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發(fā)布時(shí)間:2021-09-24 09:40 來(lái)源:小黑盒 作者:全家奔小康
游戲王決斗鏈接魔法陷阱卡是游戲中牽制敵方的關(guān)鍵,游戲中有哪些泛用的魔法卡?下面給大家分享一個(gè)游戲王決斗鏈接泛用卡選擇指南
首先是卡片的選擇,來(lái)講幾個(gè)例子。
第一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)面場(chǎng)上有一個(gè)無(wú)底陷坑,你想召喚一只怪獸,這個(gè)時(shí)候給你旋風(fēng),銀河旋風(fēng),禁忌的圣槍,如何選擇?
在這種最簡(jiǎn)單的情況下,這些選擇是基本沒有區(qū)別的,以至于有些萌新就開始想下啥下啥了。下面就來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)不同對(duì)戰(zhàn)的情況。
第二個(gè)例子面對(duì)國(guó)際服我最喜歡的蓋亞卡組,已知蓋亞必定發(fā)動(dòng)場(chǎng)地魔法,場(chǎng)地魔法不但戰(zhàn)階封效果,而且每回合都可以賺一張卡,如果不處理,在戰(zhàn)斗和資源上,我們就會(huì)陷入巨大的劣勢(shì)。那么要選擇什么卡片呢?
這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要自己的怪獸區(qū)域有「龍騎士 蓋亞」存在,對(duì)方在戰(zhàn)斗階段中不能把效果發(fā)動(dòng)。
②:可以從以下效果選擇1個(gè)發(fā)動(dòng)。
●把手卡1只「暗黑騎士 蓋亞」怪獸給對(duì)方觀看才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只龍族·5星怪獸加入手卡。
●把手卡1只龍族·5星怪獸給對(duì)方觀看才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只「暗黑騎士 蓋亞」怪獸加入手卡。
答案很簡(jiǎn)單,旋風(fēng)。直接送場(chǎng)地起飛,讓蓋亞最核心的卡片直接爆炸。有的萌新可能看見,銀河旋風(fēng)也可以破壞正面的魔陷,一卡炸兩卡,豈不美哉?
有些時(shí)候,蓋亞可能沒有后場(chǎng),銀河旋風(fēng)打不出來(lái),更不用談墓地效果了;如果蓋亞后攻,銀河旋風(fēng)只能眼睜睜看著對(duì)面賺卡,下個(gè)自己的回合就算打出銀河旋風(fēng),想要炸掉對(duì)面的場(chǎng)地,也就還要等到下下個(gè)自己的回合,此時(shí)的對(duì)面已經(jīng)賺麻了,說(shuō)不定用不到兩個(gè)回合已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗了吧。
而旋風(fēng)蓋在場(chǎng)上,只要對(duì)面敢拍場(chǎng)地卡,旋風(fēng)就立馬飛,讓對(duì)方一張卡也賺不到。
至于圣槍在這個(gè)例子中依然毫無(wú)用處。
第三個(gè)例子,對(duì)面是芳香(國(guó)際服現(xiàn)在叫芬芳),帶什么卡針對(duì)比較好?
這個(gè)時(shí)候銀河旋風(fēng)就要登場(chǎng)了,因?yàn)榉枷惚仨氁蕾嚧罅亢髨?chǎng)魔陷,所以我們可以輕松地打出銀河旋風(fēng)清除對(duì)面的陷阱卡,下個(gè)回合再任選一張對(duì)面表側(cè)表示的魔陷炸掉,因?yàn)榉枷愎?jié)奏并沒有那么快,所以銀河旋風(fēng)相對(duì)適合。
當(dāng)然,也不是旋風(fēng)完全不行,旋風(fēng)可以第一時(shí)間解決對(duì)面的啟動(dòng)魔法卡,不過(guò)奈何芳香后場(chǎng)眾多,指不定炸掉一張對(duì)面又拍出來(lái)一張,一換一實(shí)屬不易。
圣槍繼續(xù)看寂寞。
圣槍不厲害?為何口吃帶?第四個(gè)例子,已知國(guó)際服高端局人手仨月書,再厲害的大哥拍上場(chǎng),對(duì)面直接給你一個(gè)月書變成里側(cè)守備表示,一個(gè)效果都用不出來(lái),如何破解?
此時(shí)手里場(chǎng)上有一萬(wàn)張這個(gè)風(fēng)那個(gè)風(fēng)都毫無(wú)用處,只有圣槍可以防止。此外,降低800攻擊力的效果,在有時(shí)候?qū)γ婀舾咭粊G丟的時(shí)候打過(guò)來(lái),也有奇效。
要我說(shuō),微氪的萌新,先把商店-特殊里的組合包都賣一遍,亂七八糟風(fēng)先湊合用,推薦的肯定是先旋風(fēng)后圣槍,銀河旋風(fēng)錦上添花,某些卡組需要宇宙旋風(fēng)。
有了夢(mèng)想券之后再去考慮自己的卡組而決定優(yōu)先換什么卡。泛用卡也不是能在所有卡組中都可以塞進(jìn)去的。
第二套大例子,就用蓋亞最近的變化舉例,本來(lái)攜帶的是兩張無(wú)敵的狡猾,現(xiàn)在大部分都帶上了倆狗鏈倆加拿大,甚至雙三的,為什么?
狡猾的強(qiáng)力之處在于一換二,哪怕對(duì)面手里捏把槍,也擋不住炸二。炸沒了黑怪白怪就出不來(lái),也就會(huì)陷入巨大的劣勢(shì)了。
但是面對(duì)電子龍和雷龍,狡猾可以說(shuō)是毫無(wú)辦法。這倆一個(gè)送到墓地還能融,一個(gè)送去墓地還能跳,炸了約等于沒炸。待到暴走龍或混元龍出來(lái),炸卡可就止不住了。
所以只能攜帶可以無(wú)效效果和禁止攻擊的狗鏈以及背過(guò)去不能攻擊卡格子的無(wú)底。
無(wú)底不能制止炸卡,但可以讓怪獸以較低的守備力且背面表示面對(duì)我們,狗鏈雖然好用,但對(duì)上混元龍,對(duì)面仍然可以一下出兩只,第二只炸完再超量一個(gè)8星大怪出來(lái)。
哪張卡更勝一籌,大家可以自行判斷了~
最后再跟大家簡(jiǎn)單討論一下什么卡組需要什么樣的卡,就以需不需要風(fēng)以及什么樣的風(fēng)舉例。
口吃卡組上場(chǎng)就可以做出保鏢+蟑螂的強(qiáng)大組合,但是缺點(diǎn)就是會(huì)被對(duì)面一個(gè)月之書干傻眼,加上本身卡組坑投入并不多,先攻口吃很怕吃書。所以帶圣槍防一手,手握圣槍少虛一半。
但是相比較而言,雷龍就不那么怕了,吃了無(wú)底下回合可以上級(jí)召喚,吃了破壞去墓地繼續(xù)發(fā)動(dòng)效果,還可以給混元龍?zhí)峁┧夭?蓋亞戰(zhàn)階封死,主要階段吃坑問(wèn)題也不大,龍之鏡也可以利用到墓地的素材。所以他們對(duì)于風(fēng)的需求就相對(duì)較小。
(怕狗鏈和無(wú)底這類卡片,對(duì)于蓋亞來(lái)說(shuō)沒有月書的情況下,風(fēng)也是一個(gè)相對(duì)不錯(cuò)的選擇)
水產(chǎn)這類就非常的怕坑了,卡組普遍都要帶2-4張風(fēng)槍。上來(lái)隨便一個(gè)狗鏈或者無(wú)底,就能啞火一半。
對(duì)于電子龍,削血+除外的宇宙旋風(fēng)肯定就是首選。
所以一定要學(xué)會(huì)根據(jù)自己的卡組選擇合適的卡片,在這之中兌換/抽最難入手并且泛用的卡片。
倘若有一天重坑再度流行起來(lái),那么風(fēng)的比例想必又會(huì)大漲吧。
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