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哈利波特魔法覺醒赫敏法術(shù)流教程

發(fā)布時間:2021-09-18 08:43 來源:小黑盒  作者:YTARO

 

哈利波特魔法覺醒中赫敏是一張非常強力的卡牌,部分玩家可能不清楚這張卡片怎么搭配,下面一起來看看哈利波特魔法覺醒赫敏法術(shù)流教程吧。

哈利波特魔法覺醒赫敏法術(shù)流教程

一、卡組核心

一切卡組最重要的永遠都是一個合適的回響,對于赫敏的回響來說其實并不十分吃品階,因為所有品階的赫敏效果都沒有變化,唯一的區(qū)別就是加成卡牌的數(shù)量。如果你還是新手只有藍色甚至白色的赫敏,但是運氣足夠好結(jié)果加成卡牌正是我們所需要的話就可以嘗試玩法術(shù)流。

P.S.回響的刷取通過禁林獲得,藍色線索單人刷,紫色紅色組隊刷。當你的線索提示你本次產(chǎn)出的回響是紫色的話,進入關(guān)卡后要先去魔藥那里磕一瓶回憶藥水增加出回響的幾率,多多益善。 首先赫敏的卡組核心是韋斯萊煙花、充氣咒、云霧繚繞、神鋒無影、白鮮香精或者愈合如初,其余的牌組可以根據(jù)自己的習慣搭配。首先我們要明白赫敏的核心輸出就是充氣咒接煙花一套打臉。其余的牌圍繞解場、保護伙伴以及過牌配置。下面附上我自己的牌組

我自己的牌組,首席已經(jīng)7連勝了如果對自己走位和準頭比較自信的可以帶清水如泉,不太自信的可以帶霹靂爆炸,這兩張牌和神鋒無影是用來解對面的召喚物比如三書和伙伴牌的。清水如泉??也可以用來打臉。首席以下遍地三書,三書有很多種解法,比如有些人喜歡帶惡婆鳥或者小蜘蛛,但是跟赫敏的回響不太契合而且遇到法術(shù)流會很卡手所以我不喜歡帶。在下面我會講怎么打三書流貝拉。

除了這些牌還有一張我是帶的高費的輸出,因為只靠煙花加上充氣咒哪怕在有回響被動的情況下依然需要7費才能穩(wěn)定打出輸出而且煙花最后一下的高傷害銜接不好容易被對面躲掉,所以一張比較高費的傷害牌是十分必要的,進可直接打臉,退可清場賺費。在這里我推薦三張牌:閃電風暴,水牢,多重冰凍咒。因為有兩張是傳說,考慮到非洲人血統(tǒng)的問題,平民玩家可以帶多重冰凍咒。多重冰凍咒最好搭配馬爾福三兄弟使用。如果也沒有(寄!)帶弗雷兄弟也可以,多重冰凍咒也是搭配充氣咒使用,所以并不如那兩張傳說來得實惠。如果你有水牢的話,在釋放水牢的時候水牢是會跟著你移動并且卷起移動路徑上的一切東西的,善用此技巧可以無形之中賺費

P.S. 有些人喜歡帶除你武器,打法術(shù)流的話算準費用用來打亂對面節(jié)奏或者消耗都有很好的效果,但是個人不喜歡帶,見仁見智。還有人喜歡帶掃帚,可以解除禁錮、配合萬彈齊發(fā)破霧消耗卡好時間也可以躲技能,這個打動物園這一類的可能會難受,不再贅述。飛來咒也有很多人喜歡帶,挺難躲的,但是一套下來費用高,可以考慮。我看有的大佬把神鋒無影換成火焰熊熊,神鋒無影用好了范圍更大一些,火焰熊熊用來解一群小怪更好用,還是個人喜好問題。

閃電風暴沒啥好講的,打那種小蜘蛛小精靈啥的很爽

接下來是伙伴牌,我推薦的是卡姐,哈利,海格。當然有赫敏是最好的(可惜我沒有),雙重閃電風暴直接惡心對面??ń愫凸梢該Q位置,如果你覺得現(xiàn)在的段位三書太多可以先放哈利緩解一下費用。

卡姐可以說是三書的親爹了,注意在卡姐的血量不健康的時候可以用治療和迷霧來回血,卡姐站場的時間越長你的贏面就越大 。

海格我純粹是因為后期沒有移動卡和多了幾百滴血的原因,個人喜歡帶別的也可以。

二、主流卡組打法

1、法術(shù)流

沒啥好講的,走位騙技能躲技能,個人技術(shù)。注意對面要是放馬爾福記得走位防止多重冰凍。

2.三書流貝拉

首席以下的噩夢,純純惡心人。法術(shù)打三書不是特別難,前提是得沉住氣,最最最重要的是攢住費用,因為很多時候你需要有足夠的費用解掉對面貼臉的召喚物,很多法術(shù)流(包括我自己)都是攢7費直接煙花拍臉導致對面在你打完一套以后直接三書突臉,這樣的話你的節(jié)奏就徹底斷了,打三書的核心就是先通過解場賺費用,當你賺費足夠多了以后再考慮煙花打臉?。

三書直接用霹靂爆炸/清水如泉解掉。

馬人、鳥蛇可以用神鋒無影/閃電風暴解掉,注意沒事別直接嗯解,這倆東西的攻擊走位都可以躲,確保自己目前比較輕松的時候再解。

氣象咒可以用云霧飄渺躲掉,善用云霧飄渺可以很大程度上緩解你的壓力。

對面如果開局三書氣象咒馬爾福天胡開局我們可以先拉走位放霧和卡姐對付三書,馬爾福可以用清水如泉霹靂爆炸解掉總的來說還是可以小賺一筆的。

如果對面用清水如泉直接打你或者伙伴的時候可以適當挨幾下,畢竟有時候伙伴作用是很大的,注意拉好血線。

對面如果帶了閃電風暴也可以用云霧飄渺解,不過除非對面帶了單書或者先把你的霧騙出來,否則對面一定是血虧的。當然對面召喚全壓進來了當我沒說,這邊建議直接擺爛。不過一般帶閃電風暴的基本都帶單書,所以還是很惡心人。

最壞的情況就是對面疊出來了食死徒并且?guī)Я艘欢研⊥嬉馔隳樕蠜_,這種情況難打但是也不是沒有辦法,只要你抗住這一波你的贏面就會漲很多。打貝拉一定要盯著對面的條看,快滿了就自閉攢費用,能茍就茍,優(yōu)先解食死徒,如果可以最好等對面兩個食死徒都出來了直接一個神鋒無影解決,其他的小怪可以用伙伴或者5費那幾張解掉。只要扛住這一波你就離成功不遠了

3、自閉造大哥流

?這種開局自閉罩子放大哥的對于法術(shù)流來說也不是很難打,和三書相反,打這種自閉我覺得更重要的是要兇,直接高傷害破他罩子解掉大哥,就算虧費也沒事。他沒有大哥以后就運營賺費解小怪然后打他一套,有時候哪怕對面孵出來大哥也不要慌,吃點傷害都不是事。攢攢費用基本沒啥是一張煙花解不了的。需要注意的就是對面放云霧飄渺的時候最好試探一下。

4、紐特?動物園

?動物園和造大哥的打法差不多,法術(shù)解小怪是很好解的,法術(shù)流比較好打動物園,不過多贅述了。

三、結(jié)語

法術(shù)流作為比較考驗操作的卡組還是很有意思的,尤其是兩個法術(shù)流互打的時候,需要算很多東西,十分上頭。

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