特定地圖中會落入水下的顯示問題。
印度主城自定義的市場中的人有了新的動畫。
修復(fù)了日本主城的單位有時會走進(jìn)水里的問題。
修復(fù)了在友軍/敵人輪廓選項時單位會閃爍的罕見問題。
游戲界面
修復(fù)了地圖描述中的錯誤亡命單位與原住民單位。
修復(fù)了普利茅斯地圖上有個寶藏描述為能顯示其他寶藏的位置但實際上是給一個清教徒的罕見問題。
現(xiàn)在,大學(xué)的單位狀態(tài)面板中顯示獎勵影響力/經(jīng)驗來源的懸浮工具條(比如城鎮(zhèn)中心、交易站、宮殿圖標(biāo))現(xiàn)在能顯示不同類型資源的貢獻(xiàn)效率。
歐洲文明:無限-鷹炮主城卡片現(xiàn)在為紫框。
埃塞俄比亞:在送達(dá)咖啡漿果主城卡片后,采集果樹從的村民會被算為收集金幣的村民而不是收集食物的村民。
修復(fù)了柏柏爾駱駝騎兵懸浮工具條描述中的拼寫錯誤。
修正了沙丘的地圖描述。
輕騎兵(Hussar)的歷史頁面現(xiàn)在正確地將其描述為重型騎兵而不是輕型騎兵。
更新了游戲內(nèi)的界面以顯示挑戰(zhàn)任務(wù)。
帝國狙擊手現(xiàn)在正確顯示為帝國狙擊手而不是老練狙擊手(在開局后工業(yè)/帝王時代的游戲中)。
修正了印加科技樹中伐木科技的順序。
修復(fù)了單人與多人對戰(zhàn)房中文明旗幟懸浮工具條的高度問題。
搜索排位賽的時候顯示游戲模式與游戲規(guī)模。
現(xiàn)在旁白會讀出游戲和玩家總結(jié)界面中的重要信息。
修復(fù)了某些情況下旁白不會讀出游戲界面中的資源標(biāo)識的問題(比如聊天輸出與牲畜市場)。
可訪問性:在模組菜單的發(fā)布與舉報窗口增加了缺失的鍵盤導(dǎo)航反饋。
可訪問性:在卡組編輯器中增加了缺失的鍵盤選中反饋。
修復(fù)了外交界面的俄語文本被裁剪的問題。
修復(fù)了挑戰(zhàn)完成菜單的文本被裁剪的問題。
修復(fù)了修復(fù)了游戲內(nèi)主要任務(wù)與次要任務(wù)的文本被裁剪問題。
設(shè)置選項
在Xbox Console Companion或者游戲外屏蔽玩家能夠正確地在游戲內(nèi)生效。
快捷鍵/熱鍵
舊版快捷鍵現(xiàn)在默認(rèn)允許快捷鍵沖突。
非洲交易站現(xiàn)在支持舊版快捷鍵。
城鎮(zhèn)中心放出指令(舊版快捷鍵)現(xiàn)在能正確放出玩家在其他玩家城鎮(zhèn)中心中的單位。
多人游戲
自定義地圖的多人游戲存檔現(xiàn)在能被正確加載。
游戲內(nèi)容
軍事單位現(xiàn)在可以在一系列路徑點(或圈)上巡邏。
修復(fù)了單位額外的路徑點的旗幟不會在地形上顯示的問題。
修復(fù)了50食物箱會讓法國和葡萄牙村民閑置一秒鐘的問題。
Honey Badger作弊碼單位現(xiàn)在能正確攻擊寶藏守護(hù)者。
海盜現(xiàn)在有亡命單位標(biāo)簽。
征召弓兵在作為民兵失去生命值時無法被治療。
柏柏爾游牧民族不再能在閑置時收集出口商品。
柏柏爾蘇丹與阿坎戰(zhàn)酋現(xiàn)在能使用混亂能力。
阿茲特克采礦技術(shù)卡片現(xiàn)在能更好地與步兵成本-5%的寶藏疊加。
英國、荷蘭、法國、瑞典、奧斯曼、拉科塔和葡萄牙現(xiàn)在能正確地送出私掠船卡。
埃塞俄比亞:法佐格利黃金卡片現(xiàn)在能在送達(dá)咖啡漿果卡片后正確提高村民從草莓叢采集黃金的效率。
埃塞俄比亞:藍(lán)尼羅河聯(lián)盟科技(阿拉伯盟友)現(xiàn)在能正確與馬普切原住民科技疊加。
法國:隊伍-便宜的教堂卡片現(xiàn)在同時也降低自身科技的成本。
豪薩:隊伍-祖瑪巖石學(xué)識卡片現(xiàn)在會在送達(dá)時顯示3分鐘計時器而不是永久照亮礦物。
豪薩:迦南西腔卡片現(xiàn)在不會運送永久占用5人口的5個阿坎安科比亞。
豪薩:選中所有軍事單位的快捷鍵不再選中說書人。
豪薩:柏柏爾販鹽駱駝建造的鹽礦不再受說書人的加成。
日本:日本迫擊炮不再有多余的行動模式。
奧斯曼:新軍燧槍兵不再受益于戰(zhàn)場工程卡片。
阿坎原住民科技(提高步兵訓(xùn)練速度和移速)現(xiàn)在能正確影響骷髏武士與旗軍。
修復(fù)了加載游戲之后有些村民閑置的問題。
修復(fù)了一些被部分玩家利用的玩法漏洞。
戰(zhàn)役
戰(zhàn)爭藝術(shù)——炮兵:玩家不會在用迫擊炮擊毀最后一個建筑的時候失敗。
文明平衡性
1、常規(guī)
牲畜市場:初始牲畜木價+30%。
羊駝:現(xiàn)在有黑白兩種顏色。
蘇丹德爾維希:對村民傷害倍率1x→0.5x。
騎馬近衛(wèi)擲彈兵:現(xiàn)在擁有重型騎兵標(biāo)簽。
防御建筑:現(xiàn)在碉堡與城堡能正確看到隱匿單位。
象與長頸鹿:修復(fù)了由于占用過多空間導(dǎo)致的尋路問題。
教堂:糾正了荷蘭領(lǐng)事館送達(dá)的教堂的經(jīng)驗細(xì)流(0.6→0.7xp/s)
奧斯曼騎兵:所有文明的奧斯曼騎兵現(xiàn)在都能閑置自愈。
碼頭:現(xiàn)在更容易在參差不齊的海岸建造。
倭寇船:遠(yuǎn)程傷害對建筑傷害倍率3.0x→1.5x,對碼頭0.66x。
現(xiàn)在所有的軍事單位都能在2范圍內(nèi)看到隱匿的建筑(比如印加大本營),原本能看到隱匿建筑的單位沒有改變。
克丘亞原住民部落:我們以克丘亞的名義重新激活了舊版印加原住民部落,并出現(xiàn)在比以前更多的地圖中。其可升級的科技是之前印加原住民科技的翻版。
原住民條約卡片:當(dāng)與約魯巴結(jié)盟,現(xiàn)在會送達(dá)3名約魯巴奧約軍團(tuán)兵而不是4名。印度盟友卡片也相應(yīng)調(diào)整。
旅游癖(南非革命卡)卡片:不再提高戰(zhàn)艦的生命值。
私掠船卡片:修復(fù)了該類卡片有時無法被運送的問題。
2、荷蘭
文明采礦加成+20%→+15%。
3、埃塞俄比亞
開局:自動收獲的牛擁有食物400→250;收集效率3食物/秒→2食物/秒;其余的牛從3只增加到4只,但食物從每只250降為135。
加塞尼亞步兵:移除了錯誤的近戰(zhàn)步兵標(biāo)簽。
山地寺院:木材成本200木材→170木材;建造點數(shù)40→20;建造經(jīng)驗調(diào)節(jié)至68(兩倍于常規(guī))。
哈貝沙人(時代2升時代3)盟友:正確獲得700錢幣而不是1100。
混沌年代(時代4)卡片:修復(fù)了有范圍傷害的單位受混亂技能影響時沒法攻擊友軍單位的問題。
4、豪薩
開局:自動收獲的牛擁有食物400→250;收集效率3食物/秒→2食物/秒;其余的牛從3只增加到4只,但食物從每只250降為135。
移除3村民卡片(時代1)。
5、印度
房屋成本70→80木材。
6、印加
開局:400食物→300食物;300木材→400木材;5村民→6村民。
新增3村民卡(時代1)。
新增5村民卡(時代2)。
干查屋:木材成本135→180(經(jīng)驗、 時間對應(yīng)調(diào)整);支持人口12→16;生命值1500→2000;建造限制13→12;吉開酒釀制卡片加成+50%→+60%。
皇后的慶典(干查屋大按鈕科技):移到商業(yè)時代;180各資源→300各資源;這個改動意在避免該科技被用于開放的建造順序而是將其定位為早期發(fā)展經(jīng)濟(jì)的“貪婪”選項或者后續(xù)的經(jīng)濟(jì)補足選項(鑒于其比時代2的船運貴)。
社區(qū)廣場月之儀式:木材細(xì)流調(diào)整至約每村民0.25木材/秒,羊駝效果為0.25倍村民,女祭司為1.5倍村民;從工業(yè)時代移至商業(yè)時代。
奇穆游擊兵:成本65食物40錢幣→70食物35錢幣;近戰(zhàn)攻擊會讓敵方減速,同時受到近戰(zhàn)攻擊會被減速。
奇穆演習(xí)大按鈕技能:能短時間內(nèi)提高奇穆游擊兵的移速0.75并且不會被減速,同時無法通過近戰(zhàn)攻擊減速敵方單位,技能發(fā)動時會使用沖刺動畫,技能持續(xù)時間8秒,冷卻90秒。
印加戰(zhàn)酋:領(lǐng)袖光環(huán)現(xiàn)在提升原住民戰(zhàn)士10%的生命值與攻擊力(而不是提升20%生命值,這個調(diào)整能讓前期近戰(zhàn)兵和后期遠(yuǎn)程兵更有用);讓音頻更清晰。
印加帝國君主卡片(時代1):根據(jù)上一條做出相應(yīng)調(diào)整。
風(fēng)云升級:遠(yuǎn)程部隊獲得額外射程+1→+2。
傳奇升級:不再提供射程加成(移到了風(fēng)云升級)。
叢林弓箭手:成本90食物20木材→80食物25木材。
羽飾長矛兵:成本100食物20木材→90食物25木材。
投石索兵:現(xiàn)在升級基于時代2的屬性值而不是時代3;對村民傷害倍率0.25x→0.5x。
擲石繩戰(zhàn)士:現(xiàn)在升級基于時代2的屬性值而不是時代3;優(yōu)化了攻擊動畫,縮短了前搖,便于風(fēng)箏;近戰(zhàn)攻擊擁有與遠(yuǎn)程攻擊一樣的傷害倍率;成本35木材65錢幣→65木材45錢幣;射程14→12;移速4.25→4;對步兵傷害倍率1x→0.67x;柯拉援助卡片(時代4)提升的近戰(zhàn)攻擊+25%→+35%,但不再對騎兵加成。
槌兵:現(xiàn)在升級基于時代2的屬性值而不是時代3;近戰(zhàn)抗性改為20%遠(yuǎn)程抗性;對騎兵傷害倍率1.5x→2x(對突擊步兵加成也相應(yīng)調(diào)整);傷害范圍3→2.5。
女祭司:招降速度隨等級(精銳、風(fēng)云、傳奇)提升1→1.5。
建造用馬拉雪橇:不再能建造作戰(zhàn)小屋;可以建造干查屋;可以建造市場;可以建造社區(qū)廣場;建造速度倍率2x→3x,與建造用馬車一樣;生命值150→250;移速4→5;可以正確地在交易站槽建造。
酋長(時代1→時代2升級選項):受上一條馬拉雪橇調(diào)整的影響。
長者(時代1→時代2升級選項):現(xiàn)在提供伐木儀式科技(250)、森林之民儀式科技(385)。(我們會持續(xù)關(guān)注這個政治家升級選項并且做出必要調(diào)整)
長者(時代2→時代3升級選項):現(xiàn)在提供大型盛宴科技(175)、豐收儀式科技(350)、筍靈儀式(525)。
長者(時代3→時代4升級選項):現(xiàn)在提供大地儀式科技(335)、大地恩賜儀式科技(700)。
女智者(時代3→時代4升級選項):提供女祭司4名→5名。
女智者(時代4→時代5升級選項):提供女祭司4名→5名,提供的1000木材不變。
文明特色:時代1的卡片將附贈一個海螺信使(原先就給1名海螺信使的卡片不變)。
將要塞時代的卡片平衡到約1000資源總量:8叢林弓箭手卡片(880資源)→9叢林弓箭手卡片(990資源);8擲石繩戰(zhàn)士卡片(800資源)→10擲石繩戰(zhàn)士卡片(1000資源);3槌兵卡片(900資源)改為無限卡;【新卡】5槌兵卡片(消耗500資源,總計價值1500資源);【新卡】無限-6投石索兵卡片。
“援助”卡調(diào)整:萬卡援助卡片(時代2)的建造用馬拉雪橇改為作戰(zhàn)小屋馬拉雪橇;欽查援助卡片(時代3)成本1000→500錢幣,送達(dá)欽查木筏4只(1400資源)→3只(1050資源);奇穆援助卡片(時代3)成本1000→500錢幣,送達(dá)奇穆游擊兵16名(1680資源)→10名(1050資源),生命值加成+15%→+20%;卡哈馬卡援助卡片(時代3)成本1000→500錢幣,送達(dá)叢林弓箭手13名(1430資源)→9名(990資源);柯拉援助卡片(時代4)提升的近戰(zhàn)攻擊+25%→+35%,但不再對騎兵加成。
隊伍-印加橋梁卡片(時代1):移到時代2。
道路建筑卡片(時代2):移到時代3。
遠(yuǎn)程步兵攻擊力卡片(時代3):移到時代2。
遠(yuǎn)程步兵生命值卡片(時代3):移到時代2。
強化的建筑卡片(時代1):改為隊伍卡(+25%建筑生命值),這降低了印加建筑物可以獲得的最大生命值。
隊伍-1女祭司卡片(時代2):現(xiàn)在送達(dá)2名。
2城鎮(zhèn)中心馬拉雪橇卡片(時代3):不再提高城鎮(zhèn)中心建造上限。
重新殖民卡片(時代3):不再提高城鎮(zhèn)中心建造上限。
原住民與外國盟友類卡片:現(xiàn)在可以送達(dá)兩次。
美洲盟友卡片(時代1):與加勒比結(jié)盟時不再解鎖加勒比伏擊戰(zhàn)士科技。
【新卡】瓦瑪尼山卡片(時代2):送達(dá)兩個印加長屋馬拉雪橇,允許在時代2訓(xùn)練印加長屋單位。同時增加了自動升級到精銳的單位的皮膚變化。
【新卡】自給自足卡片(時代3):干查屋可以選擇生產(chǎn)木材,速率與享受的加成與食物一致,并受吉開酒釀制的加成。
增加了印加單位卡片圖標(biāo)的顏色。
更新了人口普查卡片的圖標(biāo)以避免與新卡混淆。
革命
修復(fù)了在開著卡片選擇界面進(jìn)入革命時,革命卡組無法激活的問題。
海地:法國至海地之后不會受到80村民上限的限制。
地圖
2張新南美洲地圖:巴伊亞州、米納斯吉拉斯州。
1張新非洲地圖:錫瓦綠洲。
全部73個地圖的大型地圖版本。
可以通過新增的選項按鈕選擇使用大型地圖。
非洲地圖池:增加錫瓦綠洲,移除塔西利。
美洲地圖池:增加巴伊亞州、米納斯吉拉斯州。
標(biāo)準(zhǔn)地圖池:增加巴伊亞州、米納斯吉拉斯州、錫瓦綠洲,移除塔西利。
隊伍游戲地圖池:增加巴伊亞州、米納斯吉拉斯州、錫瓦綠洲、婆羅洲,移除塔西利。
條約地圖池:增加錫瓦綠洲,移除中原、達(dá)科他州、肥沃月灣、格蘭查科、墨西哥、奧扎克、彭巴山脈、旁遮普。
亞馬遜河流域:克丘亞部落取代瑪雅部落。
安第斯山脈:增加了克丘亞和薩波特克部落。
安第斯山脈-上段:修復(fù)了隊伍游戲中礦物不生成的問題;修復(fù)了非對等隊伍中有玩家不生成的問題。
阿勞卡尼亞:增加了克丘亞部落;部落數(shù)量+1。
喀斯喀特山脈:調(diào)整了地圖,現(xiàn)在不完全是雪地。
沙丘:調(diào)整了海拔起伏。
格蘭查科:增加了克丘亞、馬普切部落;部落數(shù)量+1。
勘察加:調(diào)整了貿(mào)易路線與河流的交互,使貿(mào)易路線不再抬高河床。
象牙海岸:每群大象數(shù)量6只→5只,并使其在1v1游戲中生成得離玩家基地更遠(yuǎn)。
尼日爾河三角洲:調(diào)整了北方的原住民部落以解決尋路問題;調(diào)整了貿(mào)易路線與河流的交互,使貿(mào)易路線不再抬高河床。
尼日爾河:開局的馬車現(xiàn)在生成在河對岸。
奧里諾科:原住民部落現(xiàn)在包括加勒比部落,以及瑪雅和薩波特克兩個部落之一。
潘帕斯草原:調(diào)整了貿(mào)易路線與河流的交互,使貿(mào)易路線不再抬高河床;修正了特定變種的貿(mào)易路線類型,避免驛站馬車無法升級的問題;圖皮部落不再生成。
彭巴山脈:增加克丘亞和圖皮部落。
黃河:調(diào)整了貿(mào)易路線與河流的交互,使貿(mào)易路線不再抬高河床。
塔西利:目前貿(mào)易馬拉雪橇無法在北方的貿(mào)易路線生成,一旦修復(fù),會將地圖加回地圖池。
AI
優(yōu)化了AI的風(fēng)箏能力,讓更多單位在走前能開火,同時在風(fēng)箏時避免炮兵反復(fù)組裝。
優(yōu)化了被墻擋住時AI的行為。
AI玩家的村民現(xiàn)在更少在資源間移動,提高了村民效率。
優(yōu)化了AI決定稻田/田地類型(食物/錢幣)分配的能力。
AI玩家在對局后期會更少注重反建筑單位。
AI玩家在軍事完備的情況下會優(yōu)化他們的經(jīng)濟(jì)。
優(yōu)化了AI玩家在自由對戰(zhàn)比賽中選擇攻擊目標(biāo)的能力。現(xiàn)在AI會選擇最近的玩家進(jìn)攻。
現(xiàn)在,AI如果有未滿的農(nóng)莊/磨坊等,則不傾向于建造新的。
AI會在商業(yè)時代建造第一個碼頭而不是探索時代。
革命后,AI不會使用轉(zhuǎn)換后的村民(無建筑能力)建造建筑。
在同一張圖上的不同比賽中,修正了AI的聊天功能。
現(xiàn)在AI傾向于在基地后方建造工廠與道場。
現(xiàn)在較高難度的AI會在升級商業(yè)時代的過程中為軍事建筑/單位攢資源。
如果陸地資源少,則會提前開始造漁船;如果魚少,則避免過度造漁船。
如果AI沒有看到足夠的雇傭兵,則不會訓(xùn)練間諜。
如果沒有碼頭,則AI不會試圖保持漁船數(shù)量。
在島嶼類地圖中,AI在有碼頭的情況下會始終讓一只漁船探路。
AI如果開始種地了,則不會訓(xùn)練柏柏爾游牧民族。
AI現(xiàn)在會使用團(tuán)隊-阿拉斯加采購送達(dá)的探礦者馬車。
更新了判斷探礦者馬車的發(fā)卡邏輯。
AI現(xiàn)在會使用原住民使館馬車了。
修復(fù)了AI選擇錯誤的升級選項的問題。
修復(fù)了在隊伍中有多個非洲文明玩家時,AI非洲文明玩家會采集其他非洲文明玩家的初始牛的問題。
非洲文明AI現(xiàn)在能升級通過結(jié)盟獲得的大學(xué)/山地寺院科技。
非洲文明AI現(xiàn)在能升級大學(xué)/山地寺院自帶科技。
優(yōu)化了非洲文明AI選擇升級選項的能力。
現(xiàn)在非洲AI會把第一個糧倉建在城鎮(zhèn)中心附近并把獵物趕到糧倉。
豪薩AI現(xiàn)在會把大學(xué)建在能獲得加成的建筑附近。
簡單、標(biāo)準(zhǔn)、中等難度豪薩AI現(xiàn)在會建造大學(xué)。
困難以上的豪薩AI第二張卡永遠(yuǎn)是宮殿建筑工人。
豪薩AI現(xiàn)在會在商業(yè)時代建造大學(xué)而不是等到要塞時代。
豪薩AI現(xiàn)在會無視剩余條約時間在條約模式下建造宮殿,從而結(jié)合大學(xué)一起獲得影響力。
豪薩AI現(xiàn)在在與柏柏爾結(jié)盟后能夠利用柏柏爾游牧民族。
豪薩建筑工人(馬車)現(xiàn)在能被AI更好地利用。
埃塞俄比亞AI現(xiàn)在能使用通過蘇丹聯(lián)盟獲得的紅海馬車。
避免阿茲特克貴族小屋提前一個時代被作為塔樓單位選中的問題。
修復(fù)了日本AI無法在金閣寺中升級燧發(fā)槍的問題。
德國AI會優(yōu)先使用拓荒者馬車建造建筑。
修復(fù)了法國AI無法采集開局的50食物箱的問題。
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