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戰(zhàn)士建議 圣域傳說

發(fā)布時(shí)間:2011-09-20 來源:QQ  作者:跳山有益身心   編輯:屎蛋兒

 
1、 為什么每次攻擊時(shí)就粘在怪身上,按WAD等方向鍵都沒用,這樣操作性實(shí)在是差,非常不舒服。本 人3D游戲基本都玩過,你們可別說你們就這樣設(shè)置的,那真是笑話了?。ǘ褿M你們有沒有親自練練玩玩試試?別就顧著敷衍我們,我們區(qū)就那十幾個(gè)人,給你們出建議是你們的福氣,說明這游戲我們還想玩玩,別整天維護(hù)就改那些不中用的東西,大毛病不改你們很難翻身。)
還有有些技能比如千鈞斬,放完之后要想前進(jìn)要按好幾次W鍵,而且發(fā)呆時(shí)間特別長(zhǎng),有時(shí)候還停下來開始打起怪來,根本風(fēng)箏不起來。
我個(gè)人認(rèn)為這問題的解決方法很簡(jiǎn)單,讓移動(dòng)優(yōu)先于普通攻擊;W鍵只要按住就可以移動(dòng)、不用重新再按。(我同學(xué)是網(wǎng)龍的,你們技術(shù)部無能可以找我!)

2、 戰(zhàn)士的技能;根本不夠用是個(gè)非常大的問題,有些技能要學(xué)的話就要學(xué)一串,而且有很多沒用的;并且戰(zhàn)士技能太弱,同等裝備打CK根本不成!壓根就沒幾個(gè)高攻擊的技能!
讓我們滿意的改法是讓部分技能用1點(diǎn)就可以學(xué)習(xí),比如+10生命上限的;解除定身的(高等級(jí)學(xué)的那個(gè));10秒回3%紅的。 戰(zhàn)士本來就是血多,存活性高,你們把這幾個(gè)技能門檻設(shè)的那么高,符合戰(zhàn)士的特性么?
另外還個(gè)技能叫破釜沉舟,30%換35%,不知道這比率對(duì)我們戰(zhàn)士血多是個(gè)好事還是壞事,問你個(gè)問題,4000X30%多還是2000%X35%多,你PK用用看吧。讓你紅血紅到底!

3、 感覺6000的攻擊也是擺設(shè)!戰(zhàn)士傷害太低了!等級(jí)一樣,裝備都是38FB套,打38FBBOSS刺客傷害1400左右的時(shí)候,戰(zhàn)士才幾百,本人前期也是力量為主,這攻擊也太心寒了吧。

4、 戰(zhàn)士的致命傷----氣!
技能需要的那個(gè)什么怒氣什么的,經(jīng)常不夠用,而且起始為零,空有兩欄技能可是真打起來都是黑的! 你可以想想,你氣為零,能有幾個(gè)技能,一個(gè)沖鋒加個(gè)暈,沒了!好了,你干砍吧!
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