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少女前線云圖計(jì)劃開荒tips與注意事項(xiàng)分享

發(fā)布時(shí)間:2021-09-27 09:10 來源:wiki

 

少女前線云圖計(jì)劃目前已經(jīng)正式開服,前期開荒階段有哪些常用的小技巧和注意事項(xiàng)?下面給大家分享少女前線云圖計(jì)劃開荒tips與注意事項(xiàng)匯總

人形抽取與培養(yǎng)

很多人并未參與過此前的內(nèi)測(cè),哪怕看到角色的面板,屬性,技能也無法迅速判斷角色的強(qiáng)度。因此會(huì)依靠強(qiáng)度排行榜,節(jié)奏榜來抽取和培養(yǎng)人形。這里有幾個(gè)容易犯的錯(cuò)誤,按順序點(diǎn)出。

一個(gè)角色在節(jié)奏榜上是T0,他一定很厲害,要優(yōu)先抽優(yōu)先培養(yǎng)。

是的,如果一個(gè)角色在節(jié)奏榜上是T0,那他必然是極其強(qiáng)大的。但推圖并不是單角色過圖,而是一整個(gè)隊(duì)伍共同協(xié)力前行。根據(jù)自己已有的隊(duì)伍配置,先找到最需要的人形定位。舉例:小明抽到了幾個(gè)節(jié)奏榜上的T2射手,T1醫(yī)療,T1特種和T3戰(zhàn)士,此時(shí)他看到了節(jié)奏榜上赫波無腦強(qiáng),于是去抽赫波,養(yǎng)赫波。但后續(xù)發(fā)現(xiàn)有的地圖射手/遠(yuǎn)程因?yàn)榄h(huán)境和敵人特性吃癟,因此開始培養(yǎng)戰(zhàn)士,T3的戰(zhàn)士拉起來,前期也還是能過的。越到后面越發(fā)現(xiàn),T3戰(zhàn)士和T1的其他人形在同練度下戰(zhàn)斗力稍遜一籌,而培養(yǎng)低星升星需要的心智碎片又比初始3星要多,于是投入在戰(zhàn)士身上的資源投資性價(jià)比一下低了。同時(shí)還延誤了自己的開荒進(jìn)度。

云圖計(jì)劃的角色培養(yǎng)是要考慮木桶效應(yīng)/短板效應(yīng)的,不能一味的追求絕對(duì)強(qiáng)度,而要保持隊(duì)伍整體的完整性,前期練度壓制感覺不會(huì)很明顯,一旦碰到了卡關(guān),投入的資源瞬間就打了個(gè)折扣,抽T0養(yǎng)T0固然沒錯(cuò),但切忌在前期分散投資。想要避免分散投資延誤開荒進(jìn)度就最好一開始抽好并定型隊(duì)伍配置。開服送的福利加上玩家自己購(gòu)買的月卡/通行證/基金是足夠弄出一組保全T2+的隊(duì)伍配置的。

這個(gè)角色強(qiáng)無敵,我要養(yǎng)他直接拉滿!

老樣子,前期練度壓制即便單人也可能可以大哥1拖4。給T0人形投入的資源也不會(huì)白給,但要考慮到一個(gè)邊緣效應(yīng)。大哥等級(jí)高了以后升一級(jí)需要1W經(jīng)驗(yàn),但提升只有幾十點(diǎn)屬性,這1W經(jīng)驗(yàn)給其他人形可能可以獲得階段性提升了,大哥雖好,也不要忘了小弟哦~

單養(yǎng)大哥/兩個(gè)大哥會(huì)對(duì)自己的隊(duì)伍產(chǎn)生自然限制,對(duì)于可以SL的肉鴿模式來說其實(shí)并無不妥,但云圖計(jì)劃的肉鴿并不是只有一張地圖,一個(gè)模式的,還是那句話,德智體美勞全面發(fā)展。

我看到自選卡池了,好便宜,沖了兄弟們!

自選卡池只需要免費(fèi)的980石英砂即可獲得指定3星,但要注意,你在其他卡池也是能抽到他們的。開服你一定不會(huì)只有一發(fā)十連的石英砂,這里抽卡的順序建議是:付費(fèi)必得→如果出了秋/赫波就不抽對(duì)應(yīng)的UP池→如果沒出就先抽一個(gè)UP池→只要出了秋/赫波就不抽對(duì)應(yīng)的UP池→補(bǔ)圖鑒抽高級(jí)檢索無UP池→補(bǔ)心智碎片抽單個(gè)UP池(出貨率高碎片多一些)→最后剩下980石英砂,自選補(bǔ)足

愿天下人全圖鑒前抽不到重復(fù)~

今天有錢本雙倍UP,明天才是經(jīng)驗(yàn)本UP,今天就不刷經(jīng)驗(yàn)本了。

是的,今天沒有經(jīng)驗(yàn)本UP,但你不打,明天UP的次數(shù)就要交給收益最低的第一關(guān)了,能推就推,所有會(huì)輪換UP雙倍的資源本都今早開出來,奧利給!

這個(gè)人形喜歡這個(gè),我只給Ta喂Ta喜歡的。

從情感角度考慮,確實(shí)沒毛病。從培養(yǎng)角度考慮,角色的親密度關(guān)系到刷該角色碎片的速度,還關(guān)系到高等級(jí)后的屬性加成。因此先查看好你的主力人形喜歡什么,都喂出去后,剩下的不要給別人了,只有強(qiáng)者才有飯吃(不是)。然后針對(duì)優(yōu)先級(jí)最高的人形請(qǐng)Ta吃大餐吧~

推圖相關(guān)

這個(gè)函數(shù)套湊齊了無敵啊,無腦選啊。

函數(shù)套雖好,卻也要結(jié)合人形具體屬性和技能來看。比如射手的2個(gè)函數(shù)套裝,一個(gè)抬傷害,一個(gè)疊冰凍。疊冰凍就很需要射手的射速/有效攻擊次數(shù),而抬傷害則需要射手的初始屬性/各種數(shù)值加成。如果你給了一個(gè)初始射速慢,但攻擊力高的疊冰,那最后收益其實(shí)是不太高的。過于盲目的追求滿配套裝效果容易浪費(fèi)緩存幣和函數(shù)提升機(jī)會(huì)。還是得先看適不適合,再看能不能先湊其他半套函數(shù)。

異常區(qū)里肯定有好東西,盡量走異常區(qū)搏一搏,單車變摩托。

肉鴿的隨機(jī)性固然是一大樂趣,但是一直往隨機(jī)事件里撞也會(huì)大幅提高翻車概率,在有自己需要的職業(yè)函數(shù)房間時(shí),盡量不要選擇異常區(qū)。當(dāng)然路線還是要看整體的規(guī)劃。前期盡量多弄函數(shù),后期盡量買函數(shù),升函數(shù)。最好在規(guī)劃的路線后段有修復(fù)區(qū)/交易區(qū),便于整理和升級(jí)自己的函數(shù)。

推圖開了資源本,先刷夠了把隊(duì)伍練度拉高再去推圖。

這么做其實(shí)是很爽的,但如果要注重效率和收益的話,還是一直推圖推到卡關(guān)再去刷點(diǎn)資源養(yǎng)成,有些提升了可以去試試接著推,因?yàn)橥茍D推的越多,資源本解鎖的也就越多,高收益的本都在后面,前面的本越刷越虧體力。

推圖推不動(dòng),但是資源本又沒雙倍了,不想刷了去哪?

看看有沒有沒打的暗域(困難)關(guān)卡,無盡有沒有打到極限。需要注意的是,無盡模式每個(gè)章節(jié)都有一個(gè)獨(dú)立的,這次到了50M,沒準(zhǔn)過一會(huì)就能打100M了。實(shí)在是沒東西打了,體力又不會(huì)溢出的話,那就等待第二天刷新雙倍UP吧。如果要溢出了,優(yōu)先刷完10次碎片本,然后是底格幣和經(jīng)驗(yàn)按需刷,最后是技能本。

基建相關(guān)

建筑怎么升啊,先造什么好啊?

建筑能造什么造什么,造建筑是0消耗的。而升級(jí)的優(yōu)先級(jí),建議最快速度升指揮部,然后再按照新手任務(wù)的指引一個(gè)一個(gè)升。升指揮部是因?yàn)橹笓]部升級(jí)需要大量預(yù)置件(建材材料)一旦卡指揮部了就需要等待很久很久,而其他建筑升級(jí)只需要少量中量,有的玩家看到紅點(diǎn)就想給他按掉,所以一下子就把預(yù)置件花完了。需要注意的是,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也有預(yù)置件,差一部分就可以升級(jí)的話,可以去任務(wù)界面看看。后期不急著進(jìn)度了,指揮部的優(yōu)先級(jí)也就下來了,此時(shí)建議攢好基礎(chǔ)檢索指令,先拉滿抽卡建筑(抽卡流)再拉滿工程局和銀行。如果是追求生產(chǎn)力的話,先拉滿工程局,再拉滿銀行和抽卡建筑,升級(jí)所需超過上限就升級(jí)倉(cāng)庫(kù)。需要注意的是,工程局升級(jí)只消耗底格幣,并有指揮部等級(jí)前置要求。所以能升就升。

建筑沒地方擺了啊,怎么造?

在綠洲你可以看到一些被白色方塊罩住的地區(qū),上面有個(gè)鎖的標(biāo)識(shí),通關(guān)主線即可逐步解鎖這些區(qū)域,并在上面放置建筑。

雜項(xiàng)

在哪里輸入兌換碼啊?

在設(shè)置內(nèi)最后一欄。

這個(gè)功能怎么沒解鎖啊?

推圖,往后推就能解鎖了。

密鑰閃存卡什么時(shí)候用啊?

開荒有興趣有勁頭的話可以一點(diǎn)一點(diǎn)用,切莫一次用完,否則你可能會(huì)面臨體力溢出被迫刷虧收益的本的情況。

體力一天買多少次啊?商店的道具哪些劃算啊?

這個(gè)筆者也在計(jì)算氪金性價(jià)比,敬請(qǐng)期待(迫真)

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